A1: 受击损血时获得 8% 格挡率 4 秒、受击未损血时增加 40% 伤害 4 秒
A2: 100% 物理格挡套用至法术格挡
A2: 4 秒内每次格挡增加 4% 物理伤害、4 秒内每次格挡获得 2% 跑速
B1: 主手击杀时有 25% 机率获得狂怒球、副手击杀时有 25% 机率获得耐力球
C1: 25% 机率击中使目标流血、对流血目标增加 30% 伤害、击杀流血敌人时使其爆炸,
造成其血量 20% 的范围物理伤害
C2: 流血目标对你造成的伤害减少 6%、30% 机率使流血目标残废(-30%跑速)、对流血目
标增加 30% 伤害
C1有人玩过这个流派吗? 效益如何?
关于B1的话如果拿弓或双手武的话会怎样?
超越天赋的增伤是如何算的?
是跟各类别一样加再一起还是用more去乘算?
感谢