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statue (statue)
2015-06-17 21:03:20来源: https://www.facebook.com/notes/1440524792922561
参考文章: 1.3 偷取机制 (先看完比较容易懂下面再说啥)
http://cb.poedb.tw/article.php?id=Leech
我们已经在瓦尔献祭改过一次吸取机制, 修正了部分问题, 但是造成了新的问题.
在封测的吸取机制如下:
- 对群怪的吸取效果现在可以堆叠了, 单一击中对多个目标会产生多个效果, 当然多
个击中对单一目标也是.
- 基础的吸取率将会大幅调降, 吸血和吸魔都是- 会有吸取率的最大值
- 在天赋树, 会有吸取率和最大吸取率, 主要会在野蛮人, 决斗者和游侠区
- 部分特定武器型态的天赋也会增加吸取相关的天赋- 所有吸取相关的数值会减少,
包含已经存在的物品
- 瓦尔冥约也会改动
修改的结果, 会让你对抗群怪时会有和之前差不多的吸取速度, 但是对单一目标的首领则
会比原本困难.
玩家如果有点天赋则对群怪的吸取效果会比以前好, 但吸取不再能简单的对抗首领.
魔力偷取的速率会比现在的还要高(现在是每秒最高12.5%总魔力). 而且提高魔力偷取速
率的天赋点也可以点.
我们会在天赋树的决斗者区放置最多的吸取天赋.
因为偷取的修改, 我们也必须让早期和中期在偷取上更没有效率. 因此我们也调整所有物
品上的偷取词坠, 这些改变也会影响现在全部物品的需求等级.
新的生命偷取词坠会是
Remora's (物品等级 50) 原数值 1-2% 改为 0.2-0.4%
Lamprey's (60)
Vampire's (70)
魔力偷取词坠
Thirsty (物品等级 50)
Parched (70)
瓦尔宝珠腐化物品获得元素偷取词坠也会需要物品等级 50.
瓦尔冥约也不会惩罚偷取的总生命, 他将会取得 100% 的生命偷取, 当然也不允许生命每
秒回复.
瓦尔冥约被移动到暗影刺客和游侠天赋中间.
天赋模拟器: http://cb.poedb.tw/passive-skill-tree/
所有现存的物品只会有原本的 20% 的效能, 例如原本是 1.0% 的生命偷取会改为 0.2%
生命偷取.
其他如辅助宝石和督军印记也是如此. 生命偷取和魔力偷取不会随宝石等级增加偷取生命
的量.
基础值
基础最大生命偷取率为每秒 20% 的最大生命 (原 20%)
基础最大魔力偷取率为每秒 20% 的最大魔力 (原 12.5%)
基础生命偷取率为每秒 2% 的最大生命 (原 20%)
基础魔力偷取率为每秒 2% 的最大魔力 (原 12.5%)
天赋
2.0 之后增加 (+4% of maximum Life per second to maximum Life Leech rate) 可以
增加基础最大生命偷取率, 变为 24%.
2.0 之后增加 (+4% of maximum Mana per second to maximum Mana Leech rate) 可以
增加基础最大魔力偷取率, 变为 24%.
传奇物品修改
多里亚尼的幻化之杖 1.0% 改为 0.2% 的元素伤害偷取生命
冈姆的远见 2% 改为 0.4% 物理攻击伤害偷取生命
屠戮之心 (6 to 10)% 改为 (1.2% to 2%) 物理攻击伤害偷取生命
宝石修改
鲜血狂怒 改为 攻击的 1.2% 物理伤害偷取生命, 并且不会随宝石等级成长
督军印记 改为 攻击被诅咒的敌人时额外获得 2% 生命/魔力偷取, 并且不会随宝石等级
成长
生命偷取 改为 2% 伤害偷取生命, 并且不会随宝石等级成长
魔力偷取 改为 2% 伤害偷取魔力, 并且不会随宝石等级成长
范例
金字塔底端
1.3 伤害偷取 2% 最大生命, 2.0 变为偷取效益 20%, 2%*20%=0.4%
对 10 只, 1.3 偷取 2%, 2.0 偷取 0.4%*10=4%
对 5 只, 1.3 偷取 2%, 2.0 偷取 0.4%*5=2%
对 1 只, 1.3 偷取 2%, 2.0 偷取 0.4%*1=0.4%
金字塔中段班
1.3 伤害偷取 10% 最大生命, 2.0 变为偷取效益 20%, 10%*20%=2%
对 10 只, 1.3 偷取 10%, 2.0 偷取 2%*10=20%
对 5 只, 1.3 偷取 10%, 2.0 偷取 2%*5=10%
对 1 只, 1.3 偷取 10%, 2.0 偷取 2%*1=2%
金字塔顶端
1.3 伤害偷取 100% 最大生命, 但是限制 20%, 2.0 变为偷取效益 20%, 100%*20%=20%,
但是单只限制 2%
对 10 只, 1.3 偷取 20%, 2.0 偷取 2%*10=20%
对 5 只, 1.3 偷取 20%, 2.0 偷取 2%*5=10%
对 1 只, 1.3 偷取 20%, 2.0 偷取 2%*1=2%
结论
效能的部分改为 20%, 但因为有单只基础生命偷取率 2% 的限制, 所以必须要 10 只怪物
才会达到 20% 的基础最大生命偷取率, 总结来说小伤害对群怪造成 2% 生命偷取率上限
比以前单只 20% 要容易很多, 但是首领的战斗会比以前单纯用偷取严苛非常多.