大致上随意的翻了一下重点 有会错意或漏掉的欢迎指正
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1111831
1.3新联盟:Torment(折磨?)跟Bloodline(血脉?)
Torment:会出现幽灵 被发现后会逃向附近的怪物并附身(包括橘怪)
增加怪物的强度以及掉落物
Bloodline:怪群会共享一种Bloodline属性
像是会随着同伴倒下而逐渐拼凑出一只守护者
或是在倒下的同伴附近是无敌的等等
https://www.youtube.com/watch?v=dzjQ5Hc91kI
大幅修改PVP内容,PVP的技能平衡将不会影响一般游戏
新的大师:Leo Redmane ,竞技场大师 每日都是跟PVP有关
小屋风格是花园、不会占小屋大师名额
PVP锦标赛:
1.FFA:大乱斗,杀死一个对手得一分,死掉的话会被传送到另一个竞技场继续打
2.Blitz:打完一场立刻与下一个对手配对,直到限制时间结束
3.Swiss:循环积分赛,会跟胜率相近的对手配对,直到所有人都有跟其他人打过
PVP赛季一:
跟一般的Race一样有一大堆赛事,积分可以获得特殊外观的装备
周末的Swiss赛制的比赛更可以赢得由赞助商所提供的奖品
前几名的玩家将会在赛末被邀请参加特殊的比赛以获得更尊爵不凡的奖赏
PVP-only人物:由于在玩家社群中最热门的是28级这个级别的Duel
所以它们会开放创造一个直接28级的PVP专用人物
不过所需的装备还是需要从PVE中获得
其他一大堆的改进:
包括8种新技能宝石以及25件新独特装备
其中三种是反击型 给近战用的
两种弓的移动技 可以选择移动到目标地点同时在原地产生一个分身诱饵
或是在远处留下一个诱饵
一种新的雷系近战技能提供Templar低等级时进行元素攻击的选项
以及一个广范围的魔杖技能
以及像是可以设定过滤条件来搜寻仓库中特定物品的功能
被动树的改进:
这次重点将会放在Templar、Duelist、Marauder上
以及强化近战 当然一样会提供一次的重置被动的机会
1.3.0将会在新西兰时间12/13号下午两点上线