※ 引述《SAINTPAN (圣徒小潘 )》之铭言:
: 前几天公会里忽然大家开始贴 神圣石洗装备的过程
: 然后....我看着我手上的裂风 恩恩 攻速很低
: 想说洗一下好了 结果点了一颗
: 干!!! 怎么全部数值都变了
: 变成新风拉!!!!~~~~~~ (翻桌)
: 从40EX =>40C了拉........
: 大家千万别拿神圣点遗产阿 (哭倒
: 被笑好久=.=
其实这个问题想问很久了,不知道能不能问
为什么这款游戏的物品会变成Legacy?
我解释一下我的问题
我想知道,是什么原因, 使得制作团队不修改以往物品的数值
以技能石Gem为例,之前修改都会统一数值,没有Legacy问题
除了Item Quantity以外
我自己想到的可能性是:
1. 为了让老玩家有优越感
这不用说,有的物品是第一代超级猛,之后越改越烂
先玩的人有利,后面加入的就要花很多钱去买
也可能拿来炫耀之类的
2. 经济学实验
理由跟上面相似,就是那种先到先得的概念
3. 懒惰改
就懒惰改旧物品的数值
不过这好像说不过去, 因为统一物品ID的话,一次过改掉不是更方便程式人员吗?
逻辑上如果有Legacy,变成又多了一个物品ID
例如那个The Bringer of Rain 就改了好多次
4. 随机属性无法统一
这游戏物品就是讲求随机, 所以每个掉落物都是个独立物品ID
这点我就想不太通了,毕竟不是写程式的人员
不知道有没有板友可以解释我的疑惑嘛?
谢谢