https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1762565
Recently we revealed a teaser video of one of the upcoming channeled skills
in Patch 2.4.2. We're happy to unveil this new skill: Scorching Ray! Today's
news post covers some of the finer details of how this skill works.
讲解机制
When you channel Scorching Ray, you fire a deadly beam in front of you that
passes through anyone who blocks its way. Enemies the beam touches catch
fire, burning from damage over time. This burning only lasts a short time,
but is refreshed while they're in the beam.
Scorching Ray会向前方发射光束 会穿透阻挡路径的敌人
触碰到的敌人会燃烧(DoT)
燃烧只会持续一小段时间 敌人在光束中会持续刷新燃烧
The burning damage on enemies grows while they're in the beam. The cast speed
of the beam affects how frequently this damage builds up. The more intensely
the beam burns, the more it strips away fire resistance, making it great for
taking on powerful resistant enemies. The burning only lasts a short time, so
the caster will need to pick their timing carefully to maintain the power of
the beam.
敌人一直处于光束中会增加燃烧伤害 施法速度会影响伤害增加的频率
烧越久敌人火炕越低
Scorching Ray follows your cursor, so you can sweep it over a cluster of
enemies to set them all alight. The faster the cast speed of the skill, the
greater the rate at which it can turn. This results in it being great for
taking out a large group of weak foes by spinning the beam over them before
swinging back to focus the fire on any survivors.
Scorching Ray会跟着鼠标移动
施法速度会影响改变光束方向的速度
Modifiers to spell damage also apply to Scorching Ray's damage. The skill can
be supported by effects that modify damage over time, elemental damage,
burning damage, duration, and cast speed. It can be used with Spell Totem,
but not the Trap or Mine supports. It doesn't count as a projectile or an
area effect skill.
可被 法术伤害 DoT 元素伤害 燃烧伤害 持续时间 施法速度 影响
可被法术图腾辅助 不能被陷阱 地雷辅助
不是投射物也非AE
The skill gem popup reads:
Unleash a beam of fire that burns enemies it touches. Remaining in the beam
intensifies the burning, adding a portion of the beam's damage in stages.
Enemies who leave the beam continue to burn for a duration. Increasing cast
speed also increases the rate at which the beam can turn.
技能描述:
释放火焰光束燃烧触碰到的敌人
持续待在光束中会强化燃烧 分段增加光束的伤害
敌人离开光束后会持续燃烧一段时间
增加施法速度也会加快改变光束方向的速度
不是proj. o'_'o看起来也只有DoT o'_'o
作者:
loezone (卷子德德)
2016-11-02 08:12:00可被法术图腾辅助 当火舌死了吗
作者:
DDLU (DDLU)
2016-11-02 08:40:00降低火炕不知道能不能叠加或是有最大值
作者:
doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )
2016-11-02 08:41:00好强喔 还内建穿透
作者:
DDLU (DDLU)
2016-11-02 08:42:00可以叠加的话我想试看看用圣宗插三根光束图腾强化手动施法
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2016-11-02 08:50:00这燃烧如果可以Emberwake+Taming感觉会坏掉...
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2016-11-02 08:53:00太神了吧 好期待啊啊啊啊
作者: Dannyx 2016-11-02 08:53:00
火舌:
圣宗多图腾有希望了XD,可以叠的话就可以光束pizza混搭了
作者: h75221 (Irreplaceable) 2016-11-02 09:44:00
火舌哭哭
作者:
maocc (帥åˆäºŒä¸–)
2016-11-02 09:49:00余烬之痕起飞了吗
作者:
DDLU (DDLU)
2016-11-02 10:03:00不知道这招提供的是火焰穿透(只影响自己)还是降抗余烬堆叠的是点燃,这招如果是纯燃烧的话,纯DOT也许不能叠?
作者:
colmash (col)
2016-11-02 10:25:00没hit的话能配 EE用?
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2016-11-02 10:30:00应该是没有hit,和火线一样DOT
作者:
et310 2016-11-02 10:32:00火舌&烧毁:...
作者:
colmash (col)
2016-11-02 10:32:00那真的能配个 EE 把防降到底啦www
作者:
et310 2016-11-02 10:33:00我想到有个戒指可以叠燃烧300层 搭配起来会不会猛猛的
不会 emberwaker是叠ignite这个是burning装上去只会获得80% less burning dmg _A_
作者: g5978gyy (g5978gyy) 2016-11-02 10:44:00
想回锅了 之前的烈爆图腾文在哪?
作者:
jasop (PapayA!)
2016-11-02 11:00:00出龟派气功一定买
作者:
Silwez (Essence:Homomorphism)
2016-11-02 11:05:00配多图腾不就变钢弹感应光束炮?
作者: UniversalGod (UniversalGod) 2016-11-02 11:08:00
神
作者: Dannyx 2016-11-02 11:13:00
还能降抗@@
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2016-11-02 11:15:00巨光谱三到四图腾扫射急急棒
作者:
et310 2016-11-02 11:21:00巨光4土魠 好像很猛
作者: Dannyx 2016-11-02 11:24:00
我记得可以降到负的 还是有记错?
作者: aa2378924 (星爆) 2016-11-02 11:30:00
所以是跟正火一样直接造成燃烧ㄇ 这样应该可以配元素集中吧
作者: dichenfong (S级英雄第一位 唬烂超人) 2016-11-02 11:31:00
10巨光谱三图腾光束 无敌了
作者:
Makubax (鱿鱼糖)
2016-11-02 12:24:00可以用五根围着王吗
作者:
tony820708 (freezingkills)
2016-11-02 12:27:00既然是DoT应该不能叠 然后提供的基本上一定是降抗没有hit不会是穿透
作者: HSUFIT (FireDance) 2016-11-02 12:41:00
能当主力也可以拿来当辅助的降抗手段 火伤飞天LA!!!
我记得同技能DOT不能叠 双火线就只算单火线伤但不同类型 正火+单火线可叠 所以这个可搭火线图腾
主要是双光束时降抗以及增加燃烧伤害这部分不知是否可叠?如果能的话多光束就威了反正玩不起来应该还可以直接转火圈图腾(?)
多图腾看起来会超猛xddd不知道光束能不能扫画面外?
是直接降抗还是弄成类似穿透还要再看,毕竟弄成类似穿透工程师多一条程式码并不难写吧 @@因为直接降抗相对于其他的,感觉会有点太op
作者:
tony820708 (freezingkills)
2016-11-02 20:27:00多一条程式码 应该没有这么简单......而且直接降抗 设个上限就真的只是一行程式码了阿XD
还好吧,写在技能里面,堆叠判断计算伤害时抗性减少设上限也不错,但设太少鸡肋设超过10%又有点强
作者:
tony820708 (freezingkills)
2016-11-02 20:35:00这游戏的DoT写的比较像degen debuff所以很难apply穿透这种个别计算的东西GGG连vortex+Hypothermia 这种state check都不做了...
因为他技能本来就会在处于光束中增加燃烧伤害,利用这个多写一条在计算抗性时依堆叠减免抗性,应该不算难我是觉得最近ggg做技能比较不会做出让玩家太爽的这种可能让整个火系技能增强的变量,感觉ggg会避免
作者:
tony820708 (freezingkills)
2016-11-02 21:55:00我觉得啦 处于光束中增加燃烧伤害要做很简单要再次上debuff的时候 如果本来的debuff还在debuff的基础伤害上升就可以了但是你要像穿透一样单独降火抗 是要另外做的DoT在计算伤害的时候 就是不会state check能不能做是另一回事 但不会是一行code
其实我搞不太懂,没有hit是差在哪里?不会爆击吗?
作者: HSUFIT (FireDance) 2016-11-02 22:25:00
有hit可以触发一些东西(例如扑杀)
作者:
gilerby (gilerby)
2016-11-02 23:40:00(‵・ω・′)
作者: HSUFIT (FireDance) 2016-11-03 00:06:00
(‵・ω・′)
作者: henryjaw (Henryjaw) 2016-11-03 00:08:00
(‵・ω・′)
作者:
a0165749 (bleqdyce)
2016-11-03 11:17:00(‵・ω・′) 为什么会有猫猫出现
作者:
maocc (帥åˆäºŒä¸–)
2016-11-03 11:38:00(‵・ω・′)
作者:
bomson (bomin)
2016-11-03 11:47:00(‵・ω・′)
作者:
gg7788 (gg7788)
2016-11-03 13:59:00(‵・ω・′)
作者: qwe84518 (庆记) 2016-11-03 14:54:00
跑错版吗
作者:
tony820708 (freezingkills)
2016-11-03 15:41:00没阿 你们自己看原PO的暱称lol
作者:
aker0357 (Internet is a monster.)
2016-11-03 23:04:00(‵・ω・′)(′・ω・‵)
作者:
et310 2016-11-03 23:56:00(‵・ω・′)
作者: kiwi840418 2016-11-04 01:52:00
(‵・ω・′)
作者: dichenfong (S级英雄第一位 唬烂超人) 2016-11-04 13:00:00
(′‧ω‧‵)
作者: nelson1919 2016-11-04 13:21:00
(′‧ω‧‵)
作者:
Merkle (你在想奇怪的东西齁)
2016-11-04 13:34:00(′‧ω‧‵) 这用EE配多Curse降抗 烧成灰阿...
作者:
ruiun (你人真的很好)
2016-11-04 14:52:00(‵・ω・′) 认真讨论这技能,应该是接图腾比较好
作者:
Miryam (随便啦)
2016-11-04 21:27:00(‵・ω・′)台服啥时会有这技能~
作者:
hsuan43 (Hsuan)
2016-11-04 21:30:00(′‧ω‧‵)
作者:
Comebuy (三分é˜ç†±åº¦)
2016-11-06 07:38:00(‵・ω・′)