想请问一下
野性打击的说明写物理伤害60%转成随机元素伤害
所以只要把物理伤害撑高,转成的元素伤害就越高吗?
假设物理伤害10K 击中时伤害会变成 4K物理 6K元素
假设暴击时伤害为20K 物理8K 元素12K 是这样算?
推文中说不吃 近战物理伤害 是指说效果只会辅助击出后的4K物理伤害?
伤害算法会变成 10K*40%*130%+10K*60% =5200+6000=11.2K
我以为伤害算法是 (10K*130%)*40%+(10K*130%)*60%=5200+7800=13K
不吃是因为转成元素之后就不是近战是投射物的关系吗?
40%物理能吃的有 近战物理伤害 武器物理伤害 近战伤害
60%元素能吃的有 武器元素伤害(?) 投射物伤害
2者皆吃的只有 物理伤害
这样是对的吗?
以下抱怨
如果是"造成的物理伤害60%转为元素伤害"应该就简单很多了...
一个技能搞这么麻烦,投射物、攻击、近战、闪电冰冷火焰、范围、连锁
还要注意命中率、暴击率、生存机制 (这游戏对近战真的很不友善
打 乌姆布拉的薛朗 光走位就饱了,哪有时间打伤害,不小心被电到就快归西了
还是玩法术比较轻松,看朋友玩火舌根本爽到飞天,干嘛玩近战自谑阿?! =_=