楼主:
hiflypig (wallyce)
2016-04-08 16:34:17小弟最近在研究DPS运算
可是我不太懂一点
为什么常常看到人家说
增加攻速跟施速是推DPS最好的办法
是因为一般大部分都把点数跟装备都往增伤推
导致增伤的效益越来越低
比方说原本就点了100%的增伤
再点10%
等于对于整体伤害的提升只有5%的提升
但是在攻速 施速的部分
大多都点的比较少
而后开始往攻速 施速点的时候
效益会高过再往伤害点吗?
另外请教
DPS最大化看一些文讲
如果讲资源做平均分配
就是伤害 速度 暴率 暴伤 等做最平均的分配
才会是最大DPS的状态
这个讲法是对还是错?
以上 感谢
不完全是平均分配 而是计算你花的资源可以整体提升多少
通常是平均分配较强 但是暴击跟攻施速会跟基楚暴跟速有影响所以有时候效益不一定高像烧毁基础暴率0 也很难投资暴率惹假设X+Y+Z=定值X*Y*Z的最大值会出现在X=Y=Z的时候但实际上会碰到的问题是 同样一点天赋点
作者:
i8067 (Google)
2016-04-08 17:44:00如果你双池 左右各两百DPS 就是200*200=40000持*串了LMP要面板要*3 串了GMP面板要*5
作者:
i8067 (Google)
2016-04-08 17:46:00如果你每秒有250+只箭 就要*250
作者:
nineveh (近水楼)
2016-04-08 19:22:00飞刃360度攻击,可以*360吗?
楼主:
hiflypig (wallyce)
2016-04-08 19:23:00整个讨论歪掉了XDDDD 感谢以上回应的大大们!!
理论上1%的攻速就是1%more哪是那些增加可以比的,可是呐大家都马是开各种光环各种魔力保留,就算给你1000%的攻速你也放不出那么多招,虽然可以用血魔法跟某些东西特化但终究不是通用的
作者:
Ambrosius (ahadears: 关弓手屁事)
2016-04-08 19:44:00刀雨很难,眼力要好,你看几只刀,就乘以几。
作者:
sweetmiki (只有初音 没有未来)
2016-04-09 01:07:00等等 刀雨有时候 怪会像骇客任务一样绕过怎办
作者:
syen (kumiko)
2016-04-09 08:32:00那是 yoyodiy 的问题 请支持岛主斗内流
1% 的攻速就是 1% More?那 "更多攻速" 又是什么?:P伤害和攻速都可以 增加值/既有值 算出增益百分比暴率和暴伤除完后受另外一项调整
我好像弄错了 真是抱歉不是阿,你增加100%攻速不就等于100%more 更多攻速就是还会*增加的攻速不是吗?
那你伤害增加 100% 是不是就等于 100%More攻速?..XD
伤害增加100%是基伤的100%还不是要*施速/攻速跟more攻速有什么关系DPS=均伤*速度 所以我很粗略的把1%攻速看成1%more的伤害
2a*B 和 a*B 差了几倍的B?简单说:前面就已经有人推过了。DPS 就是 A*b*C;各项增减对总体伤害的影响等于该项增幅/该项既有值。而其中一项的增幅,就是另一项的 More。是故 增伤等于攻速 More,增攻速等于伤害 More。你全点攻速不点增伤看看会不会吃屎.:P
作者:
Silwez (Essence:Homomorphism)
2016-04-10 13:20:00飞刃明明要乘2π
作者:
tony820708 (freezingkills)
2016-04-10 13:54:00明明就是乘πr^2 当然是涵盖面积阿 怎么会是周长呢