另外,跟板友解释一下,这次的 nerf 不是以前那种制造legacy的nerf,
ggg修改了伤害计算的方法,眼头最后一条 mod 原本是增加法伤的 mod(node)
也会适用在攻击上,1.2.0之后,这条mod还会在,但不受"more" or "less"
spell damage 的影响,只受"increased"与"reduced"的影响。
more/less在伤害的计算上比较后层,简单解释起来就是
( A + %increased + c + d)*X% more
所以以后眼头不适用于最后那个X% more,换句话说,
Pain Attunement (30% more spell damage when on low life)就不适用于眼头了。
然而,早上跟两个朋友分别测试了灵体投掷、PS与分裂箭的dps,
灵体投掷的角色 LV100
PS 的角色 LV98
分裂箭的角色 LV100
装备几乎相同,都是 COE+Shav's。
拿掉 PA node,将多出来的三点爆击或爆伤
ST的dps少 8%
PS 少 8%
分裂箭少 10% (我想是因为路径的关系)
并且用这样的状态打了五场 uber atziri
结论是毫无影响,看看天赋怎么改吧。