※ 引述《stormNEW (再也不信人)》之铭言:
: 标题: [问题] 旋风配多重打击
: 时间: Tue Aug 12 23:07:58 2014
: 推 FayeOwO: 有请david大传授秘诀(? 08/12 23:53
: → FayeOwO: 错位我记得不是优不优化能解决的 08/12 23:53
错位确实跟优不优化没关系,错位的原因主要有两种。第一是网络延迟,
你可以试试看连结 eupore gateway,然后按下 f1,在地图中发现 latency
那一栏有起伏时,就是代表网络连线封包出了一点问题,所以会错位。这纯
粹是网络连线造成的,连线情况改善就会好一点。而且这一点跟latency数字
之间没有100%的相关性。新加坡gateway看起来很好,数字很小,但容易掉封
包,只要一掉封包就是错位就是 rip。
但是,第二种错位纯粹是游戏机制上的问题。这个游戏为了怕机器人程式,
所以将大多数的运算都放在 server 端上,而不是客户端。这样的设计方法
可以杜绝大多数的机器人程式,因为运算在 server 端的话,客户端的 bot
program 也没办法作太多事情。只不过这种运算法就很容易发生在某些会造成
位移的技能、情境时,server/client端会有不同步的可能,当server/client
一同步之后,就会采server的资料为主,所以你会被顺移过去。这也是为什么
旋风斩这么容易错位的原因。这一点还不只是玩家使用旋风斩如此,连敌人使
用旋风斩也差不多情况。本次 1mhc 有人就这样 rip,havoc也这样rip好几次
。这也是为什么ggg 同意玩家使用 /oos marco 的原因。
签名档不重要,请不要看太多次,谢谢。