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原作者:sowen014
发表时间:08/27/2014
该文作者很好奇当装备德瑞索的卫衣,同时又有串受伤施放+不朽战吼
当受到伤害时,到底触发顺序是如何?
特效介绍
德瑞索的卫衣:击杀时获得耐力球,被击中时失去所有耐力球并获得猛攻1秒/球
受伤施放+不朽战吼:每1耐力球,延长不朽战吼的持续时间
测试的结果
1.) 击杀时会获得耐力球 (无问题)
2.) 被击中时
a.若是被击中的伤害超过受伤施放的触发条件,则触发受伤施放,所有的耐力球被吼
掉,之后才判定德瑞索的卫衣特效,因为此时没有耐力球,所以不会获得猛攻buff
b.若是被击中的伤害不足以触发受伤施放,直接判定德瑞索的卫衣特效,所有耐力球
消失,并获得猛攻buff,持续 1*球数 秒
举例:
德瑞索的卫衣 + 受伤施放(Lv1)(440伤害时触发) + 不朽战吼(Lv3)
(同样3球情况)
1.受到400伤害→未超过受伤施放(Lv1)的触发条件,直接触发卫衣特效,失去所有耐力球
获得猛攻buff
2.受到500伤害→超过440,触发受伤施放,所有耐力球吼掉,获得无敌N秒,
再触发卫衣特效,因为没有耐力球,不会获得猛攻buff
译者PS. 很重要,所以上色
原作者在后续回文提到他是使用杂技(30%机率躲避攻击)+法术躲避(30%机率躲避法术)
推测防御机制应该是闪避,所以被攻击,会因为躲避+闪避而视为未击中
如果使用护甲+IR(霸体),被攻击闪不掉,会一直因为被击中失去所有红球
所以德瑞索的卫衣+CWDT+不朽这个防御机制比较适合以闪避+躲避做为防御机制的流派