[问题] 这个打宝率的文章是正确的吗?

楼主: sixmochida (Q_Q)   2015-01-28 08:14:37
1:数量IIQ◆增加怪掉落物品机率(不含地图)◆掉落基数是10物品, 你IIQ+100%就是变20
个.
2:稀有度IIR◆100%稀有度◆有两倍的机率从一个普通怪物身上获得魔法、稀有与传奇物
品.
3:货币掉落惩罚◆货币道具有掉落惩罚机制,玩家等级超过地图怪物2级@每差一级货币
道具掉落机率降低2.5%,75等角色在68等地图(图书馆)设定为没
有惩罚
4.利用货币掉落惩罚机制去推测物品掉落之惩罚维基无资料)
◆所以90等-67神主图+2神主等级=90-69=21*2.5=负52.5掉落率
5:组队加成◆每一队员进入地图队伍将会得到10%的数量加乘以及40%的稀有度加乘
◆组满6人在同地图练功可以得到200%稀有度加乘以及50%数量加乘。
6:打宝率◆C=(1+(IIQ/150))*(1+(IIR/100))◆
(1+((-52.5+31+50)/150)*(1+((562+200)/100)
◆举例:31%掉落+562%稀有度组满打宝率等于10.25打宝率
7:C越高越好◆打宝率比较:数量26+掉宝600%C=8.21◆数量66+掉宝450% C=7.92
◆数量42+掉宝450%C=7.68◆错误搭配:数量78+掉宝287%C=5.88
作者: gamesame7711 (框框爱安安)   2015-01-28 08:24:00
第三个 印象中只有通货会
作者: rock810   2015-01-28 08:37:00
没在算那个,但是打宝率500UP,掉传奇有感
作者: baddyguy (baddyguy)   2015-01-28 08:45:00
数量:增加掉落量->通货+装备增量->增加掉传奇+通货稀有:增加装备稀有度->白→蓝→金→橘。两个要相辅相成,假如掉落物10个-数量50%稀有500%,就变成15个装备,多5个装备,可能掉落通货or喷传奇,想要刷通货,就全身穿数量装吧!!
作者: jasop (PapayA!)   2015-01-28 09:27:00
传奇有感(X )玩具有感(O)
作者: Samuellu (JellyFish水母鱼)   2015-01-28 10:04:00
同意楼上,玩具有感...
作者: rock810   2015-01-28 10:11:00
对...玩具有感
作者: AresMars (零)   2015-01-28 10:12:00
打宝有边际效应喔,到某一个值后效果就越来越差但那个"点"到底是多少好像还没正确公式
作者: z1987090 (你在看什么?)   2015-01-28 10:32:00
撑打宝率就只是撑个爽度问题而已 真的都是喷玩具掉真的不错的传奇机率感觉是差不多
作者: moonpaper (以色事人者,色衰而爱弛)   2015-01-28 10:44:00
没撑打宝,最近感觉6S装和玩具传奇满会喷der
作者: rock810   2015-01-28 10:53:00
其实打宝主要功能是黄装有感,农富豪、C用的
作者: kaney (转换跑道)   2015-01-28 12:35:00
补充一下好了~IQ/IR比例分配应该是这片文章来的http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/725812很久开始写的文章了 作者几乎每隔一些版本就是亲自实验有兴趣的可以自己看看~
作者: ddt492001 (许文)   2015-01-28 12:36:00
一切都是命...
作者: kaney (转换跑道)   2015-01-28 12:44:00
我也同意楼上XD....从不穿打宝装的路过~
作者: shadowpower (POI)   2015-01-28 21:55:00
命+1 我练了两支8X才捡到第一颗崇高但是最近这半个月 捡到3颗
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2015-01-28 22:10:00
印象中组队加成是数量 没有稀有度加成
作者: tony820708 (freezingkills)   2015-01-28 23:49:00
楼上 改过了 你那是IIQ gem被拔掉之前的资讯XDD老玩家quit一段时间都会出现这种毛病(?
作者: joy159357 (RTing)   2015-01-29 08:01:00
3只80 没有崇高
作者: Leo810626 (RayRay)   2015-01-29 08:42:00
刷红绿小怪门超长喷光,怪多比较有感
作者: peterpee (清风徐徐)   2015-01-29 18:43:00
1只100 20颗崇高左右完全没撑打宝

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