Re: [CK3 ] 1.16.1 更新(游牧制nerf实施中)

楼主: cxz912422 (CrixusH)   2025-05-12 12:16:03
借串问,成就的steppe by steppe(步步为茵)怎么解啊?
我尝试入侵王国、占据王国、征服伯爵领后迁过去都解不了。
可以请教一下这个成就要怎么解吗?
感谢
作者: Msapiens (Msapiens)   2025-05-12 12:36:00
那个是要搬帐篷吧,有个迁徙的按钮
作者: shirman (幼稚小鬼)   2025-05-12 17:24:00
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在外面没办法开电脑,但我印象中应该是这个按钮
作者: puro (普洛)   2025-05-12 17:25:00
这图怎么这么有喜感
楼主: cxz912422 (CrixusH)   2025-05-12 17:31:00
哥你是神吧.. 感激涕零,立马回家试试看我之前都是直接按领地然后迁首都,原来是不同的
作者: howard1087 (123)   2025-05-12 17:42:00
图XD
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2025-05-12 21:19:00
太可爱传神了
作者: p21077 (凯亚斯)   2025-05-12 21:39:00
搞不懂迁徙主要是在什么时候用,感觉弊大于利
作者: wbreeze (wbreeze)   2025-05-12 21:53:00
图画得真好 XD
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2025-05-13 07:59:00
迁徙是肥力不足的时候用的,但势力成长到一定程度之后,就不太喜欢迁徙可以用来模拟马扎尔人迁徙,可惜游戏本身就附属这按键,而且时代设定还不够早理论上是不断迁徙高肥力增长牧群,但偷牧群扩张势力更快为了保持朝贡者,加上迁徙要打架不见得有收获,留原地扩张似乎是更简单轻松的选择
作者: shirman (幼稚小鬼)   2025-05-13 10:54:00
目前肥力低落也不会导致牧群倒扣,牧群收入降低就更用力打人就好,真的没有迁徙逃离该地的需求。唯一的必要性就是邻居比你强
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2025-05-13 11:21:00
大概是为了避免黑色病更新哪样高死亡,导致玩家乐趣降低而不满。但应该改成可以调整难度,严重时牧群冻饿死,导致兵力衰退。强势逼迫迁徙可能性,甚至反正有冒险者营地我有一局是游牧王国,看到黑死病早期爆发,就迁徙到西夏。游戏设定似乎是因为黑死病纪录没有当地,而且也地图边缘,所以汉地通常没有黑死病,刚好逃灾时很好用
作者: shirman (幼稚小鬼)   2025-05-13 11:28:00
增加游戏性可以理解。不然也可以新设规则调整牧群会不会因为气候而倒扣(或是设定牧群收入可不可以为负)

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