最近在走贵族双图腾,研究之下发现双图腾可以玩好几只,选择不同的图腾,便需
要不大一样的天赋点法。在这里作个简单的纪录,并且解释一下为什么要这样走。
1) 震波图腾
基本天赋骨干:
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说明:震波图腾是范围伤害,同时吃法术伤害(spell damage)、物理伤害(
physical damage),注意物理伤害不是近战物理伤害(melee physical
damage)。主要增加范围的十点分别在老头、女巫和贵族身边,因此这
三个职业是可能的起手。老头和女巫的点法类似,从法术伤害那几个天
赋点出发就可以了。
老头天赋的路上点到了一点元素伤害,另外一个元素伤害的大点由于有
元素抗性,所以还不会太吃亏。元素伤害要靠增加额外的光环给图腾吃
到元素伤才有点用。
2) 火舌图腾
基本天赋骨干:
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说明:火舌图腾是法术伤害同时是投射(projectile),因此需要投射速度来增
加其射程,导致它需要往右方发展。路过的敏捷点数可以作为相关技能石
(GMP、快速投射)的所需属性。
和震波图腾相比,火舌图腾更适合从贵族下方的投射伤害点数往下走到另
一个靠贵族的图腾圈,但相对更多人会搁著去点老头左方、女巫上方,甚
至暗影右方的元素伤害。
3) 法术图腾
基本天赋骨干:
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说明:在基本的情况下,法术图腾有更多理由去点贵族下方的图腾圈,这是因为
与另外两种图腾比较起来,法术图腾更为脆弱。火舌与震波图腾的品质是
+3%图腾血量,但是法术图腾(和远距图腾一样)是+1.5%持续时间。
法术可能是范围或者是投射,可以参考上方来加以调整。
如果从老头或女巫出发,双法术图腾有另外一个更为激进的点法:只点路
过的两个图腾圈,舍弃贵族周遭全力去点伤害:看怪拆得快还是图腾的火
力强,图腾毁了再招一个就是了。