Re: [闲聊] 黄金周加倍有感

楼主: gloriatin (辣手萝莉)   2015-03-10 10:33:44
※ 引述《good90150 ()》之铭言:
: 由此观察,稀有度计算应该比想像中复杂,绝对不是简单的100%比0%多一倍变色率。
: 加上之前刷派提的经验,小弟不负责任的猜测可能原因是下面两个其中一个:
: 1. 普通区域会有等级稀有惩罚(地图不知道),因为这只苦痛白手起家时,
: 66~75级时,稀有好像才80%左右,物稀宝石也没练满,加起来才100多,
: 但那时期感觉传奇喷很大!
: 之后慢慢练练到87了,上次刷派提刷了两个小时,只有一开始喷一件传奇,
: 后来两个小时左右半件都没喷了! 我稀有还250%,比66~75时高很多!
: 而这次的活动就直接把地区稀有度锁在+50%,就没惩罚啦!!
: 2. 这次的50%是类似感电的50%,也就是怪物先50%稀有之后再与本身打宝率计算。
: 所以这次的50%才超有感!
: 当然,这两项都只是"个人体感与猜测",
: 而且只限于普通区域... 地图就不知道了。
: 就算有惩罚,应该GGG也会设计成跟通货IIQ一样会有惩罚等级上限才是。
: 第一项也有可能是个人85级后还去霸凌派提索讨保护费被天罚啦@@!
: WIKI应该是玩家写的,GGG好像也没公布也不打算公布正确稀有算法的样子...?
: 反正我乱说你们就随便参考参考,看看跟你们的感觉一不一样囉!
呃...这里面有很多东西其实都讨论过很久了,
变色率部分,要先统计‘基础变色率’,也就是系统内定的部分
所有的原始掉落品都是白装,而系统内有设定一个基础变色率
经统计大约是(很久以前国际服的已亡轶资料)
白变蓝:15% (平均100件装有85白、15蓝)
蓝变黄:7.5% (除白装外,平均100件装有92~93蓝、7~8黄,以下依此类推)
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2015-03-10 11:22:00
挑战联盟的成就有一个就是要杀inner treasure的
作者: ga568116 (博士伦)   2015-03-10 12:30:00
作者: xzcb2008 (非常森77牛)   2015-03-10 15:24:00
的确,像现在ex c高涨,通货平横官方有明显动作...ex和c掉落率票高,通货比例减少有感
作者: qscedc156 (twuser)   2015-03-10 18:47:00
财富 没绝版吧?!前天有遇到
作者: good90150   2015-03-10 19:18:00
高峰/离峰真的很明显 但我是以+50%却很不科学很有感去猜的 XD
作者: ACC810919 (PB)   2015-03-10 22:34:00
变小六是因为交叉的腿开了吗...
作者: nineveh (近水楼)   2015-03-11 23:15:00
上星期也有遇过财富 喷宝才想起原来是财富词缀...

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