[EU5] 看了不少试玩后帮大家总结一下重点玩法

楼主: gostjoke (鬼笑话)   2025-05-12 16:10:40
去看了对岸玩的大明跟YouTuber玩的拜占庭
总结一下重点
1.物资系统跟维多利亚不一样点在于
需求并非像维多利亚那样给专给pop用来调整财富或生活水平,
而是直接使用, 其似乎会影响繁荣度(类似三代涨人口用的)
与军事等等补给, 此外可能还有些影响, 估计比较不烧cpu
也会因为短缺或过多供给而导致物价上涨与下跌
2.军队分民兵跟职业军队 两者战力差距极大
3.地方自治度随首都距离与文化等等条件影响
所以大国家实际上会被边际效益限制, 这比较正常毕竟古代越远收税就越差很正常
4.科技有专属科技, 其实就一个小型加成比如中华的京剧带来5%文化影响加成
5.人物可以查看王室先祖, 所以比较有CK3影子
6.稳定度似乎是从-100到100 有些事件可以用稳定度去换取增益
最后感觉这代比较好玩 比较硬核模拟, 如果喜欢V3 应该也会很喜欢
目前看起来其POP系统似乎比V3简陋很多, 没有动态需求之类的
所以大家应该不用太担心自己的CPU
作者: kons (kons)   2025-05-12 16:14:00
前面不是有主播用高端配备试玩,结果卡成狗吗?
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2025-05-12 16:18:00
不太确定,在YT上看了一些影片还没看到效能问题的也可能是我看太少
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-05-12 16:43:00
如果不是每个人都卡, 那可能不是引擎问题是有bug
作者: Peipussee (冷水澡)   2025-05-12 16:45:00
中国那边不是好几个up主说效能吃很凶、不到50年卡成狗?总不会是对汉字特攻bug吧
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2025-05-12 19:33:00
EU系列终究不是POP Collection
作者: maychandler (云淡风轻)   2025-05-12 19:53:00
期待EU5,但总觉得经济系统做太细的话有点怪
作者: laputab (laputab)   2025-05-13 12:45:00
感觉根本跑不动,多好玩也没用,只怕不到100年便不行了?

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