霸体流的好处是能很好配合受伤施法
我身上两组受伤施法
受伤施法+坚决战吼+不朽战吼+诱饵图腾
受伤施法+坚决战吼+双诅咒
诅咒可以选强化生存力的时空锁链、衰落等,也可以选投射物要害、元素要害、脆弱等强化伤害面的诅咒。
常常可以触发
如果生存力没问题,额外多2个
攻击强化手段。岂不乐哉?
闪流的天赋支援是比霸体流的多
不过比起受伤施法的支援性上,
霸体又优于闪避流了
这两个流派是各有千秋的
※ 引述《watwmark (水印)》之铭言:
: 我以前有玩国际服时,那个时候玩满街跑的元素弓
: 那时霸体是比较流行的选择,我个人想法
: 如果单纯是霸体Vs闪避的讨论,那就是各有千秋.
: 但是当时的元素弓的bulid,在防御面除了霸体之外还会点到一些能
: 和霸体辉映的大点来强化霸体的功能.
: 例如像这个免疫晕眩的烈士意志.或是一些像增加抗性上限的点数
: 当然现在还是能点,但是以物理弓的build来说硬要开路点过去的代价太高
: 那闪避流虽然要多花些点数,但你多花的点数换来的是像恩德身法 移灵幻影
: 这些价值很高的点,相比起来霸体就有点空虚了这样.
: 那我会选霸体的主因是,你承受的伤害安定
: 两瓶红水+闪甲or抗水+你的护甲减伤
: 能不能站的住,能站多久 基本上一清二楚,所以你会比较好评估怎样的敌人你打的赢
: 怎样的敌人只能避开.
: 那相对来说只要能站住的敌人你就一定能打赢,重点是比较不会有啥意外
: (除了lag 错位这些的....)
: 像我喝了闪水后的减伤是62%,洗出+20冲能 可以喝两次共10秒
: 那我就是以这个来评估,10秒内能站的住能打的死的就是我能轻松打的赢的对象.
: 那我没想到的是现在多了很多带状态异常的抛射伤害敌人
: 或是反刍鸟 深渊兽这种痛的要死的,甲抗高了还是痛的哭哭
: 变成说除非你能DPS压制,不然就算你打的赢也会觉得打的很鲁洨这样orz