玩被Nerf过的技能才便宜啊...才怪。
核心概念:coc + 熔岩护盾 + 招唤骷髅 with 结魂之环(Heartbound Loop)
枯骨军团(Army of bones)珠宝*5 :减少骷髅持续时间
结魂之环配合枯骨军团和招唤骷髅的自残CwDT build之前贴过了。之前的build,
主要问题在于自残所需血量很高,才能发动高等CwDT,不然就只能屈就低等CwDT而损失
法术伤害。要能形成Loop则需要极高回血或吸血,可能还需要对自己增伤(死更快)。
2.4之后CoC(爆击时施放)变成100%触发,一次触发一个法术为这个build带来变革。
不再被CwDT的低等级限制住法术伤害,我们把主要伤害来源熔岩护盾接在CoC上。武器用
裂颅(Trypanon,普兰联盟限定Orz,武器攻击100%爆击)就可以按照顺序:每次攻击
→施放护盾→下次攻击→施放骷髅→骷髅马上过期触发结魂之环对自己物伤→高护甲减伤
→熔岩护盾因高护甲减伤而爆炸→新一轮攻击上护盾→Loop
See? 这个build的特点是你需要超高护甲,和传统Heartbound loop CwDT为了尽早触
发而必须没有护甲不一样。来算一下需要多少护甲可以一轮之内炸一次吧:
(本build使用50%自杀头) 每只骷髅对自己造成 350*1.5 = 525物伤
15000护甲下,减伤为74%,护甲减免388,自己受伤137;
实际上喝个水(Basalt -20%)、或是五红球、或者有混沌魔像物理减伤;就能让骷髅
对自己的伤害变成95%减伤,护甲减免472。两只骷髅护甲可以抵销944伤害,也就是可以
触发约Lv17熔岩护盾(吸收960)。
Lv17的熔岩盾火伤1122-1683,这数字是Lv20火球的1.5倍,或者是Lv20五红球解放。
嗯,这数字看起来比CwDT舒服多了。
技能连线:旋风斩 + CoC + 熔岩护盾 + 招唤骷髅
5L或6L接护体/增大范围/吸血/火穿
光环:开火伤(Anger),攻击和法术都增伤。还可以开一个虚弱光环提供防御。
开督军吸血也行。
洞好多不知道串什么( ′_>`) 复仇(30%反击) + CoC + Vortex + Frost Bomb
低等缓怪和减回血即可,不需高等
魔像、诱饵图腾、CwDT等自由选配。
参考天赋:http://tinyurl.com/jk9v2us (勇士,98点)
盗贼任务:血、攻速或天赋、红球或天赋。
这天赋有171%生命、260%护甲、6.1%秒回,升华天赋坚不可破(身体护甲两倍)
还没算拿到红球的减伤(本build不消耗红球,杀无赦很容易常驻满红球)。这么嚣张的
物理减伤规格下,穿个自杀头也还好...大概啦。
之后的天赋就就近找攻速,不然裂颅的攻速极慢;进决斗者天赋区也有敏捷和命中
和血可以拿。不过不太需要考虑物伤就是,虽然我们物伤必定暴击还穿自杀头,帐面看
起来有好高的近战爆伤...可是基伤和攻速太悲剧就是了。火伤可以拿ZO上面的也很近。
装备:自杀头(Abysuss):提供高护甲、增加骷髅消失时对自己的伤害量。
那个物伤和近战爆伤给裂颅基本上还是很弱就是了...
裂颅(Trypanon):攻击必定爆击,0.67aps
攻速小心不要点超多,不能在骷髅消失前开始下一次攻击。
结魂之环(Heartbound loop):骷髅消失时对自己造成物伤。
枯骨军团珠宝*5:凑一下,总共约-98%减少骷髅时间让骷髅0.4秒就不见。
其他装备:身体最好是2000+黄甲,500血甲虽然火伤很不错又多血,但是护甲不够。
腰带可以女王腰(火)提供护甲、抗、火伤吸血。
项链可以选用Ngamahu Tiki(预言升级,火伤项链),黄项链很够用了。
其他部位血>抗>护甲,鞋子要30跑速即可。
游戏模式:没有影片(′‧ω‧‵) 就你想像中的炫解把解放改成熔岩盾炸开而已。
然后没有以前那么快拼命炸,这版本有CD的CoC都这样...
优点:1.这版本玩CoC就是M。
2.还是个贴脸近战,更M。
3.居然还用结魂自残,真‧抖M。
4.我有没有提到自杀头?
5.上面这些算哪门子优点...
6.高护甲、高物理减伤、高回血、高血量
缺点:1.造价不算低,裂颅是普兰限定,这联盟可以开Zana取得,还是有点贵。
2.裂颅攻速很慢,CoC还要交替两种法术,发动速度再/2。
3.炸过之后地板都黑的。
4.有点FPS吃重,不过比以前CoC好多了。
5.高护甲、高物理减伤、高回血、高血量...穿自杀头都是假的。
6.你问这能不能双王核心、绿门、Shaper?这还用问吗?
Have fun :)