[EU5] 用脚设计数值 贸易赚得越多则赚得越少

楼主: gostjoke (鬼笑话)   2025-11-16 16:06:35
现在的版本是贸易赚得越多 则赚得越少
原理是因为现在的宫廷支出 外交支出 稳定度支出
都是固定百分比, 如果拉满的话分别为税基10% 10% 20%(还有受科技政策等影响)
但是因为贸易收入必须经过王权比例来分 另外还有贸易维护费用
而贸易会直接加上基础税基上导致赚得越多则赚得越少
比如现在税基是$1000
一笔贸易是这样算的
比如在A市场买$10铁 在B市场卖$12
玩家看似赚$2元 但这$2要看王权比例 所以不是实打实2元 而是可能30%就收入$0.6
但此时基础税基会变成$1010元
所以拉满实额外支出为10*0.4 + 维护费可能$0.5
简而言之 王权低的时候狂盖贸易市集反而倒赔更多
神秘的P社再次证明用脚绑定数值是多欢愉的事情
作者: ez910115 (ez910115)   2025-11-16 17:53:00
有声音?
作者: ctLeisen (QwQ)   2025-11-16 18:29:00
贸易真的要到专制时代才比较有赚头但前期还是多少得建来给工业进口原料跟出口产品
作者: junson (小小莉莉)   2025-11-16 19:18:00
拜拜前期也只能靠贸易跟罗马牧首
作者: shirman (幼稚小鬼)   2025-11-16 19:32:00
所以税基随贸易利润增加?
作者: jakcycoco (戴季央)   2025-11-16 21:50:00
前期尽量拉高王权 拔特权 扶植平民 让他自己盖马路钱就先盖必要资源或者安抚阶级满意度 感觉上比较好
作者: vicklin   2025-11-17 08:36:00
感觉各阵营不太盖东西是我看漏了还是他们太穷
作者: joe1220 (NoJeo)   2025-11-17 09:57:00
模拟封建王朝的锁国动机lol
作者: ckallen (hysteria)   2025-11-17 11:53:00
王权跟稳定度绑定人口好像比较合理更正 正统跟稳定度支出连动人口比较合理
作者: vicklin   2025-11-17 19:35:00
王权看要高到什么程度才好
作者: success51 (成功机率51%)   2025-11-19 01:49:00
难怪荷兰王权10%盖满市集玩到破产

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