简单快速进入主题分析一下为什么ES强势。
1.护甲:在Atlas的版本里,护甲又变成一个可有可无的属性了。
GGG已经好几次让护甲起死回生,又再次让护甲死去。护甲对于
血量型的优势在于你可以简单地同时在装备上获得血量跟护甲,但
你要同时注重ES跟护甲是一件非常非常难的事情。护甲的不受重视
直接影响了ES的抬头。
2.光环:在护甲重要的版本里面,CI变得非常的脆弱是因为你要比
别人多开一个戒律光环,另一方面你很有可能会少开一个优雅或者
坚毅光环。在这个版本里优雅或是坚毅都不会是优先的选择,
戒律光环的优势,反而让CI甚至比血量更早成型,七十多级的CI找
一件600ES的衣服再开戒律光环,已经海放2500血量的build了。
3.晕眩:目前对CI有太多选择,免晕戒、免晕炼、空向,甚至完全
不在意晕眩都送你50%免晕。血量不能带免晕戒免晕炼,不点免晕
后期反而被晕到死。
4.药水的强势:ZO水可以让CI有回血的选择。物理减伤水对没护甲
的BUILD有更高的效益。把防御完全交给药水是可行的。
5.勇士的Nerf以及弓手的死去:弓手死去。
补充:
(((弓的单体太弱,打王吸血吸不回来。弓手在高等图太挑图,会打
得很辛苦。百穿被砍加上没议会弓。靠爆击高等图更容易死)))
6.药水飞刃和火灵等超强势BUILD虽然血量和CI都能玩,但整体来说
CI还是比较强势。国际服EHC排名前50的血量BUILD几乎只剩下飞刃、
火灵、战士长图腾。
7.普通吸血的贫弱:你要嘛超暴力用VP去吸血,要嘛超龟让怪摸不到
你,靠回血,CI都比血量适合。
8.一万二的ES可以许你一个刷魔锻师的梦,六千的血量你最好去刷福尔。