Re: [情报] 2.1改版资讯 + Tailsman天赋模拟器

楼主: deathx2005 (Kat)   2015-12-07 22:59:16
提供给英文苦手
Talisman(辟邪,暂无官方翻译)联盟以及2.1.0的更新内容将同时在本周上线,将会有许
多技能及游戏机制的改动。
我们将目标放在使玩家更方便建立自己的角色,并且避免"不当的"考量。
因此,我们试着去增强那些较少使用或效能不佳的机制,而不是给予大量的削弱。
不过,一些明显过强的技能依然会被调整到适当的程度。
首先,新的中毒系统请见:
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1456880
法术伤害成长(增强)
法术在游戏后期通常比攻击还弱,所以我们对许多法术强化了每级增加的法术伤害。
大部分的法术在20等都比以前增加了20%伤害,而那些不太热门的法术则提升的更多。
我们拿掉了一些天赋树上有关范围效果的节点,但某些技能将会提升基础范围半径,才不
会显得比风暴呼唤或冰川之刺,或者像是尸体爆破及深渊战吼之类的技能来的小。
近战伤害扩散(显著增强)
近战伤害扩散在各种方面都会被强化 - 更多伤害、更大的基础范围、不再有伤害惩罚以
及随着宝石等级增加范围。
这将会让重击、毒蛇打击、冰霜之锤与炼狱之击更吸引玩家选择,并且搭配成范围技能。
偷取(增强)
生命及魔力偷取在天赋树上能拿到的偷取量将会更多。
力量区将会有最高的数值,同时在敏捷区将会有元素攻击偷取,当然物理攻击偷取也会有
的。
决斗者区将会有一圈生命及魔力偷取,这样做减少了决斗者必须绕很远拿偷取的问题。
外科手术药剂(削弱但不溯及既往)
外科手术药剂词缀效果将变为在爆击时有机率获得一个充能,而不是现在的必得一个充能

不过这不影响2.1.0上线之前的所有药剂 - 它们将持续跟以前一样。
外科手术词缀造成爆击角色很简单就能将药剂充满 - 已经不是我们原本设计的原意。
相较于这个词缀刚出现时,现今玩家有非常多手段能达到高爆击率、攻击或施法速度,总
总的组合下来造就了药剂的强大。
每级提升魔力、近战魔力消耗(增强)
玩家们在提升等级后将会获得更多魔力,而大部分的近战攻击技能将不再随着技能等级提
升而增加耗魔量。
这些改动使得魔力对于游戏后期的角色来说更为可靠,并且他们不需要投资太多智慧,也
解决了在后期的近战角色几乎人人都使用血魔法的问题。
零点射击(增强)
零点射击是其中一个最少人使用的大颗天赋,所以我们减少了它的伤害惩罚。
我们将伤害惩罚从更少100%降低为更少50%伤害,这应该会吸引那些喜欢冒险犯难、用脸
贴怪的弓玩法。
弓与弓技能(增强)
我们重新检视许多弓技能并平衡了一些,几乎所有技能都增加了一些伤害。
其中包含了箭雨随着等级提升都会增加范围以及更多10%伤害以此拉近新技能Blast Rain(
爆破雨,暂无官方翻译)的伤害。
这应该能让弓玩家有更多选择。
我们同时还提升了低等级弓的伤害,并提升最初级箭袋的使用等级,因此箭袋对于初级弓
角色来说并不是必备的。
毒云箭矢(由于新的天赋及辅助宝石因此削弱)
由于我们已经增加了一套新的混沌伤害天赋与辅助宝石,毒云箭矢的伤害必须下调,在使
用新的辅助宝石及天赋下符合其他技能的表现,同时重新命名为Caustic Arrow(腐蚀箭,
暂无官方翻译)。
火舌图腾(初期削弱/后期增强)
火舌图腾在早期有点过强,所以我们降低了低等级的伤害,而在高等时会比以前高一点。
召唤愤怒狂灵(初期增强/后期削弱(特定玩法))
我们将召唤愤怒狂灵大大的翻修,更快的施法速度、更长的持续时间以及大幅进步的AI,
这使得在有限的狂灵数量下能够更好攻击怪物,因此伤害也修正。
召唤僵尸(增强)
召唤僵尸现在有更快的攻击速度,偶尔会使用小范围的攻击,使他们不用太依赖近战攻击
扩散。
而且现在他们天生的晕眩门槛更高了,使得他们不容易被晕。
召唤幽魂(低等级增强)
由于低等级的幽魂太容易死了,因此我们将召唤幽魂在低等的生命与能盾惩罚下降了。
烧毁(削弱)
由于伤害过高,烧毁现在每层增加的伤害下降了。
同时将平常状态的伤害重新平衡,高等的伤害总体而言是下降了。
这个技能由于在叠满状态之后造成的伤害过高,甚至连end-game内容都不放在眼里,玩家
社群中出现很明显的调整请求声浪。
旋风斩(稍为削弱)
旋风斩有一个错误会造成DPS及攻速显示错误,我们已经将这个错误修好,因此你将会注
意到面板DPS几乎翻倍,攻速也大幅提高。
除此之外,我们将旋风斩的伤害降低了10%,不过即使如此,旋风斩依然是最强大的近战
技能之一,只是单体伤害不再超越重击罢了。
熔岩之核与电弧(增强)
熔岩之核在提升到特定等级之后将可多连锁一次,而电弧将连锁得更频繁。
这是因为连锁辅助宝石所提供的伤害惩罚并不因此吸引玩家多打一个目标,有鉴于此,这
些技能也不如其他技能直接由目标数量反应DPS。
灼热连结(增强)
灼热连结现在能额外放一个图腾,也就是说,即便你不点先祖魂约就能放两个图腾,并且
能够同时使用其他图腾技能了。
这个改动让玩家在早期能够同时使用火舌图腾与灼热连结,而不是逼玩家一定要选一个用。
作者: rockieloser (友善大队长)   2015-12-07 23:01:00
翻译推推
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2015-12-07 23:03:00
作者: DiAbLoE (?)   2015-12-07 23:14:00
"一些明显过强的技能依然会被调整到适当的程度" 不过GGG忘了讲是一两年后才在nerf大家早就讲到已经过时的技能 ..然后当下最imba的通常还会活好久好久直到GGG终于发现 lol
作者: mindarla (...........)   2015-12-07 23:25:00
欧不!我的+80%范围的火雨要缩小10%了.. Q_Q
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-12-07 23:59:00
@DiAbLoE 也许不是没有发现 只是Chris还没玩爽(?顺便推一下签名档lol
作者: Jexpect (冰块)   2015-12-08 00:13:00
该洗药水了,洗完后别动xd话说天赋会全部重置吗
作者: brokenXD (杂碎王)   2015-12-08 00:22:00
这对我玩冷门流派的我 真是令人振奋的消息 一堆技能buff啦
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2015-12-08 00:27:00
@Jexpect 会
作者: moto5210256 (烨啼)   2015-12-08 00:37:00
所以现在药水要洗哪个词缀?
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2015-12-08 00:44:00
洗你需要的阿o'_'o除非是玩SC+Crit的 不然不用特地去洗(′・ω・‵)
作者: moto5210256 (烨啼)   2015-12-08 00:55:00
我现在是火舌 5红水 词缀就只有解状态而已等改版可能会玩其它流派 但不知道如何下手
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2015-12-08 01:00:00
你可以看上一篇Tonyㄉㄉ的推文了解运作模式了解了应该就能自己处理了吧(′・ω・‵)
作者: ilohoo (ilohoo)   2015-12-08 01:34:00
一个灼热连结图腾,两个火圈图腾,本体再放火圈:三环三线
作者: perry830815 (炳)   2015-12-08 01:38:00
陷阱好猛阿! 现在有降冷却还有增大触发范围!
作者: danchen1120 (Dan)   2015-12-08 04:49:00
推翻译
作者: Ivonnechen   2015-12-08 07:18:00
推翻译!
作者: moto5210256 (烨啼)   2015-12-08 07:45:00
感谢 顺便借串问 像崇高:改造要如何交易比较安全?1:2400 也要分2次交易 那崇高要什么时候给?第1次交易就给怕交易后就消失 第2次才给卖家会卖吗?
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2015-12-08 07:56:00
2400...第1次就给 照理来说这种的不会消失当然只是照理啦o'_'o
作者: ChuChuCat (ChuChuCat)   2015-12-08 08:56:00
烧毁要改弱了崩溃
作者: tsai0912   2015-12-08 10:20:00
第一次交易你给他等值第一次改造数量的其他通货,第二次再请他把通货跟剩余改造给你,你再给他崇高? 我遇过的经验XD
作者: a2016596 (a2016596)   2015-12-08 10:42:00
火线要取代火舌当练等神器了吗
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-12-08 10:53:00
火线+火舌就好啦... 火线只要一根所有图腾都会有线
作者: alanhwung (Alan)   2015-12-08 11:16:00
推推感谢翻译另外联盟是尾巴人(?)
作者: Mars2012 (阿泉)   2015-12-08 11:56:00
作者: good90150   2015-12-08 11:57:00
僵尸 幽魂 火灵都改了... 所以我说骷髅呢?烧毁玩家又崩溃一次了.. 可见当年散弹过多爽..
作者: shiena (亚萨尔)   2015-12-08 12:50:00
晚上来洗药水了~
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-12-08 13:50:00
烧毁砍这么多版 还能op 我觉得可以再观望一下啦
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-12-08 13:52:00
基本上上次烧毁改完 我就完全不觉得有崩溃到CB那个资料出来buff 70%伤害 好啊散弹给你砍......当然当年有散弹 AA MOM的正火烧毁真的是爽到爆炸但是伤害buff 原本要nerf的伤害效率也没nerf就知道大概还是很强 清怪变快只是打王比以前慢但是也不用像以前需要贴王 坦力的nerf感觉也变还好
作者: good90150   2015-12-08 14:12:00
当初砍散弹我就说烧毁还是强势技能 但有人不相信 @@
作者: NEVHKK (熊桥)   2015-12-08 14:12:00
推辛苦翻译
作者: good90150   2015-12-08 14:13:00
坐等职业天赋全出来再决定要练啥
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-12-08 14:44:00
那个还早 尾巴人(?)联盟结束之后才轮到ascendancy
作者: good90150   2015-12-08 14:48:00
我记错囉 @@! 那下个联盟变更不大的感觉R..
作者: DiAbLoE (?)   2015-12-08 15:27:00
烧毁玩家每次崩溃完后就是暗爽到内伤吧 上次2.0那个什么"玩家反应这样法术站桩会输攻击 所以我们增加法术附加元素点伤词缀"真的相当智障 让变玩一条龙的烧毁还不是怪物触之即死 那时也是说GGG一定会给法术系更强大的补偿 = =这跟近战类的刚好相反 每次GGG说要强化近战 近战build就是死一片 .... 从1.2的双持格挡到现在要出的2.1 他的决斗天赋每改一次我就笑一次 lol
作者: good90150   2015-12-08 16:13:00
其实近战真的还好 后期够力,护体提供的生存不错,天赋装备吸血也多 只是前期不像法术不用特别农就打很顺而已法术强的也就那几个而已.. 而且爽了几乎下版就要动刀
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-12-08 16:27:00
现在大家法术都拿匕首玩爆击 配个回旋人人都能护体...近战还是只有爆击流好一点 爆击流上版活得更好......
作者: kingforq (KING)   2015-12-08 16:43:00
这样12月中天赋会重置 然后ascendancy的时候 又会重置?
作者: good90150   2015-12-08 17:15:00
我比较把coc看成另个派别,由此看来法术真的剩没多少R季赛几乎都会更新天赋,所以基本上都会给重置机会
作者: Wing1984 (Wing1984)   2015-12-08 17:42:00
干 这礼拜出差没时间洗药剂啊~~~
作者: tszyi (奶茶加台球)   2015-12-08 18:03:00
推~中文翻译烧毁真的很猛,没散弹效应还是猛,有看过一个烧毁BUILD走格挡,天赋树上几乎没有增加火伤或法伤,就又坦又痛,这技能真心猛。近战我玩下来(个人有2H、剑盾、双持),感觉2H最稳,7红球护体+2H天赋多半在力量区,血量也高。其他两个坦度就弱了,血量很难比2H多(秒回%也是),万一没隔挡住,被巴下去超痛,连续都被巴到就...而且法术格挡也是个问题,要法格就要放就要取舍装备,找特定法格传奇,这样血量、抗性跟伤害又更吃紧。我的结论是双持比另两个更难生存。
作者: DiAbLoE (?)   2015-12-08 18:38:00
因为这游戏的攻防/元素/物品技能基础设定导致现在一堆远程/法术build在天赋几乎只要点少量伤害点就能非常有效输出伤害 天生的远距+无视地形+脱离同心圆技能限制加乘起来更是imba ...... 近战法格我是能配到78/7X+而且满混抗不过在真正后期真的没什么用 跟那种20000+ES坦比起来差多了 = =
作者: tszyi (奶茶加台球)   2015-12-08 18:47:00
非近战类虽然清起来快,但我玩起来满怕反伤的,个人有只烈风元素弓,打到反伤怪夭寿痛,反伤词坠地图直接跳过-.-WOW...你防御署性能有78/7X也有混抗,满好奇你DPS多少@@?
楼主: deathx2005 (Kat)   2015-12-08 19:05:00
结果台服Talisman翻译成魔符 BabyRage
作者: DiAbLoE (?)   2015-12-08 19:16:00
拿pdps不到300单手武开憎恨火捷3W+ 这配置2.1也要完了= =
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2015-12-08 19:23:00
居然不是尾巴人(X
作者: Jexpect (冰块)   2015-12-08 19:26:00
台服不知道要等多久,最近才改完天赋说
楼主: deathx2005 (Kat)   2015-12-08 19:27:00
17号(下周四)改阿
作者: Jexpect (冰块)   2015-12-09 00:06:00
看到了,感谢!
作者: good90150   2015-12-09 00:56:00
之前就是格挡op才砍的,现在啥都满还给高破坏力本来就不太可能,法术方面能拿出来说imba的其实也就即将要改的烧毁比较多.. 拿es20000+来比.. 我觉得拿极少数神装来概括一般游戏体验其实也不太公平.. 近战神装也各种猛啊..晕槌还能几乎不挑词吃通海呢..而且抗性部分,不如说是法术类的弱势,很多怪跟一堆王都有天生抗性.. 所以才要浪费一个洞跟诅咒来降抗,而攻击方面怪物是用护甲跟闪避公式算,护甲蛮废的,命中要85%以上也不难,其实算优势.. 吸血被砍的情况下法术要保命不免要串吸血,算一算就两个洞没了@@而且下版近战耗魔buff,但法术一定要想办法弄回魔机制,近战是前期需要农装+需要多串个范围技来清怪比较麻烦而已,但说弱势其实还好..
作者: DiAbLoE (?)   2015-12-09 02:01:00
讨论的点一直都不是装备的问题 而是各系统机制的问题 法术攻击角我都有 而且法术系我还更多 因为这这新联盟拓荒或解特定长期race实在太轻松了 比较起来就是法术前中后期的确都非常强势 更明显的是在pvp项目 前面几乎都远程/法术天下 晕锤我也有 事实上也没到不挑词缀这么夸张 不说一些很难晕的王 光是要跑到120%+的暴击词缀就会很辛苦了至于抗性的部分 如果指pve部分 这元素比物理/混沌强是GGG在预告2.1版就自己讲了 所以他们这版才会打算在天赋与技能buff物理/混沌类 = = pvp就更不用讲了 因为这游戏根本没巩固抗性这种东西 撑高完有效抗性后 就是等著被各种诅咒或元素之相降抗根被穿透抗性跟被穿透抗性 法术回魔我是几乎没看过有哪个智力区角色点出来会造成困扰的 @@我自己的法术角也至少都有110+的回魔 而且现在的EB+GR也能很轻松不断魔 过去的EB点下去动辄3~4000魔力 3~400秒回是太夸张了 近战回魔这版改强是因为真的缺陷很大 不说天赋回魔点很少 用血魔法又有一堆要放弃的东西或天花板极限这游戏近战弱势的点我整理一下有空打一篇完整的文吧 因为太多了 lol
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2015-12-09 02:13:00
晕槌2.1 HS专用珠宝(10% 2倍,可多颗)+进阶职,走RT就行了再说晕槌问题从来不是王,是被旁边的小怪淹死或multi自动乱打晕槌预计到2.1都可以很轻松的继续蝉联最简单入门近战build不过GS算假近战,其实还是有拉开距离的优势,AOE又比splash大所以2.0.5总算调整spalsh,看看幅度够不够大吧.
作者: good90150   2015-12-09 02:22:00
因为懒我玩正火法师比较多,回魔问题其实蛮大,天赋约180%回魔,约+50%最大魔力,再加上30%up技能魔力减免抓清晰
作者: DiAbLoE (?)   2015-12-09 02:22:00
裂地之击打打一般图小怪升级的确是蛮无脑的 2.1老头那边
作者: DiAbLoE (?)   2015-12-09 02:24:00
范围要nerf我那只是有被影响到 = = 至于近战伤害扩散说实话我还是不看好 与其去装那颗来玩重击之类的技能 那为什么不去玩冲击波或是寒冰冲击之类的呢 有种脱裤子放屁的感觉 这也是我觉得GGG在设计近战技能很大的一个盲点 虽说技
作者: good90150   2015-12-09 02:27:00
而近战下版改后,再找个吸魔装备或几点吸魔点数,除非连放非攻击技能应该魔力问题就不大了,但法术要投资的回魔机制就要看了,如果像正火类的,就要投资一定数量才够
作者: DiAbLoE (?)   2015-12-09 02:28:00
能设计有符合近战想像 但由于这游戏几乎没有体术技能的实体动画(像商城卖的跳舞那种) 而几乎都是同心圆类的分子特效动画技能 这也极大的限制住了这游戏的近战平衡发展 而从过去的各种问答来看 GGG几乎是100%不可能在这部分做出进步了(他们总是说动画很贵 lol)你正义之火搭配什么技能从哪里起手阿 @@? 该不会是回血跟回魔一开始没算好 后面抢点数打架吧 ?
作者: good90150   2015-12-09 02:35:00
总之我是认为近战到后期其实还好啦,前期打不过就要农比较麻烦就是了.. 而后期法术也几乎必投资1~2个洞+诅咒这次玩正火极地吐息,靠大范围造成的散弹+冰缓过活,因为有些光环要开,我又懒所以活力也开着,所以其实蛮紧绷的上次的正火烈焰奔腾更惨,表面上dps提高,但他把施速调快耗魔并没有减..所以每下喷出的攻击变低了,反而降低dps
作者: DiAbLoE (?)   2015-12-09 02:42:00
你是有多爱正义之火 lol 你不觉得回魔不足主要问题出在他身上吗 ?
作者: good90150   2015-12-09 02:44:00
因为懒,要撑爆击好麻烦..不如开个火下去卡紧题外话,其实蛮推荐正火极地吐息给白手或新手的啦
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2015-12-09 02:45:00
GGG有在改变近战AOE啊,你看那精美的野性打击和frost blade虽然算是失败的尝试,但是是在提出锥形和同心圆以外的尝试不然还有什么形状符合近战概念的...直线型有回旋之刃
作者: DiAbLoE (?)   2015-12-09 02:49:00
先不提这两个既能在标签上显示出GGG没招了再乱玩 XDDD 这个尝试就我看在平衡上依然是有两个问题 第一个是野性打
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2015-12-09 02:50:00
辅助型有CoMK和Aby Cry,都在提高近战清群怪效率,只是还没有很有效,需要更多的思考就是了
作者: DiAbLoE (?)   2015-12-09 02:52:00
击或冲能之类的仍是要在极近距离才会触发AOE 第2个是他们的2阶段技能动画时间跟远程/法术直接由一阶段动画在反应上遇到后期愈明显 最明显的就是熔岩之击 那等熔岩球落下的时间实在是相当悲剧 = = 至于改进的方法也不用讲的太梦幻 就拿这游戏有的近战boss来看就好 检视一下他们虐玩家的技能或要素通常是哪些 抛开关在小房间或是一些特殊地型要素不讲 我觉得可以拿来用的有监狱布鲁斯特会月影肥宅的抓人技 另外一个则是的德瑞索所使用的分身动画冲击技这两个都远比GGG在那边弄什么反击技 战吼 要好多了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2015-12-09 03:03:00
boss技有在慢慢实装给玩家啊,Ice crash就神主拳头,派蒂电球
作者: nineveh (近水楼)   2015-12-09 10:27:00
人家是六万三的Ice crash 我是六百三的Ice touch
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-12-09 11:03:00
严格来说你的伤害高多了 只是神主血太多lol
作者: yehjack   2015-12-09 12:35:00
近战扩散改强 可以想想狂怒当主攻的build了 YA

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