整理一下
假如武器秒伤为100
则第一段伤害为
100*(1+一堆符合标签的伤害%)*(1+近战物理伤害[技能]%)
*{1+0.6*(1+武器元素伤害[技能]%)}
第二段伤害同样为
100*(1+一堆符合标签的伤害%)*{1+0.6*(1+武器元素伤害[技能]%)}
^^^^^^^^^^^^^^^^^^
主要问题在这
因为第二段没有近战标签 所以不吃近战物理伤害[辅助技能]的效果
并且第二段的标签 如bnn所提 火:范围 冰:投射物 电:连锁
那这段在上面highligh的部分有效的增伤属性很少了
尤其天赋上很容易点到的近战物理伤害 就无法作用到这一项里了
能跟第一段通用大概就是
物理伤害 元素伤害 武器元素伤害
技能宝石能通用的就是:武器元素伤害 附加火焰伤害