楼主:
Jiummay (Jim Lin)
2015-08-06 11:20:21想请问一下
野性打击的说明写物理伤害60%转成随机元素伤害
所以只要把物理伤害撑高,转成的元素伤害就越高吗?
假设物理伤害10K 击中时伤害会变成 4K物理 6K元素
假设暴击时伤害为20K 物理8K 元素12K 是这样算?
推文中说不吃 近战物理伤害 是指说效果只会辅助击出后的4K物理伤害?
伤害算法会变成 10K*40%*130%+10K*60% =5200+6000=11.2K
我以为伤害算法是 (10K*130%)*40%+(10K*130%)*60%=5200+7800=13K
不吃是因为转成元素之后就不是近战是投射物的关系吗?
40%物理能吃的有 近战物理伤害 武器物理伤害 近战伤害
60%元素能吃的有 武器元素伤害(?) 投射物伤害
2者皆吃的只有 物理伤害
这样是对的吗?
以下抱怨
如果是"造成的物理伤害60%转为元素伤害"应该就简单很多了...
一个技能搞这么麻烦,投射物、攻击、近战、闪电冰冷火焰、范围、连锁
还要注意命中率、暴击率、生存机制 (这游戏对近战真的很不友善
打 乌姆布拉的薛朗 光走位就饱了,哪有时间打伤害,不小心被电到就快归西了
还是玩法术比较轻松,看朋友玩火舌根本爽到飞天,干嘛玩近战自谑阿?! =_=
作者:
sosyyy ( )
2015-08-06 11:29:00看上面的意思 应该是第一段都吃 第二段要看属性在决定有那些标签 才知道吃什么第一段的伤害跟你算的应该是一样的 也是面板的伤害
楼主:
Jiummay (Jim Lin)
2015-08-06 11:38:00所以实际伤害会比面板低????
作者:
sosyyy ( )
2015-08-06 11:43:00不是啦 有两段伤害 第二段的标签跟第一段的相容性不好而已
楼主:
Jiummay (Jim Lin)
2015-08-06 12:17:00两段伤害?! 我又更困惑了
第一段伤害是物理伤害和物理伤害转成的元素伤害第二段是额外爆破闪电或冰双的伤害吧 这样吗XD??所以你想的算法是对的
其实就是很简单的40%物理 60%元素 推文会说近战比较不好是因为他只会增加40% 而装武器元素是加60% 但是这两个其实都马没有全吃到 全吃到的大概就是攻速跟暴击
作者:
sosyyy ( )
2015-08-06 12:27:00verg你误解了...只是单纯的第二段伤害的标签不含近战
但是你物伤也不能不撑 因为60%也是转的 附火 愤怒 灰烬
作者:
sosyyy ( )
2015-08-06 12:28:00所以近战物理伤害才不吃 不是因为他是物理伤害
作者:
sosyyy ( )
2015-08-06 12:29:00第一段的伤害 近战物理伤害还是有作用到那60%元素伤害只是第二段吃不到而已
作者:
sosyyy ( )
2015-08-06 12:38:00天赋我觉得点武器物理伤害比较好 效果比较全面双手 双持 单手那些都有近战字眼 就不行了然后 我一定要靠杯GGC的翻译 天赋的说明关键字都没说清楚2.0后的攻击偷取的"攻击"都消失了 近战物理伤害的"近战"也消失了
作者: handsome3437 (原想) 2015-08-06 12:42:00
这技能的两段式伤害都属于40%物理+60%元素,巴哈有篇文章有测试物反图,在电属连结情况下可明显看见血量依然被反弹
作者:
sosyyy ( )
2015-08-06 12:42:00没次遇到这种问题 还要去找英文版的天赋树确认每次*
那些天赋不是说持双手武时增加物理伤吗 只有野蛮出门那个才有带近战不是吗?
作者:
sosyyy ( )
2015-08-06 12:45:00你去看英文版的 双手的有melee字眼
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2015-08-06 12:46:00看了Oro冰霜打击,觉得毛这么多果然用Oro+WED纯元素问题都解决
作者: handsome3437 (原想) 2015-08-06 12:47:00
那个melee是带在双手武器上不是物理伤害伤吧(?
作者:
sosyyy ( )
2015-08-06 12:59:00欸 意思是这样 但是这样就是让标签上多一个近战吧
作者:
fff417 (天璇)
2015-08-06 13:06:00那是火舌爽不是法术爽 现在self-caster防御机制多难搞啊
在我看来那天赋加的就是物伤 之所以要加melee是因为弓也是双手的 野蛮出门的是melee physical 双手的是physical
作者:
sosyyy ( )
2015-08-06 13:16:00可以拿双手斧丢EK试看看有没有效果就知道了我现在无法测试0.0
楼主:
Jiummay (Jim Lin)
2015-08-06 13:29:00感谢楼上次是 看来我要去爬英文天赋树了 ... 测试
作者:
DiAbLoE (?)
2015-08-06 15:11:00因为GGG对近战技能的想像力极度匮乏阿 好发挥的远程或法术就做得蛮完整der 这些不同系统的平衡性也是弄得一团糟.... 1.3说要像buff女巫暗影依样改善决斗者 结果双持格挡直接消失 决斗者人数依然超低.... 2.0说要buff近战 科科在中低阶层级的确会让那些没接触过的觉得近战好强 但随着条件愈来愈严苛 那些被buffXXX骗到的又要quit囉 XDDD
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2015-08-06 15:20:00(被楼上说中) 早知道玩XX build....
还好吧 近战不弱阿 是新技能弱 @@其实法术/远程/近战都分别有强势技能跟无用技能法系是前期爽大后期增伤困难 近战前期较难练后期伤害够
作者:
DiAbLoE (?)
2015-08-06 16:36:00现在说近战不弱不是都要举ETUP当例子吗 XDDDDDD
ETUP.. 应该是某实况主吧@@? 没在看啥有名实况主之类的虽然不太常玩攻击系的 但之前有玩熔打一下 前期清怪打王都不弱 后期物理攻击起来了应该也不会弱到哪现在又给护体用.. 弱的是护甲 不是近战阿...对了 那只熔打还是一月竞赛的时候玩的 白手 玩到第三难度... 玩腻了 然后中离POE 到2.0改版
作者: tszyi (奶茶加台球) 2015-08-07 00:38:00
etup其实打图时候有队友支援,有个队友好像是多诅咒女巫
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2015-08-07 08:18:00跟WOW很像,战士大杀四方拍影片,观众都没注意到后援强大