Re: [EU5]第一次破防

楼主: gasbomb (虚空雷神兽)   2025-11-12 20:19:22
推 AGIknight: P社游戏刚出都很糟 11/12 09:56
推 Comartin38: 好奇P社新作跟光荣无威加的版本,以及 11/12 09:59
→ Comartin38: 文明帝国n-1+1代相比较的话,哪款状况最糟? 11/12 09:59
推 Comartin38: 其实君堡140x年时本来就很有希望拿下来了,只是某个 11/12 10:03
→ Comartin38: 开局的婴儿乱入小亚细亚打乱了这一切...... 11/12 10:04
→ KYALUCARD: 其实内容真的很多 但就很多设计考虑不太周延 11/12 16:30
我觉得EU5一定是最惨的没有之一
别说跟外面比了,三国志14跟信长野望新生都是近代评价最高
跟P社其他游戏的首发状态比EU5都是最无聊的那个
VIC3:
虽然首发的战争系统满残废的
但是生产产品赚钱→投资国家现代化→解决pop问题
处理这个循环是有趣的,要一直关心现在产什么利润好
pop问题解掉一个还会再来一个,玩家是一直有事情做的
CK3:
虽然跟完全体的CK2比少掉超多东西
不过核心的人际关系经营还有逐步取得高级称号的玩法还在
加上新的技能树系统还有强化暴君流,整体是有趣的
只是玩法没有CK2那么丰富
HOI4:
初版问题是国策树太少导致大部分的国家没特色
不过核心的战争玩法倒是没有什么大问题
Stellaris:
初版游戏平衡问题满大的(FTL方法居然有三种...)
不过游戏的核心内容探索→殖民→资源MinMax
这个循环没出什么大问题就是了
EU4:
虽然有非西欧科技组没人权的问题
不过邻居科技不会跟你差太多,人脑要欺负邻居还是绰绰有余的
东亚国家也可以向西殖民美洲,跟西欧国家接壤之后再西化
大部分的中型国家要成为列强都是有机会的
看下来就可以发现P社游戏的核心玩法其实都是第一版就确立了
后面的DLC都是添加区域特色或是加入新玩法
而且初版通常限制最少,很多球长都是早期版本打出来的
后面的更新反而会一直加上限制
EU5就有点反其道而行了,初版虽然野心很大做了很多系统进去
但是核心的扩张跟殖民然后成为列强这件事情却变成多了很多限制
殖民就不说了,光是开局提早100年就等于玩家能玩到殖民的时间要延后100年
扩张需要的manpower也要等到armory的科技开出来才能增加
EU的另外一个核心,外交的合纵连横也因为这次战争限制太多
不像以前总是烽火连天所以存在感变得薄弱许多
总之这代真的是痛苦太多收获太少
讲到这边反而很好奇他DLC要怎么救现在这个状况
作者: AGIknight (我攻速很高喔!)   2024-11-12 09:56:00
P社游戏刚出都很糟
作者: Comartin38 (CM)   2024-11-12 09:59:00
好奇P社新作跟光荣无威加的版本,以及文明帝国n-1+1代相比较的话,哪款状况最糟?其实君堡140x年时本来就很有希望拿下来了,只是某个开局的婴儿乱入小亚细亚打乱了这一切......
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2024-11-12 16:30:00
其实内容真的很多 但就很多设计考虑不太周延
作者: vicklin   2025-11-12 20:21:00
内容其次,ui问题比较严重,但明明有civ7当垫背了..
作者: Comartin38 (CM)   2025-11-12 20:44:00
好奇您对英白拉多1.0版的评价有没有比EU5惨?就是那个点数风云罗马版现在的样子其实很像英白拉多废掉点数后的第一版看起来很多事要做,但玩家的行动影响大局有限,就不如放著让系统自动跑之前我有打最新版本的心得(代码: #1bx5mWuE)我目前感觉是跟那时有点像然后P社想搞这种贸易POP家族树多兵种大杂烩的梦想可以追溯2008年左右开发中止的EU外传"Magna Mundi"
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-11-12 21:42:00
最惨的一定是VIC3啦, 好不好玩是其次, 初版VIC中期是整个卡到完全没办法玩
作者: Comartin38 (CM)   2025-11-12 22:33:00
看之后会不会愈修愈简化,像罗马一开始想模拟世家大族对国家的影响,家族基本无上限,修到最后家族限5个罗马还可以指定军队阵形,结果玩家根本没管这个
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2025-11-12 23:45:00
我也觉得说明比起四代差很多 很多效果都能减AE但没说明
作者: GKKR (台北村一辉)   2025-11-13 02:30:00
UI我到现在还用的很痛苦,决定继续VIC,等之后看怎么改
作者: kayoko (kayoko)   2025-11-13 07:41:00
VIC3开局BUG满天飞+开场没多久就会卡烂我觉得也没好到哪,一样玩50小时VIC3应该已经闪退10次以上了EU5还在UI大发现时代
作者: kmak   2025-11-13 13:40:00
vic3的确出来莫名其妙闪退,搞到等一段时间才开始玩
作者: shirman (幼稚小鬼)   2025-11-13 17:18:00
马后炮一下,其实看日志时我就很灭火了,整个就是考量的要素很多,但玩家能做的操作很少
作者: ctLeisen (QwQ)   2025-11-13 17:51:00
我倒是懒得看DD直接玩虽然很多烦躁的点但整体还满开心的
作者: kons (kons)   2025-11-13 18:12:00
不会,比起eu4,我目前觉得eu5更好玩
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2025-11-13 20:37:00
老实说游戏性输惨 内容多跟内容深=/=游戏性接着打到宗教改革晚期又觉得没搞头了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-11-14 04:56:00
觉得EU5更好玩+1, 只是问题也超多不过这大概看你比较喜欢建设经营, 还是外交开战
作者: vicklin   2025-11-15 01:36:00
现在上手以后觉得好玩了但是真的庞大的系统需要摸
作者: success51 (成功机率51%)   2025-11-15 03:04:00
更好玩+1,还原EU3很缺钱只能玩得起大国的感觉,种田也是同样拿到钱就拼命种。或著说EU4走歪了用点数种就很怪

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