1.宗教系统的现况
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*目前的宗教设定
相较于其他机制,宗教承袭EU4的设定相对多,
同样有正教&异端&异教不等的容忍度,
不过大多教派有类似国际组织的系统,能进行各种改革,
而POP系统的引入,让玩家管理教派纷争时更具挑战性.
2.文化系统的现况
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文化系统相对来说是比较复杂的,
首先,一个与统治者不同的文化,
必须先达100万人,或超过全国2.5%才有机会不被当杂质,而受国家接纳,
而且文化间不仅有输出及入侵的问题,
还可能成为血仇(种族主义更盛行的VIC3都没玩那么大)
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*安达鲁斯人在卡斯提尔被视为外来政权的余孽,相比之下犹太人就没受那么多仇视
文化属性中还有各种语言,包括宫廷语(官话),方言,商务语言,宗教语言,
举例来说,英格兰王国宫廷语为法语,宗教语为拉丁语,方言及商务语言则是英语,
不同阶级会试图改变宫廷语,平民希望方言成为宫廷语,教士则希望宗教语言成为官话,
除此之外,四种语言会影响国家发展的四个领域,
包括政治影响力,国内贸易,国际贸易,以及宗教影响力,
文化实力还影响着艺术品的创作,
不过文化实力不足的国家仍可透过战争抢掠艺术品
(还以为本作从867年开局,终盘能玩到1860年(x