Re: [翻译] 地图map资源管理

楼主: bnn (前途无亮回头是暗)   2014-08-07 02:27:55
台版要上之前来更新一下旧文。提供给新玩家做参考。
顺便依据有了strongbox后的新的地图取得模式对原文做一些个人注解。
(更新至1.1.5 patch)
※ 引述《bnn (前途无亮回头是暗)》之铭言:
感谢版友分享forum上的好文章。正好在想写有关的分析前看到,就只要翻译就好了。
原文连结:http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/339977
Map Management Resource by Lyralei

开始刷图或阅读本篇文章之前,请保持心情愉快(?)并以开放的态度面对;毕竟每
个人人品不同,有时候出一堆渣也要习惯。就算是本篇中提到的建议,也只是作者或少
数人的心得实验结果,对于不同build或是不同玩法不会100%通用。同时随着更新后不
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
同装备不同技能组的变化对于end-game内容也可以有极大的差别。
知道自己的极限
手上的通货(currency)除了投资在map上也可以有其他用途。如果你手上只有10个
chaos,我想应该是不会全部下去骰一张金图的。这里有SunnyRay做的地图词缀机率统
计数据可以参考一下:http://tinyurl.com/kjy8mco
我该花多少在一张图上?
这问题和你目前的map量有关。当你只有几张66map时,你可能会想骰一些比较多掉
落的词缀以确保下一张66map或更高等的图;当你有打不完的67-68map时,66map可能会
随便骰骰或干脆卖掉。以下是这篇文章原文中对不同等级map的建议:
66 - Trans/Aug/Alt
67 - Trans/Aug/Alt,偶尔可以Alc
68 - 可以开始Alc;某些图可以Alt到好词缀后用Regal
可以考虑(不建议) chisel/Chaos,除非非常难打
69 - Alc,除了某些图用Alt/Regal
70 - Alc,偶尔Chaos到比较好的属性/掉落量
如果本来掉蓝图可以考虑Scourge。适量的使用chisel
71 - Chisel,Alc/Chaos或是Alt/Regal
72+ 尚未更新,不过Chisel/Alc/Chaos到好属性是基本款。
高级图可以考虑Alt/Regal/Exalted
量力而为!
译注:在出现strongbox这个机制之后,不再建议根据上面的使用模式洗图。译者

个人建议如下:

66: 从非地图区打到或cartographer's strongbox(台版译名叫啥?暂译
制图者之箱)非常容易大量取得。个人建议除了Tropical Island以
外通通不打直接用三张同名地图卖掉换67图。
67~70:Trans/Aug/Alt,能打就直接打掉,或3换1升级卖掉
71-73:Trans/Aug/Alt,稍微挑一下高%的词缀或练等的pack size/magic
能力许可时可用Trans/Alc三张卖掉换未辨识图
74-75:Trans/Aug/Alt,可以考虑偶尔Chisel/Alc/Chaos/Vaal
76-78:依据个人策略。个人偏好Chisel 20% + Alt到好词缀 + 偶尔Regal
Chaos多的可以Alc/Chaos/Vaal
79: 目前只有Vaal 78或Vaal 制图者之箱的方式可以取得,没法修改

目标变成想办法在地图中遇到制图者之箱,然后把通货通通扔到箱子上以一次获取

大量地图。关于制图者之箱的词缀于后文讨论。
地图的基本知识
-怪物种类是随机的
-Pack Size(一坨怪物的量)是随机的
-某些词缀在会在特殊地形或特定地图发挥不良/效果特别良好
-Extra Damage as X (额外X 伤害) 只作用在物理攻击而不作用在法术上
-白怪掉的ilvl就是地图等级;蓝怪+1;黄怪+2
(i.e. ilv79目前只有lv77 map黄怪喷得出来)
(另注:独特74图可掉出比ilv76更高的装备;strongbox +level也可以。)
-打到地图的机会只和这张图的Quantity有关;和装备或组队的IIQ无关。
-"怪物是特定种类"的词缀会取代掉图中原本的地图原生种,雕像例外。
-开未辨识地图(不含独特地图)将获得额外的30%掉落奖励
-三张同名同等级地图卖掉可以得到一张下一等级的地图(不含79)
-Vaal石点地图可能出现以下情况:没事、变8词缀、换成等级+1/-1图、变未辨
词缀分析
┌──────┬───┬──────────────┬───────────┐
│前缀 │掉落量│属性 │评价 │
├──────┼───┼──────────────┼───────────┤
│Anarchic │ 15 %│多两只盗贼流亡者 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Antagonist's│ 12 %│黄怪具Nemesis属性 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Armoured │ 8 %│30%物理抗性 │★ │
│ │ │ │ │
│Bipedal │ 12 %│怪物是两脚类 │★★★★★ │
│ │ │ │ │
│Burning │ 12 %│80-100%额外火伤 │★★ │
│ │ │ │ │
│Capricious │ 16 %│怪物是Goatman │★ │
│ │ │ │ │
│Ceremonial │ 12 %│很多图腾 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Chaining │ 18% │Chain两次 │★★ │
│ │ │ │ │
│Deadly │ 18 %│25-35%怪物伤害 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Demonic │ 15 %│怪物是恶魔类 │★ │
│ │ │ │ │
│Emanant │ 12 %│怪物是远距类 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Enraged │ 15 %│每30秒获得1-3 Frenzy charge │不再生成 │
│ │ │ │ │
│Fecund │ 12 %│25-35%怪物血量 │★★ │
│ │ │ │ │
│Feral │ 12 %│怪物是动物类 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Fleet │ 23 %│25-35%怪跑速、攻速、高施 │★★★★★ │
│ │ │ │ │
│Freezing │ 12 %│80-100%额外冰伤 │★★ │
│ │ │ │ │
│Grounded │ 8 %│+75%怪物电抗 │★ │
│ │ │ │ │
│Hexproof │ 18 %│怪物免疫诅咒 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Incombustile│ 8 %│+75%怪物火抗 │★ │
│ │ │ │ │
│Labyrinthine│ 0 %│迷宫(室内地图) │不再生成 │
│ │ │ │ │
│Massive │ 0 %│地图变大20-50%(室外地图) │不再生成 │
│ │ │ │ │
│Mirrored │ 18 %│反弹20%元素伤 │★ │
│ │ │ │ │
│Molten │ 8 %│+75%怪物冰抗 │★ │
│ │ │ │ │
│Multifarious│ 6 %│更多种(3)怪物 │★ │
│ │ │ │ │
│Overlord's │ 11 %│Boss +25%攻速+30%伤害 │★ │
│ │ │ │ │
│Punishing │ 18 %│反弹20%物伤 │★ │
│ │ │ │ │
│Shocking │ 12 %│80-100%额外电伤 │★★ │
│ │ │ │ │
│Skeletal │ 8 %│怪物是骷髅类 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Slithering │ 0 %│怪物是海妖类 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Splitting │ 18 %│2-4额外投射物 │★ │
│ │ │ │ │
│Twinned │ 6 %│两个Boss │★★★ │
│ │ │ │ │
│Undead │ 8 %│怪物是不死类 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Unwavering │ 12 %│怪物不会被Stun │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Vilainous │ 8 %│怪物是盗贼类 │不再生成 │
└──────┴───┴──────────────┴───────────┘
说明:这里的评价和难度不是直接相关;不同build对不同词缀的难度认知不同。
Fleet - 怪物跑速攻速高施对防御够高的玩家不太是问题;23%是很肥的掉落量。
Bipedal - 盗贼和海滩人通常不强,怪物量又很大。适合" of Hordes"字尾。
Deadly - 和Fleet类似;玩家够硬的话18%也很肥。
Undead/Skeletal - 同样是8%比其他字首简单多了。柿子挑软的吃吧。
Unwavering - 原文中是五星,基本上没难度的便宜12%。个人喜欢stunlock。
Anachic - 有时候盗贼配上字根比王还恐怖...掉宝量大是不错。
Antagonist's - 大部分都是容易的字根,除了Corruption blood和Storm herald。
遇到Inner treasure可以看一下运气,虽然都是商店居多。
Ceremonial - 图腾算是不上不下的属性;12%不错,但是有时候会很恶心。
Feral - 猴子、熊、狼算简单;蛇打打跑跑有点;钻地魔就自求多福啦。
Emanant - 远距怪一般来说都比较软皮;显然不适合配额外投射物字根。
Hexproof - 掉落量很好的18%,但是某些高等王或抗性克到没诅咒很棘手。
Twinned - 两个Boss更多的掉落总是好的。除了像两只Piety之类的...
Slithering - 海妖怪物量很大;但是0%额外掉落有点亏。最好配合加蓝怪字尾。
额外火冰电伤、额外血量 - 有点痛,12%算是不错而已。
Demonic - 恶魔类遇到呕吐鸟很烦。火狗看情况,其他是还好。
Splitting - 怪物串上LMP/GMP很恐怖,不要问。
Overlord's - 一般来说高等图很强的Boss(Piety,就是你!)最好不要骰到这个。
Mirrored/Punishing - 天天都有人被自己反伤反到死,BJ4。
Capricious - 好像没多少人喜欢Prisoner's Gate外面跳来跳去那群Goatman。
升到14%好一点了,但还是不比盗贼/骷髅/不死都是一大群的。
Multifarious - 更有机会骰到你讨厌的怪。
+抗性/+物抗 - 怪物抗性变难打了或打得比较慢,报酬又只有少少8%。
┌───────┬───┬──────────────┬──────────┐
│后缀 of │掉落量│属性 │评价 │
├───────┼───┼──────────────┼──────────┤
│Balance │ 9 %│Elemental Equilibrium │★ │
│ │ │ │ │
│Champions │ 3 %│20-50%额外蓝怪 │★★★★★ │
│ │ │ │ │
│Commanders │ 3 %│20-50%额外黄怪 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Elemental │ 17 %│Lv15 Elemental Weakness诅咒 │★ │
│ Weakness│ │ │ │
│Enfeeblement │ 18 %│Lv15 Enfeeblement诅咒 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Endurance │ 15 %│怪每20秒获得1-3颗耐力球 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Exposure │ 30 %│-15~25%最大抗性 │★ │
│ │ │ │ │
│Frenzy │ 15 %│怪每20秒获得1-3颗狂怒球 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Flames │ 11 %│燃烧的地面 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Ice │ 11 %│冰冻的地面 │★ │
│ │ │ │ │
│Lightning │ 11 %│感电的地面 │★ │
│ │ │ │ │
│Desecration │ 11 %│混沌伤地面 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Fracturing │ 30 %│怪物死后分裂2-4只 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Hemomancy │ 25 %│血魔法 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Hordes │ 0 %│+20-50% Pack Size │★★★★★ │
│ │ │ │ │
│Power │ 15 %│怪每20秒获得1-3爆击球 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Smothering │ 20 %│回血/魔/ES 速度50% │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Stasis │ 30 %│没有回血/魔 │★★★★ │
│ │ │ │ │
│Suffering │ 18 %│每秒16.66-33.33混沌伤 │不再生成 │
│ │ │ │ │
│Temporal │ 27 %│Lv15 Temporal Chains诅咒 │★★★ │
│ Chains│ │ │ │
│the Warlord │ 15 %│Lv15 Warlord's Mark诅咒 │不再生成 │
│ │ │ │ │
│Venom │ 16 %│怪物击中附加中毒效果 │★★★ │
│ │ │ │ │
│Vulnerability │ 25 %│Lv15 Vulnerability诅咒 │★★ │
└───────┴───┴──────────────┴──────────┘
Champions - 蓝怪一般都很多,更多的蓝怪会掉更多。
Hordes - Pack Size越大怪就越多,掉的也更多。某些地图很窄会影响怪量。
Commanders - 也不错,但黄怪一般较少。但是黄怪在76+ map会给你ilv78+的装。
可以和Nemesis一起拼Inner treasure。
Fracturing - 争议性高;分裂怪浪费时间又没经验没掉宝,就30%掉落很诱人。
Frenzy - 怪物攻速增加一点点就有15%。有时候小心闪现解放怪就好。
Smothering - 不适合和反伤一起出现;其他都很好。剩下20%算不错。
Life Leech或Mana Leech再灌水通常可以解决。不适合现今的AA/MoM
Stasis - 不回血/魔更难一些,最好有Warlord's Mark诅咒补充药水量。
Endurance/Power - 怪物有红蓝球比绿球难打一点。
Enfeeblement - 效率下降,虽然报酬不错。爆击build的天敌。
Flames/Desecrated - 有点回血/混沌抗就算简单又好赚的字尾。
Hemomancy - 显然CI只能洗掉血魔法。点了BM的根本没差就赚25%。
光环主流情况下大部分还是洗掉。
Temporal Chains - 争议性高;27%掉落很多,但现今地图大了之后效率很差。
Venom - 高等图时损血有点快。混沌抗低或回血低会有麻烦。
Vulnerability - 很痛,非常痛。尤其是和羊头人/跳蛙一起的话。18%报酬还可以。
Balance - EE除非本来就有点或是物伤流,不然都有点麻烦。
Elemental Weakness - 除非本来就爆抗,不然17%报酬可能不值。
Exposure - 减最大抗性上限算是难度最高的字尾了。除非其他字根都很好,不然洗
掉比较好。(译注:招唤表示小心点泡泡里根本没差)
Ice - 冰地板缓跑速缓攻速,逃命也麻烦。
Lightning - 感电地板造成敌人伤害增加不少,又对眼睛不好。
地图管理
此处列出每张map的基本特性,并简单给出适合或不适合的字根。同样的,对于不同
的build难度可以差很多,请根据自己的玩法及能力决定。有些地图没有Maze就浪费了;
有些地图天生就小Massive不见得赚;双Boss如果是Piety只会头痛...等等。
详细每张地图难度、潜力分析这里就不翻,那是可以再发一篇长文的。
※以上为翻译部分。
另外强调,不同词缀难度对于不同build、甚至不同地图其实看法不同。
需要声明的一点则是:这里的评价不完全等于词缀难度。
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以75%单抗为例,如果没有冲到主攻技难度和效率完全不变。但是这样就占掉了一个
字首却只给你6%的奖励。以66map当然没差;断了图就fus再买一张。但是当你打高等图
这个字首可以换成18%的话你就有更多机会拿到下一张同等级的图。73map可以贵到接近
5gcp左右的价格,不断图这件事就已经是很高的报酬了。
译注:时至今日66图也不必自己打,1 chaos可以买个8-10张。73图大概 1-2 chaos

,高图才比较会有不能连跑的问题。
所以高%的一般都有不错的评价;非高%的通常是大量增加掉落基数才会有好评。
这也就是双Boss评价普通的原因:作者是以高等图的眼界来看的。6%算是很差的掉
落,而Boss通常掉一堆黄黄蓝蓝然后就断图了。然后高等图Boss又难打。不然低等图双
Boss的评价不止于此。
制图者之箱的词缀
前缀为提高难度,后缀为增加掉落。目前没有词缀对隐藏掉落的影响关系。不过一
般来说越难的比较有可能掉越多东西。以下专指这些词缀在制图者之箱的评价。
┌───────────┬──────────────┬──────────┐
│后缀 of │属性 │评价 │
├───────────┼──────────────┼──────────┤
│Abundance │额外的3-8个掉落 │★★★★★ │
│ │ │ │
│Affluence │额外的1-3个稀有掉落 │★★ │
│ │ │ │
│Ascendance │箱子等级提高1-5 │★★★★★ │
│ │ │ │
│Bounty │额外30-60%掉落 │★★ │
│ │ │ │
│Curiousities │额外的1-5个魔法掉落 │★★★ │
│ │ │ │
│Kalandra │掉落品含一份镜像副品 │★★★★ │
│ │ │ │
│Quality │掉落品具有1-20%品质 │★★★ │
│ │ │ │
│Singularity │额外的1个独特物品掉落 │★ │
│ │ │ │
│Treasures │增加1000-2000%稀有度 │★ │
│ │ │ │
│Wisdom │掉落物已辨识 │★ │
└───────────┴──────────────┴──────────┘
Abundance - 一次获得大量地图的方法。
Ascendance - 这样才能获得高过地图等级的地图。非地图/78图以外这个后缀都是
最优先选项。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Kalandra - 获得两倍份量的地图,虽然有一份是不能改动的,纯当经验值打。
高等图时也值五星。
Curiousity - 额外的1-5张保证掉落,有时候比原本会掉的还多。
Quality - 有品质总是省些钉子。
Affluence - 黄图省个Alc,但是最多就3张。
Bounty - 乍看之下很棒,有时候一张的1.6倍还是一张。但是运气好的话这个词缀
的爆发力很强。
Singularity - 即使是地图箱这个词缀也是会掉成一般独特物品。还是有机会掉独
特地图或是Shav's就是啦...
Treasures - 自己试试看开过就知道,白的还是白的。地图还是得自己洗。
Wisdom - 对地图箱完全无用的字根。
打野团遇到制图者之箱的时候除非说好请不要手贱。留给开图者去洗,那是他的。
非地图区无论怎么洗都是掉66图,通常随便Trans/Aug就好。
地图中遇到蓝的请回城拿Scouring,遇到白的黄的Alc/Chaos到好。
78图的时候+chest level会提高一些出78图的机率,也算好的字根。
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-08-07 02:37:00
推翻译 虽然我平常都是看原文的XDD
作者: lorence810 (老板我要无糖去冰!)   2014-08-07 03:10:00
刚刚打一个fracture的,打到手快断掉QwQ
作者: nasatin (Speedoholic)   2014-08-07 03:12:00
推翻译
作者: robinroy2003 (紫籽)   2014-08-07 09:08:00
推 这东西很好用 只是现在正值新手充斥期 应该看不懂
作者: statue (statue)   2014-08-07 10:05:00
不过Strongbox是Ambush特有的 不知道回不会整回SC
作者: mindarla (...........)   2014-08-07 10:06:00
通常都会阿..只是数量不会像ambush那么多..
作者: Guerrieri (Taylor)   2014-08-07 11:36:00
推翻译
作者: tony820708 (freezingkills)   2014-08-07 13:32:00
之前有说会 在1.2.0之后的样子 我去找找threadhttp://www.pathofexile.com/forum/view-thread/893015有说会实装 还在rebalance 但是详细时间好像没讲
作者: Minions (Je pense, donc je suis)   2014-08-07 16:44:00
推个整理,超好用的

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