[心得] 自闭拓荒随谈(老头近战双手)

楼主: type2error (貝它)   2016-05-15 01:27:00
这次二周联盟,我的选择相当冷门。除了职业是最少人选的老头升华Guardian之外
,我也不是选择主流的光环师天赋,而是拿着双手武器用脸坦怪单打。
就像前面我说的,这次练功有种自我证明的目的。除了要证明前面所说,这游戏自
闭当单机打也可以玩得很愉快之外,我也想证明我的看法:老头打近战还是有搞头的
。这两点大概都差强人意完成了。目前我的老头86等,死15次,今天死的一次,是T9
Zana开的海妖超越图,一个传奇怪箱喷出的蜘蛛,前后引出了五只超越王。那张图前
后我打了八只超越王,只有意外死一次,算是差强人意了。
1.
首先解释一下我的想法。我是从游戏天赋的设计概念去作推测的。这游戏除了贵族
之外的六个职业围成了一个圈,大致上可以看出上方智力、左下力量、右下敏捷的三
分,除此之外呢?
还有一个很明显的区分,是上方女巫为法术取向,下方决斗者是物理取向。从这一
点来看,可以很粗略地将进阶的升华天赋做出了一个区分:
女巫(3法术0物理)
老头(2法术1物理)
【这边不熟我不乱讲】
野蛮人(1法术2物理)
决斗者(0法术3物理)
根据这样的推论,我研究了一下老头的三个升华天赋,认为Guardian是最合适的打
脸兄弟。
2.
实际上每个升华的进阶天赋都有两种以上的选择,和个人的技能选择及搭配有关。
Guardian是目前最少人玩的职业,听说二周联盟只有0.9%的人在玩,但是很明显,绝
大多数的人选择是走光环师的路线,辅助其他人跑团练功、自己吸经验。也因此导致
很独特的情况:虽然玩得人最少,但是前100名中,却有7名是Guardian光环师。
作为双手近战的Guardian,我的点法将明显和他们不同。接下来我说明Guardian近
战的核心升华天赋:
Time of Need:每10秒移除诅咒与元素状态
每10秒(在1秒内)回复30%的血量
这是光环师可以不点、但是近战必点的升华天赋。对近战
来说这是非常强大的救命技能。很简单的说,只要怪十秒
内没打死我,一下子又可以变成一尾活龙。
Bastion of Hope:5%格档(前面的小点还有2%格档)
如果近期你格档了,你和你的队友将免疫晕眩
另一个光环师不需要、但是近战将优先选择的进阶天
赋。格档增加自己的防御力,也让老头不需要一路爬
天赋树到野蛮人下方去点免晕。
3.
高格档、快速回血是游戏设计中替Guardian安排的近战特色。而我们可以更进一步
,去研究其他近战打脸兄弟的天赋设计:
Berserker(野蛮人):
通常Berserker吸引人的特色首先是增伤40%、自己也承受更多伤害的天赋,
不过仔细看的话你会发现这升华天赋与另外的Cloaked in Savagery是二选
一的情况。这是一个防御型的天赋:如果你遭了一下重击,接下来你可以
疯狂吸血吸回来。这和Guardian的模式类似,但那个是自动回血,意思是
Guardian挨了重击可以开始跑等回血,Berserker则是继续疯狂开打。
Slayer(决斗者):
Slayer升华天赋右上角的Endless Hunger则是更凶残的吸血方式:即使满血
吸血状态也没有解除。
就挨了一下重击仍然要回复的升华天赋比较,可以发现决斗者的Slayer效率最高,
可以在挨打之前就“预先”进行吸血,Berserker则是挨打之后可以快速把血补回;
相较之下Guardian确实弱一些,他的自动回复有明确的时间间隔。
但是就实际的演练来说,Guardian仍然是很稳定、安全的近战职业。
4.
了解这些之后就可以开始设计Guardian的近战模式了。很明显他需要相当高的血量
,作为快速回血前的缓冲,也让回血更为凶猛。
其次,他需要选择盾牌或者长杖作为近战武器,透过格档才能增加近战的稳定度。
少数双持也能够达到类似的效果,不过必须注意缺少法格。
最后,必须认清楚Guardian近战的两个主要的困难:命中问题(特别是拿长杖,因
为长杖天赋爆击可以拿球,所以点必中是失败的设计),以及伤害不高(Guardian的
升华天赋皆偏向防御)。
我最后的结论如下:近战Guardian不是个秒天秒地的高伤害职业,他不适合农装备
通货变卖的玩家,但对于慢慢玩的玩家来说,则是一个安全悠闲的选择。
作者: a29480063 (崔圆)   2016-05-15 01:40:00
很特别的拓荒选择 谢谢分享
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2016-05-15 02:43:00
推这篇对于左下三力职的看法
作者: boreguy (无聊男子)   2016-05-15 02:50:00
法术对应的是攻击、物理对应的是元素;你的分类可能要改一下会比较符合POE的分类
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2016-05-15 02:51:00
但是我大元素使是物混近战王者!!祕术点ES+篮球也是近战
作者: sealifes (角落画圈圈)   2016-05-15 02:52:00
拿长杖我觉得还是Juggernaut给的最完整+1000命中 免晕+身体护甲*2 还有神扯的无视所有缓速
作者: FayeOwO (不是飞,是废)   2016-05-15 08:40:00
推有自己的见解,不过我认为天赋有爆击不能代表点必中是错误的啦,应该判断必中是否对于这Build有益去做选择
作者: qscesz943 (MT)   2016-05-15 09:03:00
写的用心 推个
作者: bbkuan (逼逼困)   2016-05-15 10:01:00
2周竞赛应该可以结束前用后悔退点数转成别的职业吧
作者: fliash (fliash)   2016-05-15 12:03:00
技能选用好像不多吧
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2016-05-16 10:35:00
决斗是纯物?我地震物转电 憎恨 火捷 元素伤占近四分之三的说
作者: mintle (☑狂派☑初音)   2016-05-16 13:26:00
我想他应该是以天赋给的方向决定而且你提到的那些元素伤都是基于物理衍生出来的

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