提供给英文苦手
Talisman(辟邪,暂无官方翻译)联盟以及2.1.0的更新内容将同时在本周上线,将会有许
多技能及游戏机制的改动。
我们将目标放在使玩家更方便建立自己的角色,并且避免"不当的"考量。
因此,我们试着去增强那些较少使用或效能不佳的机制,而不是给予大量的削弱。
不过,一些明显过强的技能依然会被调整到适当的程度。
首先,新的中毒系统请见:
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1456880
法术伤害成长(增强)
法术在游戏后期通常比攻击还弱,所以我们对许多法术强化了每级增加的法术伤害。
大部分的法术在20等都比以前增加了20%伤害,而那些不太热门的法术则提升的更多。
我们拿掉了一些天赋树上有关范围效果的节点,但某些技能将会提升基础范围半径,才不
会显得比风暴呼唤或冰川之刺,或者像是尸体爆破及深渊战吼之类的技能来的小。
近战伤害扩散(显著增强)
近战伤害扩散在各种方面都会被强化 - 更多伤害、更大的基础范围、不再有伤害惩罚以
及随着宝石等级增加范围。
这将会让重击、毒蛇打击、冰霜之锤与炼狱之击更吸引玩家选择,并且搭配成范围技能。
偷取(增强)
生命及魔力偷取在天赋树上能拿到的偷取量将会更多。
力量区将会有最高的数值,同时在敏捷区将会有元素攻击偷取,当然物理攻击偷取也会有
的。
决斗者区将会有一圈生命及魔力偷取,这样做减少了决斗者必须绕很远拿偷取的问题。
外科手术药剂(削弱但不溯及既往)
外科手术药剂词缀效果将变为在爆击时有机率获得一个充能,而不是现在的必得一个充能
。
不过这不影响2.1.0上线之前的所有药剂 - 它们将持续跟以前一样。
外科手术词缀造成爆击角色很简单就能将药剂充满 - 已经不是我们原本设计的原意。
相较于这个词缀刚出现时,现今玩家有非常多手段能达到高爆击率、攻击或施法速度,总
总的组合下来造就了药剂的强大。
每级提升魔力、近战魔力消耗(增强)
玩家们在提升等级后将会获得更多魔力,而大部分的近战攻击技能将不再随着技能等级提
升而增加耗魔量。
这些改动使得魔力对于游戏后期的角色来说更为可靠,并且他们不需要投资太多智慧,也
解决了在后期的近战角色几乎人人都使用血魔法的问题。
零点射击(增强)
零点射击是其中一个最少人使用的大颗天赋,所以我们减少了它的伤害惩罚。
我们将伤害惩罚从更少100%降低为更少50%伤害,这应该会吸引那些喜欢冒险犯难、用脸
贴怪的弓玩法。
弓与弓技能(增强)
我们重新检视许多弓技能并平衡了一些,几乎所有技能都增加了一些伤害。
其中包含了箭雨随着等级提升都会增加范围以及更多10%伤害以此拉近新技能Blast Rain(
爆破雨,暂无官方翻译)的伤害。
这应该能让弓玩家有更多选择。
我们同时还提升了低等级弓的伤害,并提升最初级箭袋的使用等级,因此箭袋对于初级弓
角色来说并不是必备的。
毒云箭矢(由于新的天赋及辅助宝石因此削弱)
由于我们已经增加了一套新的混沌伤害天赋与辅助宝石,毒云箭矢的伤害必须下调,在使
用新的辅助宝石及天赋下符合其他技能的表现,同时重新命名为Caustic Arrow(腐蚀箭,
暂无官方翻译)。
火舌图腾(初期削弱/后期增强)
火舌图腾在早期有点过强,所以我们降低了低等级的伤害,而在高等时会比以前高一点。
召唤愤怒狂灵(初期增强/后期削弱(特定玩法))
我们将召唤愤怒狂灵大大的翻修,更快的施法速度、更长的持续时间以及大幅进步的AI,
这使得在有限的狂灵数量下能够更好攻击怪物,因此伤害也修正。
召唤僵尸(增强)
召唤僵尸现在有更快的攻击速度,偶尔会使用小范围的攻击,使他们不用太依赖近战攻击
扩散。
而且现在他们天生的晕眩门槛更高了,使得他们不容易被晕。
召唤幽魂(低等级增强)
由于低等级的幽魂太容易死了,因此我们将召唤幽魂在低等的生命与能盾惩罚下降了。
烧毁(削弱)
由于伤害过高,烧毁现在每层增加的伤害下降了。
同时将平常状态的伤害重新平衡,高等的伤害总体而言是下降了。
这个技能由于在叠满状态之后造成的伤害过高,甚至连end-game内容都不放在眼里,玩家
社群中出现很明显的调整请求声浪。
旋风斩(稍为削弱)
旋风斩有一个错误会造成DPS及攻速显示错误,我们已经将这个错误修好,因此你将会注
意到面板DPS几乎翻倍,攻速也大幅提高。
除此之外,我们将旋风斩的伤害降低了10%,不过即使如此,旋风斩依然是最强大的近战
技能之一,只是单体伤害不再超越重击罢了。
熔岩之核与电弧(增强)
熔岩之核在提升到特定等级之后将可多连锁一次,而电弧将连锁得更频繁。
这是因为连锁辅助宝石所提供的伤害惩罚并不因此吸引玩家多打一个目标,有鉴于此,这
些技能也不如其他技能直接由目标数量反应DPS。
灼热连结(增强)
灼热连结现在能额外放一个图腾,也就是说,即便你不点先祖魂约就能放两个图腾,并且
能够同时使用其他图腾技能了。
这个改动让玩家在早期能够同时使用火舌图腾与灼热连结,而不是逼玩家一定要选一个用。