别在拿WOW来相比了
差这么多
WOW的好装备几乎全数拾取绑定
非拾取绑定也装备绑定
这游戏哪来的绑定装备?
D3前期不就是这篇很多人所提的有超便利AH
然后也没绑定
结果呢
游戏开发商亲自道歉承认D3的AH是重大失败的设计
因为他让玩家花费超过40%的时间从玩游戏改农AH
让装备以最迅速的方式极度M型化
为什么AH会让D3装备一下就M型化?
因为装备没绑定
几乎所有的玩家都是打到更好的或是买到更好的就把身上的释出
不要用的当然全部倒AH这就不用说了
不管再怎么难打的传奇
假设只有1%的人打得到好了
基数这么大的情况下
每天一样都能产出非常多件
加上用不到的就是倒AH
很少会有人选择放仓库看看有没有用
装备又没绑定的情况下
好好的自己又不会消失
所以一段时间以后这种传奇就会想要的人每个人都有
然后就是开始比素质
到这种阶段游戏就已经进入末期了
因为打宝的乐趣就是比1%的掉宝幸运之后再比前1%的素质
这种万分之一的东西才有被购买的价值
只具有原型基底的东西就全是垃圾
然后就变成这样
地上一个橘色的符文法杖
小小高兴一下
拿起来一辨识
16 25
干 都没满
查一下拍卖
只值2C
垃圾
然后丢地上
过了5分钟
地上又一把橘色的符文法杖
无聊辨识一下
20 29 差一顶
恩 还不错
差一下AH
值5EX
再过了10分钟
地上再一把橘色的符文法杖
随手辨识
20 30 全满
干出宝了啦!!!!!
可以卖100EX
不要怀疑
素质只差一点价格天渊之别
因为16 25的大家都有
高端玩家都只收极端属性物
D3前版末期就真的是这么夸张
(而且这个末期也不过开游戏几个月就到了)
打久了就开始觉得很无聊
因为只有万分之一的东西才具有交易价值
玩的不是打宝是辨识
有玩过前版D3的人一定非常明白我在说什么
我玩游戏也10多年历史了
从WOW开始感受到AH的便利与惊艳
到现在玩的游戏尽量选没有AH的
理由很简单
AH非常抹煞游戏乐趣
所有的东西打到就是放AH刷素质比价
喊东西卖东西收东西完全无意义
因为AH流通快速的特性
所有的东西会非常迅速地找到他该具有的价值
这件装备该值多少钱就是值多少钱
很快大家就会只追求顶装
于是少了1%就少了10倍价值
除了一开始游戏从AH选装
玩了一段时间之后
交易这个行为除了特殊天价物基本变成无代价且无偿
因为它该有多少钱AH一刷就能卖多少钱
每个人交易的目的都是为了找小明
而不是为了把装备卖给有用的人
然后会有越来越多人发现找小明比自己打宝赚很多
于是大家都在找小明
久了没人当小明了
游戏停滞 GG
D3被人骂是粪GAME
除了游戏机制僵化
这个AH其实占最大功劳
像POE现在这样
交易需要去交易频喊
付出的时间是代价
报偿就是你花多点时间可以卖比较高的价格
不愿付出交易代价或是去查价的人
东西就会放在仓库也直接减少了物品流通的数量
使得愿意去交易的人能获得更多利润
虽然最后也迟早会变成M型化
但是因为交易的方式
速度会延迟很多
不能说POE这样做一定是对的
但看看隔壁D3果断的关闭了AH
可见这确实是比较适合这种类单机打宝游戏的模式