Re: [闲聊] EE 冲击波开发中

楼主: ahow188 (啦啦胖)   2016-05-18 11:45:46
难得看到有类似的想法,所以来回一下
其实最一开始是看到新传奇风暴之钢的穿透30%抗性跟元素使升华的混沌天才
技能使用元素打击,配合元素要害把敌人穿光光,再者风暴之钢又有无法闪避
可以省去命中不足的问题
后来突然想到,元打是附加随机属性,如果我身上不带有元素点伤
是不是可以再第二下之后一直以高机率保有EE降抗,这样又可以穿透更多抗性
所以才会有前面问的没有物理伤害,附加物理%元素伤害是否会有
因此如果点ee势必要放弃风暴之钢
再来伤害方面,元打能增伤除了降抗以外,只剩下武器元素伤,攻速
不然就只能靠技能等级,然后又想到,疑,有没人要的+3近战双手武器啊
(说到这边,会有可能有+2近战+2元素+1宝石的可能吗?)
拿+3长杖天赋不点暴伤配合元素过载,猜测伤害面应该是足够
还有元打本身高消耗问题,目前想法是用eb+zo来解决
防御面除了cwdt跟血量外,因为近战所以打算穿诅咒鞋用三诅咒光环
基本元素要害加督军跟衰弱,搭配长杖可怜的格挡不知道够不够用
不够的话可能要牺牲一点伤害面天赋点mom跟es秒回
然后最重要的,上面都纸上谈兵XDXD
因为我时间不够,资金也不足
可能下个联盟会先用元打ee弓贵族拓荒看看,顺利的话再练近战女巫
说到近战女巫,其实还想玩三咒毒蛇密术
只不过时间……(远目)
作者: FayeOwO (不是飞,是废)   2016-05-18 11:49:00
元打是完全随机喔,想触发EE没那么简单
作者: TameFoxx (foxx)   2016-05-18 11:51:00
元打配EE 不如野打配EE
作者: FayeOwO (不是飞,是废)   2016-05-18 11:52:00
这...一样啊不对,论伤害而言野打会更惨,因为野打吃武器伤害,为了EE你又不能有点伤不能开光环,元打的唯一好处是他的伤害是固定点伤
作者: TameFoxx (foxx)   2016-05-18 11:58:00
所以元打也不能有点伤 不能开光环阿XD元打你天赋能增伤的点数少 野打能增伤的点数多元打真要玩还要挑有WED的装备 有WED的装备好的都超贵吧元打真的是很悲剧的技能 GGG也不考虑动刀...
楼主: ahow188 (啦啦胖)   2016-05-18 12:02:00
理论上第二下触发的机率是1-(0.33×0.33)大约9成?不知道有没有错不知道为啥,就是对这冷门技能很有爱,囧
作者: FayeOwO (不是飞,是废)   2016-05-18 12:10:00
理论上的触发机率就是2/3,可是这是理论
作者: TameFoxx (foxx)   2016-05-18 12:10:00
有错阿... 第二下跟第一下是不同元素伤的机率就是2/3
作者: FayeOwO (不是飞,是废)   2016-05-18 12:12:00
@Tamefoxx 我懂你的意思,野打可以去点物理伤变相的增伤,可是元打的点伤还算高喔
作者: TameFoxx (foxx)   2016-05-18 12:13:00
元打耗魔 元打基伤1 野打1.47 元打真单体 野打算多体
作者: vergilmir (.)   2016-05-18 12:22:00
相信我 这样用不划算的你损失的灰烬 憎恨完全不是EE能补回来的
楼主: ahow188 (啦啦胖)   2016-05-18 13:06:00
这样看起来是没搞头了,so sad
作者: bbkuan (逼逼困)   2016-05-18 13:35:00
如果是打30%抗性怪,使用EE DPS大概有10%更多伤害。毕竟2/3的机率可以下一下打到反抗。伤害可能不高,但可以试试晕槌,比如裂颅元素打击配晕眩。雷属本身伤害浮动大,虽然机率低,比较容易突破晕眩门槛。但元素打击手短我就不太想尝试XD
作者: vergilmir (.)   2016-05-18 13:46:00
如果EE能全吃那还没问题 但是这种随机的EE也没办法全吃
作者: sealifes (角落画圈圈)   2016-05-18 13:50:00
要全吃我觉得去搞老头的说不定还比搞EE简单...
作者: TameFoxx (foxx)   2016-05-18 14:18:00
算一下期望值 点EE有约1.28更多另外 说真的拿裂颅就应该玩暴击无视抗性 应该比EE强超多

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