※ 引述《good90150 ()》之铭言:
: 由此观察,稀有度计算应该比想像中复杂,绝对不是简单的100%比0%多一倍变色率。
: 加上之前刷派提的经验,小弟不负责任的猜测可能原因是下面两个其中一个:
: 1. 普通区域会有等级稀有惩罚(地图不知道),因为这只苦痛白手起家时,
: 66~75级时,稀有好像才80%左右,物稀宝石也没练满,加起来才100多,
: 但那时期感觉传奇喷很大!
: 之后慢慢练练到87了,上次刷派提刷了两个小时,只有一开始喷一件传奇,
: 后来两个小时左右半件都没喷了! 我稀有还250%,比66~75时高很多!
: 而这次的活动就直接把地区稀有度锁在+50%,就没惩罚啦!!
: 2. 这次的50%是类似感电的50%,也就是怪物先50%稀有之后再与本身打宝率计算。
: 所以这次的50%才超有感!
: 当然,这两项都只是"个人体感与猜测",
: 而且只限于普通区域... 地图就不知道了。
: 就算有惩罚,应该GGG也会设计成跟通货IIQ一样会有惩罚等级上限才是。
: 第一项也有可能是个人85级后还去霸凌派提索讨保护费被天罚啦@@!
: WIKI应该是玩家写的,GGG好像也没公布也不打算公布正确稀有算法的样子...?
: 反正我乱说你们就随便参考参考,看看跟你们的感觉一不一样囉!
呃...这里面有很多东西其实都讨论过很久了,
变色率部分,要先统计‘基础变色率’,也就是系统内定的部分
所有的原始掉落品都是白装,而系统内有设定一个基础变色率
经统计大约是(很久以前国际服的已亡轶资料)
白变蓝:15% (平均100件装有85白、15蓝)
蓝变黄:7.5% (除白装外,平均100件装有92~93蓝、7~8黄,以下依此类推)