1.国家旗帜的动态变化
本周以伊比利国家为例,介绍EU5的国家如何跟VIC3一样变换国旗,
而且变化的条件比VIC3还多样,
例如葡萄牙王国的旗帜,文艺复兴,大航海时代,专制时代会各变一次,
西班牙就更不用说了,会随着组成的地区而变,
成为日不落国后,还会偷勃艮地的旗帜来用
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后期的西班牙共和国也有如史实般的变体
2.大革命系统
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首先,触发革命灾难的列国中,最强的国家将成为革命中心
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玩家能在内战爆发时转去扮演革命政府
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这会触发一场席卷全欧的革命局势,革命政府要输出革命,君主国则要扑灭革命
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革命政府还可能触发类似恐怖统治的灾难
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经典的断头台
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接着,三围三百的神人要登场了......
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拿破仑被设定成科西嘉文化
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另外罗伯斯比尔也会登场(话说EU5有后期服装包吗?)
3.外交系统的现况
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首先从312国的神罗看起,
EU5的外交官是消耗品(类似EU3设定?),外交行动要烧外交官,
外交范围几乎跟可见范围是一致的,但太边缘的地区例外
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EU5一部分外交机制借鉴了EU4(如外交人情,外交声誉),
或是稍作调整(外交上限改成外交能力,是有小数点且能成长的外交上限值)
有些外交指令是新增的,如邀请移民,
王室联姻则改成CK3的方式,不是外交行动,而是王族与王族角色间的婚配,
但他们的婚姻能有效改善两国间的关系,并透过子嗣促成联统
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宿敌系统也保留到了EU5
属国方面,主要有五种,包括一般附庸国,殖民政府,朝贡国,自治领,以及封臣
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*元顺帝首次亮相,冕旒其实是合乎史实的
接着看CB,这代比较特别,制作CB要透过国会或间谍,
因为CB难拿,像土鸡这种靠特殊情势拿免钱的CB就显得强大了,
直到1737年,解锁帝国主义后,才能透过CB进行大规模的征服
关于"恶名",EU5有个敌对度机制,从侵略到处决囚犯都可能拉高敌对度,
敌对度太高可能导致包围网
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*日本开场有146个大名,从中可见各路村...大名的兵力多则650,少则50员