※ 引述《sixmochida (..)》之铭言:
: 1:数量IIQ◆增加怪掉落物品机率(不含地图)◆掉落基数是10物品, 你IIQ+100%就是变20
: 个.
: 2:稀有度IIR◆100%稀有度◆有两倍的机率从一个普通怪物身上获得魔法、稀有与传奇物
: 品.
: 3:货币掉落惩罚◆货币道具有掉落惩罚机制,玩家等级超过地图怪物2级@每差一级货币
: 道具掉落机率降低2.5%,75等角色在68等地图(图书馆)设定为没
: 有惩罚
: 4.利用货币掉落惩罚机制去推测物品掉落之惩罚维基无资料)
: ◆所以90等-67神主图+2神主等级=90-69=21*2.5=负52.5掉落率
: 5:组队加成◆每一队员进入地图队伍将会得到10%的数量加乘以及40%的稀有度加乘
: ◆组满6人在同地图练功可以得到200%稀有度加乘以及50%数量加乘。
: 6:打宝率◆C=(1+(IIQ/150))*(1+(IIR/100))◆
: (1+((-52.5+31+50)/150)*(1+((562+200)/100)
: ◆举例:31%掉落+562%稀有度组满打宝率等于10.25打宝率
: 7:C越高越好◆打宝率比较:数量26+掉宝600%C=8.21◆数量66+掉宝450% C=7.92
: ◆数量42+掉宝450%C=7.68◆错误搭配:数量78+掉宝287%C=5.88
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