[心得] 关于通货汇率的基准

楼主: Xanphenir (幽靈司書)   2014-08-22 14:19:57
更新:感谢 n810516 提供中文翻译和纠正拼字错误
一年前QUIT,最近回锅,很快又重新适应了国际服。一年以来,国际服的通货汇率
其实只有改变一点点,几乎不用重新适应。
其实我不意外,因为POE的设计者非常聪明地用各种商店配方,把常用通货的稳定
机制内建在游戏里面。只是没有稍微研究一下,不容易发现。
正好又遇到台服各种交易乱象,就不藏私,来聊聊POE的通货价值,和商店配方如
何影响通货价值。免得有人一不小心当了冤大头,也免得有人天天只想着用很烂的
方法MF别人。
首先,是最基本的升级公式,从商店买jeweller和fusing的汇率:
8 alteration = 4 jeweller = 1 fusing (8 改造石 = 4 工匠石 = 链结石)
这是硬汇率,因为单论怪物掉落,alt的产量明显大于jewel的两倍,更大于fusing
的八倍,因此这三种小通货的价格就此死锁,顶多因为弹性因素,还没往上换的会
比已经往上换的贵一点点。通常这个1点点最多在5%左右,也有很多时候是0%。
虽然商店有 3 jeweller换 1 chrome的公订价,但是chrome产量多、消耗普通,
价格通常是由供需决定,大概在1 alt和1 jewel之间浮动。
接下来是我归类为中级货币的货币间的几个重要影响因素,其中有些比较不直觉
8 chance >= 2 scour >= 1 regret (8 机会石 >= 2 重铸石 >= 1 后悔石)
商店公订价。在regret需求量大的时候,上面的等号就会被锁死。国际服几乎随时
在锁死的状态,台服因为有商城重置道具,可能多少会影响这个汇率。
1 alc + 1 scour >= 1 chaos (1 点金石 + 1 重铸石 >= 1 混沌石)
同样效果,更高弹性,因此价格会接近或或稍多一些
2~4 alc >= 1 chaos (2~4 点金石 >= 1 混沌石)
这个汇率的来源比较不直觉。大家都知道ilvl60以上的一套黄装可以卖一颗chaos。
通常,身体装备不缺,缺的都是饰品类。因此大量alc饰品类之后,多出来的废装
通常会搭配地上的黄装卖一套。这个公式定义了chaos的大致价格,和chaos对alc
的价格上限 (chaos太高就可以把手上的alc用这种方式换chaos)
1 regal >= 1 scour (1 富豪石 >= 1 重铸石)
“把只有一属的蓝装regal之后,变成2属的黄装,卖商店会得到一个scour”
这个公式很少人在使用,但是这个公式为比较少用到的regal订出了价格下限。实
际上regal的价格多半由供需决定在这个下限以上的一个范围浮动,不太会撞到这
个下限。
1 regal ~= 1 chaos (不太一定) (1 富豪石 ~= 1 混沌石)
regal由于供给少,消耗也少,价格不太稳。但是75以上的黄装一套可以卖 1 regal
,在可见的未来,在保险箱普遍化,让能刷73+的地图的人变多以后,这可能会成为
稳定regal和chaos间汇率的要素。但至少在现在的国际服,regal的价格多半还是由
供需决定。
上面这些公式让regal、chaos、scour这三种货币拉在类似价格附近浮动,这三个之
间很难会出现2:1以上的汇率。这就是我所说的,“非常聪明的稳定机制”,由好几
个不同的部分拼凑起来,稳定了消耗量最大的中级货币间的汇率。
然后是一些杂物:
两叠(40x2) armorer + 1叠(20) blacksmith > 1 chaos
(两叠(40x2) 护甲片 + 1叠(20) 磨刀石 > 1 混沌石)
如果有一套可以卖chaos的黄装,用上面这些点到20%品质就可以多卖一颗chaos。
armorer和blacksmith的产量很大,这个公式决定的是这两种杂物货币(?)的价格下
限。实际上这些杂物的价格大致上都只比这个下限高一些,最多两三倍。
17(就干脆当半叠) armorer > 1 alc (17 护甲片 > 1 点金石)
同样是为杂物订出价格下限的规则。因为同样的基本物品,只要卖一套20%未鉴定
的白黄蓝给商店,就可以拿两颗alc。
最后,小结。
至此可以发现,低等货币 (从alt到fuse) 和中等货币之间的价格没有商店配方连
动,因此有浮动的空间。实际上在国际服的情况也是如此。隔了一年,低等货币之
间和中等货币之间的价格非常稳定,但是 1 chaos 从可以换 2 fusing 降到现在
只能换到 1.5 fusing ,中间多少有供需决定的浮动空间。
Vaal orb则是一个特例,生产完全和普通的货币分开,虽然价格上也算中级货币,
但几乎纯粹由供需决定。
至于在这之上的高等货币,gcp、divine、exalted、eternal,就完全是供需市场
决定了,因此浮动空间很大。也就是说,要玩货币交易MF人,至少也要玩得起这几
种,不要在那边玩有游戏内建稳定机制的中低等货币丢人现眼。
(上面这些orb的翻译大概分别是宝石匠、神圣、崇高、永恒?)
以上,祝大家打宝顺利。
作者: OnlyTD (娶妻當娶千反田)   2014-08-22 14:22:00
文中有不知道的公式(!!) 谢谢分享
作者: wwwsamyoui12 (那个那个)   2014-08-22 14:25:00
知道了还是推
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2014-08-22 14:25:00
嘛,很多人玩chaos/chrom/alt的套利的,虽然常被用exa的打脸...每次想倒个3k alt出去它们还收不起Orz
作者: smallbighead   2014-08-22 14:26:00
前面 fusing 变成 fusion 了 :p
作者: kita (kita)   2014-08-22 14:26:00
这篇有点强,好多不知道的知识
作者: memy (440nm的逆光飛行)   2014-08-22 14:28:00
push
作者: hoo74586 (呼)   2014-08-22 14:28:00
作者: kita (kita)   2014-08-22 14:28:00
我觉得POE的经济是可以写论文的东西了各服经济成长的差异就可以写好几篇了
作者: kirhan2002 (damn)   2014-08-22 14:30:00
不是可以,听说真的有经济学家用POE来研究了XD
作者: fantasy361 (旋律)   2014-08-22 14:32:00
好文,不过最后一段蓝色有点不好读。
作者: kita (kita)   2014-08-22 14:32:00
顺便请问频道分流是不是刻意要制造市场差异?
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2014-08-22 14:33:00
我到底看了什么
楼主: Xanphenir (幽靈司書)   2014-08-22 14:33:00
1.故意的,就当删除线2.我不觉得频道是为了这个哪个作生意的不是从频道头喊到频道尾XD
作者: kita (kita)   2014-08-22 14:34:00
因为切濒道是不受限的,不是为了控制流量
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2014-08-22 14:35:00
我记得真的有以poe的经济架构当题目的论文
作者: kita (kita)   2014-08-22 14:35:00
以台服来说现在交易频跳到五六百号,不可能全喊阿XD
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2014-08-22 14:35:00
频道1.减少刷频sync负担 2.每个频道人少点物品能见度提高太快洗掉贴交易频等于没贴
作者: kirhan2002 (damn)   2014-08-22 14:36:00
分频道只是怕爆炸吧XD 你看现在的trade1洗的速度超扯
作者: kita (kita)   2014-08-22 14:36:00
trdae1-4我完全受不了,喊个价就快关了认识的老外还跟我说他爱上了trade1那疯狂洗频的感觉XD说像看一堆蚂蚁在爬,很刺激啥的
作者: kirhan2002 (damn)   2014-08-22 14:38:00
没有单一货币真的超有趣,国际服心理英文经济一次学(?)
作者: kamoin8957 (kkkkk)   2014-08-22 14:38:00
不能改成中文名吗 台服都开了
作者: kirhan2002 (damn)   2014-08-22 14:39:00
原PO文章说法是只有在国际服玩,要有人帮他看翻译吧
作者: kita (kita)   2014-08-22 14:40:00
如果原po愿意花心力加中文是很好,但不是义务喔
作者: longlyeagle (长鹰宝宝实验室)   2014-08-22 14:40:00
说真的中文我反而常常看不懂 资料也难查 很不方便
作者: kirhan2002 (damn)   2014-08-22 14:41:00
而且越混乱奸商越好赚钱阿(?) 资讯就是钱
作者: kita (kita)   2014-08-22 14:42:00
该去练等了,一篇好文害(?)我少打两张map (误对了话说我觉得老手们强要把国际服比例带过来是很可惜的事
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2014-08-22 14:44:00
翻中文不是义务 不是每个人都玩台服
作者: robinroy2003 (紫籽)   2014-08-22 14:45:00
会不会又会被说都英文不照顾新手(挖鼻
作者: kita (kita)   2014-08-22 14:45:00
直接少了很多观察台服经济成长的机会
作者: longlyeagle (长鹰宝宝实验室)   2014-08-22 14:47:00
楼上是想看到兑换比例比商店还低的经济奇蹟吗
作者: fenriy (KEK)   2014-08-22 14:47:00
其实我一直觉得汇率的网站多少有些获利的嫌疑…
作者: kita (kita)   2014-08-22 14:48:00
举例来说像是EX对chaos的比例,如果自然发展不见得会一样国际服物价有蛮常的历史背景,新服其实很多条件不一样
楼主: Xanphenir (幽靈司書)   2014-08-22 14:52:00
举例来说,现在Unique比一年前多出不知道多少以前没得选只能硬打黄装的位子,现在往往有适合的Unique可用。这大概会对exa的消耗有所影响
作者: kirhan2002 (damn)   2014-08-22 14:53:00
ex之类的货币真的不应该硬套,而是供需问题
作者: longchyi (龙崎)   2014-08-22 14:54:00
作者: followwar (嫌疑犯X的献身)   2014-08-22 14:56:00
馄饨石
作者: mindarla (...........)   2014-08-22 15:00:00
推~
作者: kita (kita)   2014-08-22 15:07:00
我是台服才玩的新手,对国际服不了解,无法举实例
作者: fantasychese (林阿宅)   2014-08-22 15:07:00
好文推
作者: IamShio ( )   2014-08-22 15:14:00
有中文版吗QQ喔没事XD
作者: soy5566 (酱油哥)   2014-08-22 15:14:00
才正要帮补中文作者就补上了 赞
作者: aotin (奥丁)   2014-08-22 15:25:00
祝台服乱MF别人的老手洗六连破6000颗
作者: s9402010919 (阿汤)   2014-08-22 15:29:00
推个
作者: robinroy2003 (紫籽)   2014-08-22 15:40:00
我都佛心价的能不能祝我早日六连QQ
作者: shihyang2006 (没事)   2014-08-22 15:44:00
赞~
作者: metallolly (好棒)   2014-08-22 15:54:00
昨天买东西 说我C不够 卖家居然叫我用崇高贴她.......一堆人在骗人
作者: z1987090 (你在看什么?)   2014-08-22 16:07:00
像regret 常在天赋重置后会涨价 1:1.XC
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-08-22 16:16:00
MF新手是游戏的一环啊 XD
楼主: Xanphenir (幽靈司書)   2014-08-22 16:19:00
国际服现在的regret爆到理论上限值了,1regret:2chaos
作者: moron823 (阿智)   2014-08-22 16:22:00
一年前quit+1 这篇有我当时还不知到的商店公式@@
作者: SC5566 (StarCraft56)   2014-08-22 16:37:00
请问现在把C换成EX会比较保值吗?
作者: kita (kita)   2014-08-22 16:42:00
C换成EX理论上会比较好,但是1.2的影响还未可以知我觉得C换连结才是现在稳赚的换法,锁定1.2的话(消息放完开始准备高卖连结
作者: z1987090 (你在看什么?)   2014-08-22 16:45:00
换EX比较好,产量较少而且又怕以后会有人囤quit国际服的时候喊1:28找好久才找到人换
楼主: Xanphenir (幽靈司書)   2014-08-22 16:48:00
我要是一年前QUIT的时候换成EX就亏大了ˊ_>ˋ
作者: tony77731 (...)   2014-08-22 16:52:00
请问外面收30改造换1浑沌有什么特别的公式吗
作者: MrPolon   2014-08-22 16:59:00
专业推
作者: wulunhsu (wulunhsu)   2014-08-22 18:17:00
1混沌收30改造..这是黑到发亮了吧..8改造=1连结 可以自己换算1混沌大该几颗连结 改造

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