我以前有玩国际服时,那个时候玩满街跑的元素弓
那时霸体是比较流行的选择,我个人想法
如果单纯是霸体Vs闪避的讨论,那就是各有千秋.
但是当时的元素弓的bulid,在防御面除了霸体之外还会点到一些能
和霸体辉映的大点来强化霸体的功能.
例如像这个免疫晕眩的烈士意志.或是一些像增加抗性上限的点数
当然现在还是能点,但是以物理弓的build来说硬要开路点过去的代价太高
那闪避流虽然要多花些点数,但你多花的点数换来的是像恩德身法 移灵幻影
这些价值很高的点,相比起来霸体就有点空虚了这样.
那我会选霸体的主因是,你承受的伤害安定
两瓶红水+闪甲or抗水+你的护甲减伤
能不能站的住,能站多久 基本上一清二楚,所以你会比较好评估怎样的敌人你打的赢
怎样的敌人只能避开.
那相对来说只要能站住的敌人你就一定能打赢,重点是比较不会有啥意外
(除了lag 错位这些的....)
像我喝了闪水后的减伤是62%,洗出+20冲能 可以喝两次共10秒
那我就是以这个来评估,10秒内能站的住能打的死的就是我能轻松打的赢的对象.
那我没想到的是现在多了很多带状态异常的抛射伤害敌人
或是反刍鸟 深渊兽这种痛的要死的,甲抗高了还是痛的哭哭
变成说除非你能DPS压制,不然就算你打的赢也会觉得打的很鲁洨这样orz
作者: njnw (Say your prayers ) 2014-08-28 13:07:00
光爆击击退外加爆率那圈,我就觉得开路过去一点都不会划不路上还有血量可以拿,血量天赋我认为在这版本很珍贵(右半边
作者: njnw (Say your prayers ) 2014-08-28 16:55:00
假设有拿右下角那圈的弓爆率,过路点5点,血量3点/20%血,强弩之弦3点/"100"爆20物伤+爆击击退,1点霸体我还是想知道代价到底高在哪里? 又有哪条路可以取代