※ 引述《sixmochida (..)》之铭言:
: 爬文看到传奇装不属于稀有(黄装)物品
: 所以想要传奇物品
: 要撑数量掉落率?
观念完全错误,但实际上对提升有帮助
: 但又看到一篇文章
: 打宝率◆C=(1+(IIQ/150))*(1+(IIR/100))◆
: (1+((-52.5+31+50)/150)*(1+((562+200)/100)
: ◆举例:31%掉落+562%稀有度组满打宝率等于10.25打宝率
: C越高越好◆打宝率比较:数量26+掉宝600%C=8.21◆数量66+掉宝450% C=7.92
: ◆数量42+掉宝450%C=7.68◆错误搭配:数量78+掉宝287%C=5.88
: 那打宝率是以稀有和数量下去算的
: 其中稀有度越高越好.....请问打宝率会影响大CI 魔镜等之类的掉落率吗
: 谢
本版之前有位Ambrosius大大,发了篇 [翻译] Path of Dominus 的讨论串
可惜不知为何内文都被删除了,里面有提到数量、稀有比例对实际打宝的影响,
并且实际去跑了上千场神主进行测试与纪录,
这内容不断的有人再测试、引用去别处、再引人跑测试....
结论就类似你提到的打宝率C。
台版由于没有物品数量词坠和宝石,所以应该挤不到200%数量,
我过去在国际板曾测过100%数量、0%打宝;0%数量、100%打宝,分别跑50场月3派蒂,
传奇玩具出现数量撑打宝比撑数量多出非常多,至于高价品.....通通打不到,
很多版上的大大都讲了,所谓的稀有度是指变色率,
变色率的概念大约如下:
白装 > 蓝装 (假设初始20%,假设撑到400%稀有,则实际为100%)
蓝装 > 黄装 (假设初始10%,撑到400%稀有,则实际为50%)
黄装 > 初阶橘装 (假设初始1%,撑到400%稀有,则实际为5%)
初阶橘装 >进阶(0.1%)>中阶(0.01%)>高阶(0.001%)>极品(0.0001%)>神装(0.00001%).....
当你打了100件装,在上述条件下则完全没有白装,其中5件橘装(99%通通是玩具)
45件黄装,50件蓝装。
但实际上打宝率有存在边际效应,而且有其极限,
所以很多人会误以为稀有度跟打传奇装没有关系,这是错误的!
任何人只要把稀有度撑到250%以上去刷100场神主,再用0%去刷100场,
就会发现稀有度确实影响传奇装掉落,但由于高阶传奇的基础基率太低,
所以会觉得稀有度撑高也无感(万分之1*10也才千分之1,这还是900%稀有度的提升幅度)
曾经在国际服跟过打宝大神团的人都知道,打1张图满地黄蓝、人手1橘,
但整场白装可能不超过10件!
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至于数量%,由于稀有度撑高幅度有限,又有边际效应,硬往上撑不如转撑数量,
而数量%又会影响通货掉落率(但地图掉落我则不确定,正反两方说法都有)
而通货阶级不受稀有度影响,所以称数量%对存通货是有很大的帮助,
毕竟掉的总量比人家多,ET、EX出现的机率自然比人家高。