[CK3 ] 开发日志#178(加冕大典) – 金色愿景

楼主: shirman (幼稚小鬼)   2025-08-14 21:13:14
头顶王冠的国王与手持权杖的王后们:
当你正在阅读这些文字时,你或许——凭借血统之主张,或凭借征服之权
已安坐于《十字军之王 III》的王座上,满心欢喜地享受你的统治。
也可能正要加冕称王,戴上我们精心制作、细节入微的王冠。
恭喜!这绝对是值得庆祝的重要时刻。
这时,就该举办加冕活动(Coronation Activity)。
这是你统治的第一个、以及最具象征意义的神圣时刻,同时也是本次新事件包的核心概念。
长久以来,玩家都期盼能在数位化的教堂与虚拟世界中,亲身体验这场仪式。
现在,就由我——设计室的谦卑书吏杰森修士带你先睹为快,感受这场王者盛典的风采。


愿景
这款事件包的设计,我们尝试走一条与《流浪贵族》(Wandering Nobles)、《儿童与监护人》(Wards & Wardens)以及《友与敌》(Friends & Foes)不同的路线。
过去那些事件包像是将许多小巧可口的风味零件撒在游戏各处,
而《加冕大典》则是一整个单一、独立的内容组合——显眼、集中,且在机制上有着显著影响。
你不需要四处寻找,它会自带隆重的仪式感与满满的期待,
在那一刻——你去世时,或者更精确地说,你晋升为国王时——直接呈现在你面前。
两种情况都会很戏剧化。
没错,这款 DLC 聚焦在新王朝开端的那段时光,也就是你登基后的开头数年。
那往往是戏剧性最强的岁月,不是吗?
派系、觊觎王位的宣称者、新结识的盟友、内阁成员与宿敌、新的目标,以及新的疆界等着你审视。
你的加冕活动不会与这些全新挑战与机遇脱节
我们的设计初衷,就是让它成为帮助你安顿在新位置上的契机,让你看清新的敌人,并辨识新角色的力量来源。
透过举办加冕活动,你或许能在不动干戈的情况下,处理新王上任时人人熟知的那些“磨合期”问题(派系、宣称者等)。
当然,事情也可能反过来,加冕活动可能会成为你蒙羞,甚至被废黜的舞台。
不过不用怕,这种场面通常得靠你在政治上连续犯下几次重大误判才会发生。


(译注:这图就是示范那些在加冕典礼上给你发出怪声的捣蛋鬼)
相反地,如果你的继承过程就像温热吐司上的奶油般顺滑,那么《加冕大典》便会成为一场自我嘉许的盛会。
一位深受爱戴、能力出众的统治者,理所当然能借此收获全新的修正、货币与奖励!
在不久之后的开发日志中,我们将更深入介绍加冕活动的具体机制,以及其中可选的誓约内容。
至于现在,我带给你的是整体层面的概要说明。
加冕活动
加冕是专属于国王与皇帝可举办的一种全新活动类型,并搭配一项新领地法令,用以决定你的统治者是“已加冕”还是“未加冕”。
在“未加冕”状态下,你将承受来自他人的负面观感与正统性惩罚;
而让自己成为“已加冕”的唯一方式,就是举办一次加冕活动。
无论是这项活动,还是这条新法律,都是《加冕大典》DLC 专属内容,不会影响没有购买本事件包的玩家。


你只能在首次成为国王或皇帝时举办加冕活动
因此,加冕的举办者必须是继承王位的新继承人,或是刚刚提升头衔等级的统治者。
在 CK3 中,多数君主一生只会举行一次加冕,但这款 DLC 会强烈鼓励所有拥有国王级或更高头衔的角色举办加冕。
加冕活动会汇聚宫廷成员、封臣,以及邻近统治者,共同见证新君主的诞生,
并在大场面的背后展开社交与暗中政治角力。
加冕活动为举办者与宾客提供了多种行动意图与丰富的事件内容,
对主办方而言,它是相对稳定的正统性、观感与威望来源,但同时也能用来达成许多其他目的。


在机制设计上,加冕活动着重于可重玩性、以及反映当下局势,并让主办者与宾客都能主动参与。
历史上,无论时代与地域如何变迁,加冕仪式往往遵循类似的流程,
重复运用相近的理念与辞句,但这些话语所处的背景却千变万化,
而我们的设计正是以这种可变性为核心。
这些时刻从不仅仅是仪式,它们始终同时也是政治行动。


我们在设计《加冕大典》风味内容时的核心原则,
是让它真正展现王者之气、真正具有历史感,并且配得上查理曼、成吉思汗,还有那位正义而伟大的拉丁帝国之雄——巴尔杜因(现在是《分裂十字军》的时间吗?)。
事实上,既然加冕只能由国王与皇帝级统治者举行……
那么若有人胆敢在加冕大典上对主办者不敬,他必定有极其充分的理由,并且很可能会为自己的无礼付出惨痛代价。
本次 DLC 的主要地域风味集中于基督教与西欧,因为在这里可以找到中世纪加冕仪式中最广为人知的象征。
此外,虽然基督教世界的加冕礼在流程与形式上各有差异,但其一致性之高,老实说让我颇感意外。
当然,这并不代表不同信仰与政府类型没有专属的触发事件与风味内容!
只是相比我们那个“十字圣球”活动图示,它们可能没那么容易被发现。
(原文:These are just a little harder to spot than our orbus cruciger activity icon.)
(译注:我也不知道这句话什么意思,大概就是要表达其他文化的加冕事件,会有,但不多)
盛典等级
如前所述,加冕大典可能会顺风顺水,也可能一波三折,取决于你的统治者能力、可支配财富,以及与会者对你的观感。
盛典等级(Magnificence)是衡量加冕成败的主要指标,
用来判断你的大典究竟是在逐渐陷入混乱与尴尬,还是正迈向庄严与辉煌。
它的数值来源包括加冕的前期准备、主办者的行动,以及最重要的友好或敌对宾客的运作与布局。
我只能先提醒一句……除非不得已,最好别在活动选项上省钱。


主办与宾客的互动
国王的诞生,离不开教会、贵族——嗯,还有平民百姓的认可。
《加冕大典》的设计目标,就是凸显这些关系,并让主办者与宾客都能在活动中探索彼此的立场与影响力。
为此,我们在加冕活动接口中新增了一个小工具,
方便你随时追踪最具影响力的支持者(喜欢你、作为主办者的角色)与反对者(不友善的家伙)。
这些分类只在活动期间有效,但会对加冕大典的结果产生重大影响。


宾客可以透过行动意图来支持新君主、破坏加冕大典,或——更常见地——推进自身利益。
而主办者则主要运用行动意图来侧重关注某一组宾客,并针对该群体成员进行关系经营与掌控。
受膏礼
加冕活动既可以是一般形式的加冕,也能举办更特别的类型——受膏礼(Anointment)。
受膏礼仅限拥有符合信仰条件的皇帝级统治者举行,是一场更为隆重的典礼,由你的信仰领袖亲自为你加冕主持。
仪式必须在圣地举行,并附带额外要求,用以排除罪人与缺乏正统性的君主。
受膏礼能带来额外加成,尤其是在正统性与他人观感方面效果显著。


誓约
虽然正如我先前所说,本次 DLC 的核心内容牢牢聚焦于在位初期,但它的影响会延伸至你统治者在位的整个时期。
在加冕大典中,你将被要求选择一项誓约:这是一个有时限的决议,本质上是你统治期间的一个目标。
有时,从一位玩家角色过渡到另一位时,可能会削弱玩家的目标感,让游戏的推进节奏停滞。
为你的新统治者立下誓约,能为你开启一条全新的道路,或许还能再次推动你的游戏节奏!
关于誓约的更多资讯,将会在后续公开。
那么再会了,朋友们——国王、王后,以及各位玩家。
直到下次我再为你书写关于王冠、皇家头颅,以及那双手将之徐徐按下的动作时为止。
作者: Comartin38 (CM)   2025-08-14 22:24:00
不知天朝的固化摄政能不能在加冕仪式上多次拒绝皇位,或者派系头子被底下的骑士们强行加冕
作者: SAKUHIRO (HIRO)   2025-08-15 01:35:00
没有三辞三让是不可以的喔
作者: a420360 (岭月)   2025-08-15 07:21:00
权游的机制要实装了 呜呜呜呜

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