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2.0 封闭测试补丁资料
当倒数结束, 封闭测试服务器会开机. 测试邀请计时器会开始以每五分钟选择一个新的使
用者. 并且会开始邀请Alpha测试和直播主加入.
随着时间推移, 我们会加快计时器, 并且用其他的方式让更多人参与, 像是粉丝抽奖, 或
是游戏内的活动.
直到你被计时器选上前, 应该会有许多直播可以先看. 没有任何资讯是有保密协议, 测试
人员可以分享他的游戏体验.
The Awakening 封闭测试平衡内容1
这不是最后的补丁说明, 实际的补丁将会在 2.0.0 正式上线时提供, 在此提供一个概观.
第 1-3 章的区域和任务被大幅改变, 区域的大小会基于测试数据和反馈持续修改.
怪物的生命和伤害重新平衡. 怪物现在会比之前可怕一点. 目前专注于重新平衡普通难
度, 因此残忍和无情难度的怪物平衡目前还是错误的, 特别是首领的部分. 装甲计算已经
被重新平衡, 应该可以更有效地反映伤害减免.
所有的投射物都会如弓箭的行为. 多重投射物在同时无法击中(Hit)相同目标. 作用范围
仍然可以重叠, 对同一个目标造成多次伤害(Damage). 许多技能都会因此被重新平衡. 我
们现在可以更好的平衡投射物技能, 因为高等多重投射辅助宝石将不再是必定需要的. 许
多技能之前无法被创造是因为此问题, 而现在可以获得解决. 此外, 近战角色也因此在面
对多重投射物的风险也降低了.
(注: 烧毁只会受到一次伤害. 暴击时施放+多重投射物也会因此让怪物只做一次判定,
造成多重投射物完全无用)
宝石的等级和需求经验值也被重新设计. 许多宝石的可用等级也被改变.
任务奖励也全部重新设计. 会有一个新的进度系统, 但是还没完成. 会有可以取得其他宝
石的商人, 但是目前还没实作.
以下是重新设计的列表:
- 燃烧和扩散
- 大师的工艺价格和数值
- 武器上的暴击率和攻击速度
- 攻击技能宝石会有其他伤害加成, 而不是只有增加物理伤害
- 召唤物现在比较不会被怪物当作目标, 而受到首领的攻击伤害也会降低
- 狂怒球提供更多的伤害, 攻击速度和施法速度降低
- 异能魔力(Eldritch Battery)原本是将所有能量护盾转换为魔力, 变成魔力的能量
护盾.受伤将不会减少能量护盾 而是直接扣血
- 一样有回复延迟6秒
- 灵能护体(Ghost Reaver)生命偷取效果改套用到能量护盾而不再是生命 依然有用
- 狂热誓言(Zealot's Oath)每秒生命回复效果改套用到能量护盾而不再是生命
依然有用
- 将不会增加魔力
- 施放法术会先扣除能量护盾
- 恩德的身法(Ondar's Guile)双倍机率闪避投射物攻击改为40%更多机率闪避投射物,
20% 更少机率闪避近战伤害
- 和自身Buff效应相关的天赋移除, 例如: 聚能之力(Inner Force)
- 武器上的吸血/吸魔改为区域(Local), 并且会有其他改变
- 图腾的放置不再当作是法术施放, 不再受施放速度影响. 我们会增加其他的方式增加
图腾放置速度
以下是预计要做但是还没完成的:
- 玩家的光环将不会受视线影响, 例如被墙挡住
- 物品会有更高等的词缀
- 吸血/吸魔机制的重新设计, 包含减少基本吸取数值但是增加吸取速度. 对首领的
吸取效果也会降低. 瓦尔冥约(Vaal Pact)的惩罚也会被降低
- 现有传奇装备会被重新设计
- 天赋树因为加了珠宝插槽会被重新设计
- 风暴呼唤(Storm Call)因为增加持续时间而造成问题将会被修正
- 第四章的地图目前还是旧的地形, 将在之后持续更新