[CK3 ] 开发日志#184(普天之下) 丝路 (还有创新

楼主: shirman (幼稚小鬼)   2025-09-26 22:17:23
哈囉,我是 Chop!
今天我们要更深入看看《普天之下》资料片中新增的一个局势,准备好牵上骆驼吧,因为我们要踏上丝路了!
丝路
丝路这项功能的目标,是要呈现东西方之间思想的流动与互相连结。
丝路在主题上与商业相关,但它并不是一个贸易系统——即使参与者能从中获得财富与其他好处。
虽然在不同时期某些路线的盛衰不一,但广为人知的丝绸之路其实是一张盘根错节、纵横整个亚洲的道路网,
其中以河西走廊与塔里木盆地最为著名。
这些路线承载了货物、旅人与创新,而许多邻近地区也间接受惠于这股流动。


在《普天之下》中,丝路局势被划分为六个区域:中国、中亚、西藏、外里海、印度,以及西方。
每个区域都有其“阶段”、一个作为区域中心的“枢纽”,以及一项正在发挥作用的“丝路创新”。
让我们逐一来探索这些内容吧。
阶段
在丝路局势中,各个区域会在三种不同的阶段之间波动:繁荣盛产、稳定交易、以及艰困时期。
与大草原局势相同,丝路局势下每个区域的阶段都会是各自独立,
并依据当前阶段为所有参与者以及该区域内的伯爵领带来不同的被动效果。
当前启动的阶段不仅决定了参与者在局势中能获得的利益,也会影响整个区域适用的被动修正。






那么,阶段究竟是如何变化的呢?
就像其他一些局势一样,行动与事件可以触发“催化因素”,推动局势进入新的活跃阶段。
不过,丝路局势的独特之处在于,这些催化因素会分别套用到各个区域。
也就是说,一个区域或许正值繁荣盛世,而另一个区域却可能因连年战火而陷入困境。


(译注:斗争,其实就是斗争,我们又看到这些熟悉的元素了)
催化因素有可能是偏地方性质的,也可能具有更广的影响。
由于丝路通常是自东向西流动,上游地区的事件(特别是中国境内的事件)会影响到下游的区域。
举例来说,一场当地的冲突可能会直接损害西方,同时中国王朝的崩溃也会给西方带来间接的冲击。
朝代循环是丝路繁荣的关键驱动力:
只要它保持在稳定阶段,所有区域的繁荣就会逐步推进至繁荣盛产。
基于这个原因,丝路接口视窗的底部会随时显示朝代循环的状态。
简言之,西方所能享受到的利益,取决于东方各区域的稳定程度。


游戏中的丝路路线会在“局势地图模式”下以红色箭头标示。
这并非只是装饰——若沿线发生劫掠等敌对行为,会降低受影响区域的繁荣度。
在这个地图模式中,你还能看到各区域当前启动的“创新”,以及它朝向下一次变动的进度。
那么,这些丝路创新究竟是什么呢?
丝路创新
丝路创新是一组全新的创新,与原本的基础创新并存。
每一项丝路创新都代表一种在中国比世界其他地区更早出现的技术,并且通常能透过丝路传播到其他文化。


虽然丝路局势划分为六个区域,但在任何时间点,只有四项创新会处于活跃状态:
中国持有一项、西藏与中亚共用一项、印度与河中共用一项,而欧洲持有一项。
每隔十二年,各区域会将当前的活跃创新向下游区域传递。
之后,中国会从已解锁的创新中随机挑选一项,将其指定为新的丝路创新,并开始传播。
随着汉文化解锁更先进的丝路创新,这些新解锁的项目会被加入中国的创新池,成为之后可能被选中的选项。
(译注:这段我理解如下:
1.丝路创新是一组独立的创新
2.每12年,汉文化会随机抽一项丝路创新开始传播,并可立即着手研究
3.同一项丝路创新,西藏与中亚要等汉文化可研究后的12年才可开始研究,印度与河中则是24年,欧洲则是36年。
以下提供原文对照
Every twelve years, each Region passes its active Innovation one step downstream.
China then adopts a new active Silk Road Innovation at random from its pool of valid Innovations.
As the Han Culture unlocks more advanced Silk Road Innovations, they are added to the pool that can be selected from by China.
)
文化能透过以下方式获得这些创新:
*拥有中国文化传承 (Chinese Heritage)
*当该文化的统治者在某区域创新活跃期间控制一座枢纽 (Hub)
*拥有亲中传统 (Sinophilic Tradition)
*使用“造访丝路集市”决议来造访某个枢纽
中国文化以及具有亲中传统的文化,始终能够使用汉文化已知的丝路创新,而无须直接参与丝路。
这些都很好,但问题来了:什么是枢纽 (Hub)?又该如何造访它呢?
枢纽建筑
每个区域都有一座固定位置的枢纽特殊建筑,象征著该地区的重要贸易中心,
例如西藏的拉萨“可红市集”(Khrom of Lhasa),或印度的拉合尔“集市”(Bazaar of Lahur)。
这些枢纽能提供收入与依阶段而定的区域加成,并且可以升级到第二级,为持有者带来额外好处。
建造或升级枢纽也会触发一项催化因素,使该区域朝向更高的繁荣度发展。


枢纽既是持有者文化获取创新的来源,也是新增决议 “造访丝路集市” 的目的地。


每隔十年,你可以使用这项决议支付黄金,前往一座当前有启用丝路创新的枢纽。
只要通过学识与管理的技能检定,你就能把该项创新带回,并将其加入你所属文化的“可研究创新池”。


除此之外,在旅途中还可能触发一些代表经济机遇的事件,让你有机会抵销旅费,甚至在过程中反而获得收益。
好了,这就是关于丝路的全部介绍!
创新机制重制
(社群经理注:Ellie 原本是用 Comic Sans 字体写的这一段。由于我们论坛不支援这个字体,我选了一个类似、同样令人不适的字体来代替。)
大家好,我叫 Ellie!你们之前没在这里看过我,是因为我不小心被吸进了“失落国度”待了好几个世纪。
给各位一个忠告:如果你哪天身处瑞典荒野,千万不要靠近任何仙灵圈、石堆或闹鬼的洞穴,尤其当附近还站着一个怎么看都很“神祕”的陌生人时。
好在我的放逐生涯还是有好处的 —— 一位睿智的地精愿意指导我“使用者体验(UX)”的传说技艺!
现在我回到办公室了,打算运用这些地精智慧,让《十字军之王 III》变得更好。
要是你玩过我们前阵子推出的短篇教学,那你其实已经体验过我的工作成果了!
(附注:请原谅我的文风,我知道我在写作里用了太多惊叹号,不管是在那篇教学,还是在这一段……)
总之,回到正题,我打算继承我导师的遗产。怎么做呢?就是修正那些会让初次上手玩家感到困惑的地方。


这个面板有些地方还不错,但也存在不少问题:
例如视觉状态相当不清楚、很难判断当前文化正专注研究(Fascination)的是哪项创新、哪些创新已经完成也不容易分辨,等等。
资深玩家或许还能习惯,但如果这是你第一次看到这个面板,体验就会很不友善。
这就是最原始、未经修饰的“使用者体验”。而我们的使命,就是要让它变得更好。
我们希望玩家能享受点击按钮、观察数字变化的乐趣;
希望游戏里的各种面板和按钮,都能直观、清晰,既能有效传达资讯,也能让操作感觉自然又酷炫。
我们是否总能做到?
老实说,并不总是如此。我也只能期望有朝一日,能达到“失落国度”那位地精导师的水准。
不过,就“创新面板”来说,确实存在需要改善的地方。
既然我们正好在开发丝路相关内容,我们决定趁这个机会,顺便替创新面板做一番优化。
以下是我们在《普天之下》里针对创新面板所做的改进:


(译注:这新版的创新面板的确精致多了)
现在的“创新面板”能一目了然地显示四项关键资讯:
*你当前的专注研究 (Fascination)
*文化正在进行的传播目标 (Spread target) 与剩余时间
*下一个预计的传播项目
*每一项创新的状态标签,能清楚区分各创新的当前进度
(译注:传播spread就是现行的 exposure,忘记官译是啥了,总之就是其他文化解锁后会使我们同一个创新研发速度加快的那项属性,请见下文)
这些改动让先前容易被忽略的资讯,现在都能更直观地呈现出来。
虽然这里已经做了不少改进,但接下来就是 UX 设计师最难的部分:
我们怎么确定结果真的更好?怎么知道这些改动不是反而让体验变得更糟?
答案是——我们要测试!
把新接口放到玩家面前,观察并衡量它在我们关心的成果上,是否真的比以前表现得更好。
(译注:欸欸欸,等等,所以我们真的是付费测试员?)
当然,还有很多持续改进的空间,所以如果你对其他面板有想法或建议,请务必告诉我们!
其中一个最大的变化,就是创新现在会和角色技能挂钩!
(译注:本来不就是吗?学识啊)
如果你的外交属性很高,那么只要你把外交类创新设为专注研究,它的发现速度就会更快。
(译注:这样一来,学识相比其他属性更弱势了,中世纪果真是读书没用的时代)
此外,我们也把 Exposure 更名为 Spread(传播),并把它放在面板上方、紧邻专注研究的位置,让它和剩余时间一起更清楚地呈现。
还有一项改动:你现在可以研究当前时代以外的创新,不过在文化尚未进入该时代之前,进度会相当缓慢。


当你浏览尚未进入的时代时,面板会清楚显示该时代的门槛;
如果将该时代的创新设为专注研究,系统会标示出一个相当长的预计完成时间 (ETA),
以此说明:研究超出当前时代的创新虽然可行,但进度会非常缓慢。


进度提示现在会将每月获得进度的机率拆解成各个影响因素,让你能够清楚诊断为什么某项创新的研究速度快、慢,甚至完全停滞。
是不是很酷?
接下来,让我们实际示范一下这个系统如何运作,顺便解锁一些新的火药兵种吧。
第一步,就是使用我们先前介绍过的“造访丝路集市”决议。
一旦做出这个决定,你就真的得亲自踏上旅程,长途跋涉前往那里!


这趟旅程会花上一段时间,但为了获得火药,花几年在路上也只是小小的代价。
一旦抵达目的地,我们还得通过之前提到的学识与管理检定。
(译注:欧洲人东天取经 for 先进火药)


可怜的玛蒂尔达在旅途中生病了,
但我们成功通过了技能检定,并将全新的火药 (Fire Medicine) 创新加入了本文化可研究的创新池!
现在我们可以把这项新解锁的创新设为专注研究,最终完成它,并解锁制造火药兵种的能力。
我们能被信任去掌握这东西吗?当然不能。
那我们会不会照样去做?当然会。
总之,本周的内容就到这里!
别忘了要多摸狗,还有——远离那些用“永恒青春”与“无穷力量”诱惑你的巫师。
作者: Comartin38 (CM)   2025-09-27 09:51:00
有火药限制应该能避免13xx年后各地火炮满街跑的情形了火药科技应该要成为封建转行政的其中一个条件
作者: l68726872 (tzu)   2025-09-27 13:59:00
看起来整个丝路概念都是以国家为主 对冒险者差异不大..
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2025-09-27 21:30:00
冒险者能经营商队的话就好了,大丝路时代
作者: a186361 (yKcdx)   2025-09-27 22:42:00
变成商业经营游戏了吗

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