Re: [闲聊] 大哭...我的6L旧裂风

楼主: bernon (沒什麼)   2016-11-18 15:10:28
※ 引述《SAINTPAN (圣徒小潘 )》之铭言:
: 前几天公会里忽然大家开始贴 神圣石洗装备的过程
: 然后....我看着我手上的裂风 恩恩 攻速很低
: 想说洗一下好了 结果点了一颗
: 干!!! 怎么全部数值都变了
: 变成新风拉!!!!~~~~~~ (翻桌)
: 从40EX =>40C了拉........
: 大家千万别拿神圣点遗产阿 (哭倒
: 被笑好久=.=
其实这个问题想问很久了,不知道能不能问
为什么这款游戏的物品会变成Legacy?
我解释一下我的问题
我想知道,是什么原因, 使得制作团队不修改以往物品的数值
以技能石Gem为例,之前修改都会统一数值,没有Legacy问题
除了Item Quantity以外
我自己想到的可能性是:
1. 为了让老玩家有优越感
这不用说,有的物品是第一代超级猛,之后越改越烂
先玩的人有利,后面加入的就要花很多钱去买
也可能拿来炫耀之类的
2. 经济学实验
理由跟上面相似,就是那种先到先得的概念
3. 懒惰改
就懒惰改旧物品的数值
不过这好像说不过去, 因为统一物品ID的话,一次过改掉不是更方便程式人员吗?
逻辑上如果有Legacy,变成又多了一个物品ID
例如那个The Bringer of Rain 就改了好多次
4. 随机属性无法统一
这游戏物品就是讲求随机, 所以每个掉落物都是个独立物品ID
这点我就想不太通了,毕竟不是写程式的人员
不知道有没有板友可以解释我的疑惑嘛?
谢谢
作者: Redfeather (真心累了)   2016-11-18 15:12:00
因为我们觉得这样很 COOOOOOOOOOOOL
作者: Cishang (辞..)   2016-11-18 15:13:00
我觉得这一点很好耶,反过来讲为什么要统一?
楼主: bernon (沒什麼)   2016-11-18 15:18:00
就我想知道是哪个原因而已,没有讨论好不好的问题我也算是老玩家,只是觉得好奇是故意的,还是改不掉
作者: music120 (梦想与幻想之间 是现实)   2016-11-18 15:22:00
因为装备是改词坠 把旧的词隐藏起来 不是直接改成新词而技能是一种"效果"
作者: Cishang (辞..)   2016-11-18 15:24:00
我是觉得因为会一直开新联盟普通被当垃圾场,再加上你说的那些好处就很足够了然后这一点真的蛮COOOL的
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2016-11-18 15:41:00
物品只是一个容器 里面有很多词缀 变遗产的是词缀
作者: z89062 (Guiltyperson)   2016-11-18 15:43:00
引诱玩家玩新联盟新道具 新效果
作者: yoyoup (Culé)   2016-11-18 15:43:00
没玩标准没烦恼
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-18 15:44:00
简单来说 你看到的数值跟文字 通常是存在不同的table要改文字很容易 但是要改掉全部数值 通常要一笔一笔改一笔一笔改的话 改版的维修时间会拖得很长相当不方便 而且还有改错数字的可能性当然可以做到 只是官方觉得维修时间拖长不好加上有些玩家会定居SC 如果不留旧版他们可能全数离开理论上官方不会想做这种吃力不讨好的事
作者: music120 (梦想与幻想之间 是现实)   2016-11-18 15:50:00
简单来说 就是你看的被改的传奇 其实是全新的东西而不是旧的 虽然名称一样..至于为什么旧的点神圣会变新的 我就不知道了 哈哈古早第一次大改版有讨论过 不过我想也挖不出来了吧
作者: neko8584 (Qbe)   2016-11-18 16:25:00
应该说 反正旧版可以玩一些流派可是不代表你没有旧版的东西就不能玩这个游戏 所以没有必要改 因为不会因为旧版装备就让这游戏不平衡
作者: bypang (老狼)   2016-11-18 16:33:00
很Cooooooool那个是炉石BB的梗吧XD
作者: RuinAngel (左)   2016-11-18 16:34:00
当然是故意的怎么可能是改不掉,上次改转Chaos不就示范给玩家看了无遗产改法
作者: KJFC (磁铁猫)   2016-11-18 16:58:00
对通常玩新联盟的玩家没有太大影响但是对永久联盟的有全部改的是因为真的太强我的想法
作者: deathx2005 (Kat)   2016-11-18 17:09:00
想改就改 想留遗产就留而已
作者: asddsatw (asddsa_tw)   2016-11-18 18:26:00
抱歉借串问 精随联盟结束后 精随可以留到合并后再用吗?
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2016-11-18 19:56:00
可以,除非官方脑袋破洞说精髓联盟不跟标准合并 Kappa
作者: greedystar1 (小狼)   2016-11-18 20:13:00
遗产是为了保障玩家权益 不更改玩家已拥有的物品但是上次的混沌大改 就是不想要转混沌传说残存下来
作者: a2016596 (a2016596)   2016-11-18 20:55:00
其实是GGG懒得管SC kappa
作者: Bloop (Bloop)   2016-11-18 22:05:00
官方有说过改遗产要一笔一笔抓出来改太麻烦
作者: shadowpower (POI)   2016-11-18 23:02:00
觉得很Cool是WOW来的 就是设计师乱改被玩家质疑结果设计师说 我们觉得这样很cool
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-19 00:00:00
混沌大改数字是固定*个倍率 而且他就是希望全部改掉所以他选择在程式那边额外搞显示数值/效果之类的恐怕存在数据库里面的还是原本的值 只是显示数值*0.6实际效果也*0.6 但是实际上这种改动对程式本身并不好有很多额外的判断 会减慢程式速度 可读性也变低
作者: Selkirs (豆巴克)   2016-11-19 03:53:00
因为一般连盟就是个博物馆的概念啊
作者: Cishang (辞..)   2016-11-19 10:59:00
话说GGG要不要考虑一下把千血放回来? 现在怪越来越凶
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2016-11-19 11:03:00
你看你仓库有几样东西,假如每一样都要掏出来改数据...
楼主: bernon (沒什麼)   2016-11-19 13:34:00
所以我是好奇数据库的建立方式,虽然板友有稍微回应了不过看起来还是半知半解,希望以后有其他专业文能参考吧
作者: danchen1120 (Dan)   2016-11-19 14:00:00
比较类似信赖保护的感觉
作者: DiAbLoE (?)   2016-11-19 14:58:00
不知他们正规化做得怎样甚至根本不知道他们怎存资料的 无法评论 反正他们放弃pvp后 遗不遗产也没差 0.0
作者: w8s3suimin (Swimming)   2016-11-19 21:46:00
改遗产其实很浪费时间拿到装备就像拿到考卷(写过的)每张答案(数值)都不一样神圣点下去=换一张考卷题目没变可是答案变了今天要改遗产 就要全部回收 然后发新的回去可是如果不改 就直接以后拿新的考卷就好
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-21 15:51:00
讲啥= = 物品ID一定是有的阿你改这种东西怎么会用到ID要就写程式下去 query某物品名称 出来的结果一笔一笔修正再update回去 只是这个程式跑起来肯定很花时间物品怎么变遗产? 数值不动不就变遗产了 不懂你的问题每件装备上 可以变动的数值一定都会存起来的阿
作者: RuinAngel (左)   2016-11-21 16:57:00
不可能没办法修改,事实上就已经有无遗产改动过至于好不好修麻不麻烦那是GGG的问题XD但以程式的角度来讲我不认为会数值改起来会麻烦到改版计画宁愿绕过改遗产数值也要避免的程度
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-11-21 17:43:00
不可能会阿 只是GGG之前就说过如果要一样一样改改版时间会增加几个小时 他们不想在大改版时为了遗产搞那么久的时间 毕竟大部分玩家的目标都是新联盟遗产对于这游戏87%(?)的玩家根本没影响却要在大家最期待的时候多花好几个小时修改说真的 混沌改版那次100%是绕过改遗产数值那次维修的downtime不长 然后其他的基本上都没动数值顶多是女王手那时候加upper bound&更改说明应该也是在程式内完成 没有去改玩家的道具资料简单来说就是 要一件一件改的 GGG一律不改 就这样
作者: RuinAngel (左)   2016-11-21 18:49:00
所以就是说如果要改也不一定要一件一件改也有可能有别的办法例如绕过啊,所以不太了解原PO怎么理解的...

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