[CK3 ] 开发日志#188(普天之下) 上 2D美术篇

楼主: shirman (幼稚小鬼)   2025-10-23 23:27:30
译注:这次我又把一篇分开来发,因为一次翻完真的好累啊
大家好!这是《普天之下(All Under Heaven)》发售前最后一篇开发日志,
本次内容涵盖多个主题,由多位作者共同撰写。
我们知道大家都迫不及待想看到新内容,那就让我们直接开始吧。
2D 美术
大家好,我是 Lucas Ribeiro,Studio Black 的 2D 美术主管,今天要为大家介绍我们团队的工作内容。
《普天之下》对美术团队而言是一项庞大的挑战。
为了让东亚地区真正栩栩如生,这次所需的工作量远远超过以往任何专案。
不过,能够处理这样全新的主题,我们也感到非常兴奋。
由于部分成员对要描绘的主题并不熟悉,我们特别仰赖一群来自当地的测试员(Betas)给予指导与文化意见,确保作品的呈现方向正确。
在此特别感谢这些测试员的帮助!
加载画面
我们最初从几张草图着手,探索这次扩充的主题。
一开始的构想偏向亲密、细腻的场景,以呼应《十字军之王 III》对角色故事的聚焦,只是舞台换成了东亚。
画面中有诗人与哲人在静谧自然中辩论的场景,
也有优雅女子乘舟于平静河面的画面。


不过,在与游戏总监讨论后,我们决定改采另一个方向。
新的构图呈现的是中国繁华都市的风貌,展现其多元且充满活力的一面。
画面中可见学者们聚集准备赴考,象征著科举制度与知识传承。
这样的构图也在加载画面中提供更多细节与可观察的焦点,让玩家在等待时仍能细细品味。




故事事件
我们也负责制作用以呈现“朝代循环”的事件插图。
在稳定时期(Stability Era),官员们列队站在皇帝面前,
他们衣袍的颜色与站位象征著各自的官阶与地位。


在动摇时期(Tension Era),一名衣冠不整的官员被憔悴的仆役抬着,
他早已抛弃对百姓的责任,只顾沉迷于自身的享乐。
这象征著国家内部正在酝酿的腐败与社会紧张。


到了混乱时期(Chaotic Era),百姓终于被逼到极限而群起反抗。
长久的腐败最终引爆暴力与动乱。
虽然这是国家饱受苦难的时刻,却也象征著新王朝诞生的契机——
透过更正直的统治者果敢行动,国家也得以重获新生。


配合这些插图,我们设计了“朝代循环”轮盘。
当中国霸权的政治局势发生变化时,这个接口元素会随之旋转。
此外,稳定时期还有两种象征变体——
以老虎为象征的对外扩张,以及以仙鹤为象征的对内建设。


除了中国“朝代循环”的事件插图之外,我们也为日本制作了一幅极为精美的剧情插图。
这幅画描绘的是第一位将军登上权力巅峰的时刻,一个发生在我们最晚开局年代之后的重要事件。
当日本即将迎来重大变革时,这张插图就会出现在画面上,象征那个即将重塑国家命运的转折点。


事件背景
在过去的资料片中,即使处理非西方文化内容,我们仍能在许多情境下沿用一些“通用”的西方背景,而不会让人感到违和。
但《普天之下》不同,这次我们必须全面重制所有事件背景,为亚洲世界打造一整套全新的视觉风格。
我们的重点放在中国,但这些图像的设计也足够灵活,能自然地应用于周边地区。
因此,当你的角色在路边客栈歇脚,或与友人在园林中交谈时,画面都能完美融入新的文化氛围。










我们也为角色制作了全新的背景,用以呈现这次新增的各类自然灾害。
当灾难发生时,角色将置身于风雨交加、洪水泛滥或地动山摇的场景之中,使事件的氛围更加真实而具临场感。


总计共有超过三十六张全新的事件背景,这里所展示的只是其中一部分。
活动
辩论
中国的政治运动致力于引导“朝代循环”的走向。
玩家可以透过参与辩论来巩固自己在政治运动中的地位。
在第一张图中,角色们身处一个气氛亲密的政治场景中展开辩论;
而第二张图则展现了政治派系在皇帝面前的激烈争论。
运动领袖们各自陈述己见,阐述他们对中国未来蓝图的不同构想。


科举考试
在“科举考试”活动中,我们需要以画面呈现出不同的考试重点,
例如管理(Stewardship)、军事(Martial)或学术(Learning)方向,
让每一场考试都能展现其独特的氛围与评核重心。


巡访抵达画面
每当游戏中新增一套系统,我们在扩充世界时就会多出一项新的设计考量。
以“巡访抵达”为例,我们必须制作出能符合东亚背景的新画面,
让这些情境在文化与地理上都显得自然且合理。


地产插图
随着本次加入大量新的宗教、文化与政府形态,我们当然也必须制作全新的地产插图。
这些插图不仅代表各自独特的制度与风貌,也与地图上的全新建筑模型相互呼应,
让每一种地产在视觉上都能展现其文化特色与真实感。


宗族传承图
在《普天之下》中,我们有机会新增三条全新的传承路线。
中国的传承重点在于都会生活——强调学术追求与宫廷政治的精致互动。
东南亚的传承则围绕在建造神庙与塑造自身为神圣存在的信仰体系。
至于日本,则聚焦于家族、艺术、诗歌与武道之间的交融与平衡。


接口外观
在《普天之下》中,我们为《十字军之王 III》新增了一套全新的使用者接口外观,主要适用于东亚文化。
同时,我们也重新设计了接口结构,让外观套件的影响范围不再侷限于视窗边框或主接口显示区。
现在,多数主要接口元素——包括视窗背景与装饰图样——都能被外观主题所改变。
当玩家启用新的东亚风格接口时,会注意到页首的图样已由原本的菱形改为波浪纹,
而游戏主题色也从稳重的深蓝转为沉静的深绿。
我们希望这样的设计不仅能让体验更契合文化氛围,也能启发模组作者在制作自订接口时有更大的发挥空间。


纹章
由于《普天之下》新增了众多全新的文化与地域,过去的纹章系统已无法充分涵盖这些多样性。
因此,我们为家族与王朝纹章引入了依文化而定的外框设计。
目前游戏中已包含超过三十种不同的家族纹章外框,遍布整个中世纪世界,
让各地文化的贵族象征在视觉上更具辨识度与地域特色。




我们也为中国与日本新增了多种全新的随机纹章模板。
中国的纹章设计灵感来自传统印章。
我们在纹章生成系统中加入了一项新功能,
能够依据特定的王朝或家族名称,自动寻找并加入对应的字形徽章。
例如,如果某角色的家族名为“李 (674E)”,
(译注:这个674E 是Unicode编码中,汉字“李”的编码,原文是Li )
那么系统随机生成的纹章就很有可能会包含这个“李”字作为图案核心。
(译注:时代真是进步,连家纹都可以辨识中文字了)
除了家族字样外,印章风纹章还可搭配饰框设计,
外形可能呈现兽形、器物或其他象征性装饰。
部分印章也会与动物图案并置,增添层次与华丽感。
下列四个例子皆为依据角色家族名称随机生成的中国风纹章。


至于日本的纹章(家纹,Kamon),我们希望能深入理解其背后的设计思维。
为此,我们并没有直接重现那些广为人知、形态完整的家纹,
而是将它们拆解为可组合的模组化元素。
我们分析出多种类型的模组,以及它们彼此的互动方式
例如细枝可以自中央向上绽放,也能以放射状向外延展。
透过这种设计方式,我们制作了 98 个全新的纹章图案单元,
并可搭配 100 种模板自由组合,
从而生成数量庞大、变化无穷的家纹样式




至于国家纹章(Realm CoAs),随着目前政府形态越来越多,我们发现某些徽章在不同政体下显得不太协调。
由于各类旗帜的形状并不相同,有些图案会出现偏移、过大或过小的问题。
更糟的是,当角色改变政府形态时,原本的徽章在新旗帜上往往会变得格外突兀。
为了解决这个问题,我们导入了可编写的旗帜缩放与偏移系统,能依据政府类型自动调整徽章的位置与比例。
这意味着在设计国家纹章时,开发者或模组作者无需再手动微调,只要图案保持居中,系统就能在不同旗帜形状中自动正确显示。
在接下来的示意图中,可以清楚看到这项功能如何应用在律令制旗帜上,
徽章的中心会自动向左偏移,以配合旗帜边缘的凹陷造型。


我们希望玩家能在探索这些模组化图案时,尽情享受创造专属纹章的乐趣。
此外,徽章的“王朝名称触发(dynasty name triggers)”功能,也为模组制作者开启了更多可能
如果想让特定家族名称对应特定图案,现在完全可行。
举例来说,可以设定“Canossa”这个名字更容易生成带有狗形徽章的纹章。
同时,新的旗帜偏移与缩放系统也让纹章脚本撰写更加简便,
并提供更大的创作自由,使开发者能设计出更多样化、具有个性的旗帜造型。


兵士(Men-at-Arms)
在此之前,所有非文化专属的兵士插图几乎全是以西方风格为主。
但随着东亚地区的加入,若再沿用原有设计就显得不太合适。
因此,我们重新调整了兵士插图的架构,
让系统能依据文化触发条件,自动选择对应的图片。
同时,我们也借此机会重新设计了原有的重骑兵与轻骑兵插图,
使其在历史考证上更贴近实际,并在整体视觉风格上与其他兵种保持一致。


我们也十分期待看到模组制作者如何运用这项新功能,
以更简便的方式为兵士(MAA)新增各文化的专属外观变化。
至于攻城武器方面,我们并未选择单纯替换为“亚洲风格外观”,
而是为亚洲地区设计了全新的攻城器械。
它们拥有独立的属性、地图模型与专属美术,
在玩法与视觉上都与其他地区的攻城武器截然不同。


当然,我们也加入了多种具有文化特色的专属兵士,
例如火车(Hwacha)、火枪兵(Firelancers)、武士(骑射型或其他编制)、
(译注:这边的火车是指韩国武器,有点类似一窝蜂)
以及席拉武者(Pesilat Warriors)等。
这些兵种各自展现了东亚与东南亚文化的军事特色与战斗风格。


随着火药技术有可能沿着丝绸之路向西传播,
我们也新增了新的美术资产,用以呈现早期的西方火绳枪手。
这些插图展现了火器技术初入欧洲时的形象与装备风格,
让火药时代的开端在游戏中更加具象化。


庄园(Estates)
天朝政府制(Celestial)、菁英制(Meritocratic)、惣领制(Soryō)与律令制(Ritsuryō)角色都拥有自己的庄园,功能上与行政官员类似。
延续我们在蒙古住所中建立的基础,
这次为亚洲各文化采用了更具东方风格的插画样式。
其中包含一组专属于中国的建筑插图,
以及一组专属于日本的版本,两者之间则有部分细节重叠。
我们希望这些风格各异、充满细节的画作,
能够生动展现玩家家族庄园不断扩张与成长的样貌。




感谢你阅读本次开发日志的 2D 美术篇章!
其实还有许多内容无法一一细说,
像是大量全新的接口元素、数百个图示、决议插图、
以及大型工程(Great Projects)的美术制作。
但我希望这篇文章能让大家稍微窥见
我们 2D 美术团队在《普天之下》所投入的努力与成果。
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2025-10-23 23:33:00
你跟我说这是“老虎”?
作者: jason222333 (发呆)   2025-10-24 06:28:00
真是太丰富了 赞
作者: m26ageyn (璃)   2025-10-24 14:44:00
很兴奋真的很兴奋你知道吗
作者: djhuty (vm6)   2025-10-24 17:20:00
不想泼你冷水,但其实在B站ck3官方有提供该篇日志中文版,其实可以不用译。
楼主: shirman (幼稚小鬼)   2025-10-24 19:28:00
我知道,不过就做个有始有终,至少这篇是这次DLC最后一篇了
作者: Dannyx   2025-10-25 11:47:00
翻译很赞 希望未来还有

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