不囉唆,先上天赋(90等),剑盾格档决斗者:
http://goo.gl/xeCTL2
我对黑鲨的看法跟大家有点不大一样,我认为作为一把end game的武器,它的优势
及特性,和其他武器很不一样。
和其他单手武器相比,黑鲨的伤害并不突出,武器也没有协助战斗的特殊效果。它
的唯一特性是“视为所有的单手武器”,并且必须为它设计专门的天赋点法。
和特定单手武器相比,它的特性是你不用花什么10属性的过路点,去点该武器的伤
害圈。也就是说如果你没最大化压缩路过点的使用,那么这把武器的伤害表现,不会
赢过其它的单手武器。你必须至少比其他单手武器,多点到1至2个伤害大圈,黑鲨的
特性才会突显出来。
这个天赋点法是最压缩点法,只有用了19个路过点。
讲几个依此作出的推论:
1.点必中是错误的。因为剑本身有加命中,包含天赋也有+57%的命中。让黑鲨的命
中维持高于90%并不困难(这天赋树上面剑斧圈还可以)。和其他单手武器相比,黑
鲨的攻速相当快,可以用额外的攻击次数来弥补命中遗漏一两次的遗憾。
2.有些大点看起来很诱人,但因为路过点的花费,让整体平均不会特别突出。作为
拿黑鲨的决斗者,很多人推荐花个七点天赋爬去点右边爪、匕首、剑的大圈,但实际
测试的结果,并没有比起把这七点直接点满左边野蛮人三圈武器大圈高出多少。
3.黑鲨的珠宝需求和其他人很不一样。因为高度压缩路过点,因此黑鲨最需要的珠
宝,反而是属性加上血量的珠宝。武器靠天赋增加的伤害非常够,因而需要属性的补
强。
一个黑鲨 多种解读 也代表这是一个设计不错的传说啦 能激发玩家不同的想法又不会太过op压缩到稀有黄装的价值
作者:
FayeOwO (不是飞,是废)
2016-04-07 15:29:00我是觉得直接说别人的点法是错误的好像有点武断...不过的确这件Unique是一件值得讨论和做Build的好Unique
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
2016-04-07 15:30:00晶钻之肤 那里不要点 从上面连过去不好吗?
用手机没办法看天赋树 不过往野蛮人点大圈还蛮有趣的
其实要伤害的话 剑就够了 决斗者出发 左右两大圈过路的单手武 剑专 就吃饱饱了 没必要特地要这把
有机体快照吗 感觉3武偷取+HP圈连起来换红球+3词圈好?有祭血所以是用哪些技能呢?感觉是以拿斧剑锤大点的最大化 命偷大点换多词不知效果
作者:
scott112 (scott)
2016-04-07 16:23:00不过本来过路点提供属性就是很重要的点 很多bd都会缺属性
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2016-04-07 17:18:00概念很有意思.不过这点法太重phy%,到710%却缺攻速,例如剑大圈15%会略输6%/4%攻速(大约是2%vs.3.5%每点,含FA)
作者:
Silwez (Essence:Homomorphism)
2016-04-07 17:22:00缺攻速?那就地震......
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2016-04-07 17:25:00啊,还忘了加力量给phy%,使得每点纯phy%效益更低,像是槌大圈也是15%会输12%/2%攻速,甚至挪三点给贵族下方3+3+12%攻速都可能
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2016-04-08 09:34:00一把黑鲨各自表述。
作者:
rock339 (johnny8149)
2016-04-08 12:01:00推~