[CK3 ] 开发日志#167 最伟大的那一位

楼主: shirman (幼稚小鬼)   2025-04-02 01:17:45
今天我们将介绍这次更新中加入的大部分游牧风格内容,所以事不宜迟……
最伟大的汗
南方堡垒中那些肥胖的王子固然伟大,草原之海的酋长们也不容小觑……
但最伟大的那位呢?
只有一位能称之为最伟大——成吉思汗,万国之主,汗中之汗,最猛最狂的男人……
不过,说真的,成吉思汗也只是“有时”才能当上最狠、最屌的草原扛坝子。
在其他游戏过程中,最伟大的汗会自然地诞生。
甚至有可能——你就是那个最伟大的汗。

重点是,这世界上只能有一位最伟大的汗。
一旦某人成为最伟大的汗,从此再也不会有其他统治者能夺得这个头衔。
这是游牧文明能达到的最高荣耀,也将彻底改变整场游戏的走向!
所以,如果你或 AI 统治者抢先一步取得这个最高称号……
那么蒙古入侵就不会发生。
那个由单一强者发动的危险征服时代,等于是提前上演了。
相反地,如果铁木真在你的游戏中顺利成为成吉思汗,
那么其他想成为最伟大的汗的人就再也没有机会。
他将是唯一的最伟大的汗,不会有第二人。
所以请小心调整你的蒙古入侵游戏规则。
现在,我们来说说:如何成为最伟大的汗?
以及你有哪些机会,在他人登顶之前拦下他们。
所有游牧势力都能看到一项特殊决策:“成为最伟大的汗”
但你必须先达到宰制力等级 5(Dominance Level 5),
也就是说,你必须成为“古尔汗”——草原上牲口最多、实力最强的霸主,才能触发这项
决策。
这就是争夺最伟大的汗之位的起点。你能抢先一步,主宰整个草原吗?

如上所示,你还需要达成一些额外的条件。
不仅要在你的游戏过程中率先成为最伟大的汗,
你还必须拥有一个规模可观的帝国,并且掌握多个强大游牧势力的服从。
但请注意!
迈出这一步,将立刻引发一场大战——所有想阻止你的人都会联手对付你。
若你能赢下这场对抗群雄的“抗命大战”(Great War of Defiance)
但一旦失败,后果也不容小觑。

决议效果


胜利及失败效果
当你准备好为了实现那命定的伟业而迎战数量未知的敌人时……点下决议钮吧。
抗命大战随即展开,草原上的所有邻近统治者都将联手对抗你。
而且,至少会有一位强大的非游牧势力领主加入战局。
毕竟,无论是历史上的拜占庭还是中国,都绝对不会坐视一位伟大的草原征服者崛起。

虽然你那些顺从(Obedient)的附庸会站在你这边参战,
但这场战斗依然将会异常艰难!各方统治者结成包围网从四面八方发动攻击。
如果你是玩家,想要阻止一位 AI 古尔汗点下了“成为最伟大的汗”决议,
那么你可以加入包围网,好把这个至高无上的头衔保留给未来的自己。
毕竟——对那位最伟大的汗来说,这场战争也可能会以悲惨收场……

(被包围网围殴致死示意图)
又或者……迎来绝对的胜利。

就是这样了。你——或者你那可怕的敌人——将会获得最伟大的汗的特质、大批庞大的游
牧军队,还有一项宏大的使命:在 75 年内征服世界的一大块领土,并建立你的千秋霸业

这项任务是透过决议 “重建大可汗国”(Reform the Great Khanate)来完成的。
但首先,作为最伟大的汗,你有哪些扩张帝国的工具?
其中一项就是 解锁特殊互动“提出顺从或毁灭”(Offer Submission or Ruin),
这类似于“提供效忠”,但效果更激烈、后果更直接。

(如果今天大汗心情不怎么美丽,他可以直接要求对方敬献特殊部队)
如果你的顺从提议被无礼地拒绝,将立即对接收方发动一场毁灭性的战争。
这场战争会屠杀廷臣、摧毁建筑、降低发展度,甚至抹除地产(holdings)。
这种恐怖后果也会让其他统治者更愿意选择和平臣服于你。


(你要战,那便战)
“臣服或毁灭”所使用的宣战理由(casus belli)也可由最伟大的汗在不透过互动的情
况下独立使用,
可自由用来夺取整个领国。
然而,只有在对方拒绝提议时才会触发那些毁灭性的后果。
如果最伟大的汗未能及时执行“重建大可汗国”决议,将会失去这些特殊能力。
这是他们的一个潜在终局目标,而且真的是一个终局级目标,兄弟们。
你将获得新的法理领土,并面临一个重大选择:建立一个行政/封建/宗族的帝国,
或是夷平文明,让游牧主宰世界。
我就把这场狂行的具体细节留给你们的想像力了——但它绝对不会让你失望。

蒙古包建筑
游牧住所(Nomadic Domicile)在多个层面上,介于“无地冒险者营地”与“行政庄园”
之间。
虽然像营地一样具备流动性(从中央蒙古包上装有车轮就能看出来),但它却是整个领国
的核心所在,而不仅是少数冒险者的临时基地
(译注:住所- Domicile 在现版本游戏内包含无地的营地和行政制的庄园)
我们尝试透过这些住所建筑,也就是至今所称的蒙古包(yurts),来体现这一点。
希望这些建筑能为游牧民族提供多种方式去应对草原的严酷环境。
一如往常,请注意:这些数值尚非最终版本,未来仍可能变动

每座蒙古包建筑都提供围绕游牧生活某一面向的各种加成效果
在上方的截图中,还有一座未显示的蒙古包建筑,名为“以物易物摊位”(Barter
Stalls),可升级为“大市集”(Grand Bazaar)。
若你的领国与草原之外的定居民族接壤,便可建造该建筑;
它与先前开发日志中提到的“召唤富裕的来访者”及“建立符牌制度”两项决策相互关联
(详见日志#166,先前翻译为腰牌,在此重翻为符牌)
我们先来仔细看看蒙古包的主营帐(central yurt)

如你所见,这只是个起点,尚称不上丰厚。
若要扩展你的住所,将需要资源、谋略,还有更高的宰制力等级

(升到第三级如图)
若没有更高的宰制力等级,你将无法升级主营帐。
而若主营帐等级不足,你也无法建造与升级其他蒙古包
而若没有蒙古包……那就真的什么蒙古包都没有了
因此,你的游牧首都将随着你的实力成长,并见证你一步步壮大
如你所见,每座蒙古包都有内部升级槽,可用来进一步自订你的住所。
我也会把这些升级槽叫做蒙古包。现在,全部都是蒙古包了

建造蒙古包需要耗费金钱、威望与牲口
虽然初期的建造成本相对低廉,但每次升级都会大幅提高花费
其中变化最大的是金钱的需求
由于游牧民族的金钱收入远低于定居民族,若要升级蒙古包到最高等级,就必须透过大量
掠夺来重新分配财富
那么,用你辛苦掠来的财富,究竟能换来什么好处呢?

这座蒙古包着重于战争与掠夺
如果你对重装弓骑兵(Heavy Horse Archers)这类兵士感到好奇,
请继续阅读,或直接往下滑到最底部的兵士章节

如果你想倚赖佣兵,这座蒙古包正好能满足你的需求
这项增益效果会提升你的军事、武艺与管理能力,并且仅在此蒙古包升至第六级时才会解


如果你的朝贡国向你提供了弓兵与散兵,这座蒙古包能让你从中榨取更多价值

据说,成吉思汗最信任的谋士之一曾经说过一句话:“马上得天下易,马下治天下难”
(译注:这句话绝对不是出自这边啊,P社你不要瞎掰好吗...)
(更新: 原来真有这句话,还是耶律楚材讲的,请见下方版友推文)
而当你的辉煌部众横扫整片草原之后,宫廷蒙古包(Court Yurt)将会为你提供更多工具

帮助你应对那些值得信任的部属,以及那些刚归顺的新臣民。

如果你把统治草原当成一门家族事业—毕竟有时只有亲戚才忠诚可靠,
那么这座蒙古包将能让你从将继姨、继兄安插进忽里勒台(Kurultai)中获得额外加成。
如果你对忽里勒台感到好奇,请继续阅读,下面会有更多说明。

这是以肥沃度与牲口为重点的“粟仓蒙古包”(Millet Storage yurt )的升级版本
对其他人来说, 沙漠 环境难以生存,几乎无法提供肥沃度与牲口,
但只要稍作投资,你的游牧民便能在他人无法生存之地蓬勃发展
也有其他类似的蒙古包,对应于不同类型的地形
为了进一步发展专长,部分文化传统也获得了游牧加成——我们稍后会进一步说明
服从机制(Obedience)
我们在第一篇游牧开发日志中已经谈过“服从”,这里简单回顾一下:
服从是一种二元状态,适用于游牧统治者的臣民与廷臣
“服从”会提升和平迁徙与附庸化的成功机率
并降低朝贡国脱离宗主、或与盟友一起对抗宗主国的机率
同时也降低角色对其上位者发动谋杀计画或加入敌对派系的可能性
最重要的是,“服从”是唯一能保证和平继承的方式——这点我们在先前的开发日志中已
有说明
(请见日志#166的 忽里勒台继承制)
影响“服从”的因素有很多,
例如:好感度、良好的关系、是否为忽里勒台成员,或是否担任宫廷职位等
你的配偶与家人通常会有较高的服从度,但只有你最中意的继承人会如此。
其他具有武职倾向的子嗣往往会看不起你偏爱的继承人,他们是否服从可就难说了
角色的特质也会影响他们服从的可能性,而未成年角色与牧民则永远会服从
不过,你也有一些手段可以说服他人对你表现出服从:
“谈判服从(Negotiate Obedience)”是一项角色互动,你可以用牲口或金钱贿赂对方
,使其服从于你。

“强制服从(Demand Obedience)”会消耗威望,但只有畏惧值达到 45 或以上的角色,
才有能力成功威吓目标。

“强加服从(Impose Obedience)”是一种适用于所有类型狩猎活动的新意图。
选择此意图后,事件更有可能以获得服从作为奖励,尤其在狩猎成功时更是如此。


(译注:那个谁,出来打猎,你当猎物)
游牧宫廷职位
除了我们在上一期开发日志中介绍过的观星者(Stargazer)之外,
我们还新增一些其他宫廷职位,让游牧统治者与封建君主的体系显得更加不同。
有些情况下,我们只是重新命名了原有职位,
而在其他情况下,则是以全新职位取代原有设置。

yeke jarquchi 也可札鲁忽赤,汉译"断事官"
第一个职位是首席律法监督官,在许多方面上相当于封建统治者的总管(Seneschal)
他们负责维持首都的控制力、政权的正当性与臣民的服从。
他们可以执行总管原有的职责,例如“整顿宫廷”(提升称职度)与“管理领地”(影响
控制力)
另外还有一项新任务,名为“融合文化”,可提升你统治领内文化之间的文化接受度。

第二个职位是巴颜(Boyan),也就是你麾下的主要将领之一。
(译注:我一时之间找不到这词的翻译,姑且这样翻了)
此职位会强化你的军事实力,并解锁两项新任务:
“震慑附庸”-(提升封臣上贡)与“准备劫掠”-(提升劫掠速度与移动力)

第三个职位是帐官(Yurtchi),职责类似军需官,负责管理你的营帐与部队。
帐官可以执行两项任务之一:其一会降低所有人对你的好感度、花费大量威望,但能获得
更多金钱;
另一项则是花费金钱来提升所有人对你的好感度,以及大众支持度。

牧马官(Keeper of the Horses)负责确保你的战马与坐骑在战争与行军中状况良好、装
备齐全。
此职位也能执行现有御马官(Master of the Horses)能做的两项任务。

如果你打算对草原以外地区发动围城战,那么攻城工程官将是不可或缺的职位。
此职位可执行一项任务,用以提升你领地内的要塞等级,
同时还能执行一项新任务,让你有机会获得攻城武器兵士(Siege Weapon MAA)——对游
牧民族而言,这类兵士通常不易取得。
此职位只能由拥有“军事工程师(Military Engineer)”特质的角色担任,
因此你很可能需要到草原之外寻找合适人选

作为侍卫长,Cherbi不仅能强化其他护卫,还能让你拥有更多骑士,
并增加你的兵士( increase some of your Men-at-Arms)。
(译注:蒙古语系的名词我还是保留原文不翻好了)
此职位可执行一般护卫任务,以及一项强化你谋略防御能力的新任务

最后,还有一个专门为拥有众多朝贡国的统治者设计的职位。
此职位可执行宫廷小丑(Court Jester)**的任务“娱乐廷臣”,
还有一项新任务,能提升你与朝贡国文化的文化接受度及好感。
忽里勒台
游牧统治者不再使用传统的内阁议会系统,
而是改为使用独特的忽里勒台体系作为其内阁。
除了间谍首脑外,其他职位皆被全新的忽里勒台职务所取代。

四位忽里勒台成员皆可执行相同的八项任务:
外交、管理、军事、学习各两项
首先,有两项任务从传统内阁成员移交给忽里勒台执行:
“提高伯爵领控制力”(原由军事统帅负责)、
“处理国内事务”(增加直属封臣好感 ,原由掌玺大臣负责,)
至于其余任务,我们先从他们的新默认任务开始介绍。

这是一项简单的外交任务,忽里勒台成员可以随时执行,用来提升君主的牲口增长与牲口
上限。

对于那些规模日益壮大、逐渐趋于定居的游牧民族来说,应该考虑使用“管理肥沃度”任
务,以确保他们的领地能获得最妥善的照料。

至于那些规模较小、打算频繁迁徙的游牧民,或许会倾向在离开前彻底榨取土地的价值。
因此,在迁徙之前,最好看看是否能尽可能榨出所有可用资源。

如果你对……嗯,到异国当“观光客”感兴趣的话,这项任务可以让你尽可能多地带回纪
念品。

如果你希望最大化观星者(Stargazer)及其预言的潜力,
那么安排一位受过良好教育的忽里勒台成员来协助他,将是提升他们适性的关键所在。

如果你对文化融合或文化改革更感兴趣,不妨留意忽里勒台的最后一项新任务。
这项任务与我们新增的两项提升你领地或朝贡国文化接受度的宫廷职位任务相辅相成。
下列三项任务一次只能由一位忽里勒台成员执行:
*组织劫掠者(Organize Raiders)
*协助观星者(Aid Stargazer)
*探索文化(Explore Cultures)
否则这些任务的效果可能会过于强大,或者在像“探索文化”这类任务中出现奇怪的运作
方式。
以下两项任务不能在同一个省份同时执行:
*管理肥沃度(Manage Fertility)
*榨取土地(Exploit Lands)
因为这两项任务的目标本质上是相反的。
此外,“榨取土地”只能在你直辖领地内执行,而不能作用于整个领国。
我们发现,如果玩家能透过此任务无限制压榨封臣的土地,效果实在过于强大。
(译注:P社还真懂玩家的恶意)
如你在第一张图中可能已经注意到的,我们对任务的接口外观做了一些小幅调整。

由于同时显示四位忽里勒台成员的八项任务会让接口显得过于杂乱,
我们新增了一个可开关的小视窗,让你能自由选择想指派的任务。
狩猎活动调整
草原上的游牧民族几乎无时无刻都在狩猎——那是他们的生活方式之一。
为了体现这点,我们无法让狩猎仍旧消耗金钱,毕竟那是游牧民族普遍缺乏的资源。
现在狩猎将改为消耗牲口,并且为游牧民族带来多项额外好处。
游牧民族只需支付象征性的牲口费用即可启动狩猎活动,
狩猎结束后还会获得一个“储备肉食(Stocked Meat)”修正效果,可降低下一场宴会的
花费——
这是一个为筹办白月节(Tsagaan Sars)筹措金钱的绝佳方式!
游牧民族透过其专属风格内容,更容易发现动物踪迹,这会提高在该省份举行狩猎活动的
成功机率。
他们可能发现的踪迹类型包括一般猎物、飞禽,以及危险野兽——
其中危险野兽(如狼)带来额外狩猎收益:成功击杀后可获得畏惧值(对游牧民族极为实
用的资源)与武艺加成,而且你与所有猎手都能受益。
准备好在草原上被频繁邀请参加狩猎吧,
因为 AI 游牧势力时时追求威望的提升,
而他们现在除了以往的邀请对象之外,
还会邀请自己的朝贡国、宗主国,甚至潜在的朋友与情人一同参与狩猎。
Nerge and Tsagaan Sar (围猎与白月节)

现在让我们来谈谈一个更具“风味”(字面上也是)的主题——游牧民族的盛宴:白月节
(Tsagaan Sar)!
白月节通常在一年中最寒冷的月份(12 月至 3 月)举行,以欢庆的气氛迎接新年,并伴
随着大量的礼物交换。
作为宴会主办者,你可以选择你想收到的礼物;而作为宾客,则需要向主办者献上贺礼。
白月节会带来许多在普通宴会中见不到的互动事件。
你可以与同辈竞赛、与蒙古包里的酒鬼赌博,甚至向宾客索要礼物。
当然,也绝不能忘记草原文化的经典元素——喉音歌唱(throat singing)!
在宴会期间,你还能学习一种喉音唱法,将来能在比武大会中为你带来加成!
对于信奉腾格里(Tengri)的族群而言,宴会的最后还会依照农历宣告该年所尊崇的生肖
动物。
与阴阳历对应的 12 生肖各自象征不同的祝福,能带来各异的加成效果!

在先前提到的狩猎机制调整基础上,游牧民族现在可以进行一种全新的狩猎形式——围猎
(Nerge)。
这场又被称为大狩猎的活动,会在草原上集结数十名猎人,共同猎杀上百只野兽。
除了是累积威望的绝佳机会外,这种狩猎还提供一种全新意图:威慑(Dreadful)。
围猎不仅是为了为下一场盛宴准备肉食,
更是一种向你的朝贡国与封臣展现实力的方式。
与传统狩猎不同,围猎还被用作操演军事战术的训练手段,这正是蒙古人屡战屡胜的关键
之一。
如果你的围猎成功,不仅可以获得威望、金钱与正统性,
你还能将围猎中使用的战术转化为指挥官特质与实战经验,运用于未来战场。

Pleasure Dome 享乐宫
对于一位强大的可汗而言,还有什么方式能比建造一座征服者专属的奢华宫殿更能让你的
传奇永垂不朽?
只要你拥有一个王国头衔,就能启用这项决策。
这项设计灵感来自一场梦境,以及山缪·泰勒·柯勒律治(Samuel Taylor Coleridge)
的诗作《忽必烈汗(Kubla Khan)》。
这首诗是我们开发团队的最爱之一。
这项决策将让你建造一座名为“享乐宫(Pleasure Dome)”的建筑,
可为你的宴会、税收、威望、谋略,以及宫廷华丽度带来可观的加成。
据说,各种美酒会从宫中的银树泉眼中流淌而出!请让我报名参观!
除此之外,你还可以邀请拥有优良外貌特质的廷臣加入宫廷。
是时候为你的王朝确保优良血统了!


Burkhan Khaldun 不儿罕哈勒敦山
不儿罕哈勒敦山是蒙古东北部肯特山脉的一座山。
对草原上的诸多民族而言,这座山拥有特殊的宗教意义,
因为这里被传说为历史上成吉思汗的诞生地。
为了呈现这点,我们在地图上加入了一座特殊建筑,
能够提供虔诚度与声望的奖励,
并赋予掌控此等雄伟自然地形者若干军事优势。

拓展草原
“唉唷麻烦大了!”你或许会用最夸张的草原维尼汗语气大喊,
“草原太小啦!我的领国已经溢出到隔壁那些充满黏腻定居人、根本不够牲口放牧的地方
了!”
别担心啊,千亩草原的马王大人!
只要你对那些新土地掌握得够牢靠,就可以使用“拓展草原”机制。
当你透过封臣或朝贡国完全控制某些与原始草原接壤的特定地区,
且拥有足够的威望与活力(pizzazz),就能将这些征服地正式纳入草原范围。
这不仅会让该地区获得提升过的肥沃度,还会让你这位游牧领袖在迁徙经营上更加游刃有
余。
随着草原不断扩张,能纳入的地区也会越来越多——
唯一的极限,就是你的部族能撑多久,还愿意骑多远。

From Adventurer to Nomad, and Back Again
我变游牧啦,我又变冒险者啦,打我啊笨蛋!
如果你的角色是一位冒险者,他可能会对游牧生活产生向往。
因此,我们新增了一项特殊决议:“采纳游牧之道(Adopt the Nomadic Ways)”
若你将营地移至一个由牧民(Herder)持有的伯爵领,便可接管其土地并与当地文化融合
,从而成为一位真正的游牧民。
你的一部分补给品会转化为牲口,并进入大草原局势(Great Steppe situation)。
但若该牧民原本是某位游牧统治者的朝贡国或封臣,你就会被要求自行成为朝贡国——
否则,你将会留下非常糟糕的第一印象。
特殊宣战理由
除了现有的迁徙、侵略、朝贡与游牧争执等宣战理由外,我们为游牧民族新增了两种专属
的全新宣战理由。
“羞辱战争(Humiliation CB)”可用来针对宰制力等级高于你的统治者,或针对古尔汗
发动。
这是一个用来阻止他人成为最伟大的汗的强力手段。
若你在羞辱战争中获胜,败者将被强制降低一级宰制力等级(并触发5 年冷却期,避免立
刻改回原等级),
且须向你缴纳部分牲口与威望,
此外,他的一些原本服从的封臣可能会认为不该再效忠于一位战败的领主。
当某个角色迁徙至你的朝贡国领内却拒绝向你进贡时,将会解锁“报复战争(
Retaliation CB)”。
若你在报复战争中获胜,该角色将被强制转为你的朝贡国,不论其原本意愿为何。
此外,他还必须向你缴纳一定数量的牲口与威望。
决议:从游牧首都招募廷臣
既然你是游牧民族的领袖,没有几位技艺高超的猎人与能干的人才在侧,总觉得说不过去

为此,我们新增了一项决议:“从游牧首都招募”,你可以选择花费一点牲口(象征这些
被招募的人无法再照料他们自己的牲口),
以此换得三位指定类型的廷臣。
这些角色将会拥有你民族的文化与信仰,而且通常能力相当优秀。
不过并非所有类型一开始都能取得,有些需先建造特定蒙古包建筑才能解锁。
这是招募优秀猎人参与狩猎活动的理想方式(因为宾客的狩猎技能会影响狩猎成功率!)

你也能借此招募到出色的骑士、指挥官、牧民(非常适合担任封臣!)、新娘与丈夫。
全新阴谋
对游牧统治者而言,牲口既是命脉,也是主要货币,因此必须有多种方式能随时取得它

有领地的统治者可以加税、向宗教领袖索金,其他人甚至可以用人情筹码换金钱。
但身为草原上的领袖,你可没那么多手段。
那么,除了正常方式外,你还能怎么获得牲口呢?
既然你无法侵吞或洗白大批牲口,那最实际的方式就是——偷!
你可以自行决定要偷多少牲口,偷越多,难度就越高。
这项阴谋会动员密探,协助你提升偷窃成功率。
若你成功偷走他国统治者的牲口,还有小机率触发额外成果。
你可能会再多拿一些牲口、顺手牵走对方的金币、抢走对方的妻子,甚至提早展开谋杀阴
谋!(限邪恶角色路线)
全新文化传统
在我们开始制作这次扩充内容之前,游牧民族的文化传统相当单调。
几乎所有游牧文化都拥有:马上领主、善于适应的入侵者,以及草原的宽容,
这也导致基马克人(Kimeks )和蒙古人几乎没什么差别
由于这三项几乎是体验游牧风格与玩法的必要条件,也让后续的自订弹性受到了极大限制

如今,随着这次 DLC 带来的一系列崭新功能与内容,这样的情况已不复存在。
我们重新调整了初始文化传统的配置,
部分既有传统也获得了全新的效果与修正值。
而且我们还新增了全新的文化传统!

【深草原之狼】文化传统
内草原的力量象征,蒙古人一开始便拥有这项传统。
其他游牧文化也可以习得, 但对非蒙古系传统的文化而言,习得成本将大幅提高。
关于蒙古突骑(Mangudai,世纪帝国翻译)的详细资讯,请继续阅读下去!

【铁甲骑兵】文化传统
当草原战士与定居民族的炼铁奇蹟相遇。
土库曼斯坦文化与乌古斯文化在游戏开始时便拥有此传统。

【北境诸部】文化传统
这项传统有些不同寻常, 它出现在游戏地图北端边境的诸文化之中,
包括布里亚特人、吉尔吉斯人、奥斯恰克人、卫拉特人,以及彼尔姆人。
其中一些拥有游牧政体,如布里亚特人, 而奥斯恰克人与彼尔姆人则仍属部落体系。
这些部族在面对强敌时有着长久的抗争历史,即便是统治广大疆土的铁木真继承者亦然

也必须每隔十年左右就发动一次讨伐,才能勉强让北境诸族屈服——即便只是为了维持威
望。
这项传统可以透过文化融合取得,并与一项名为“西伯利亚永冻层”的伯爵领修正有高度
关联。

此修正在开局时会套用于北方的伯爵领,
它一方面提供强力的加成效果,另一方面则限制发展度提升,并阻止建立石造城堡的封建
政权。
此外,我们还为部分现有的文化传统新增了游牧专属效果,
让它们在你纵横大草原时,成为更具可行性与趣味性的选择。
以下是其中几个范例。

【坚定防卫者】文化传统可解锁一种特殊蒙古包,并为你的游牧部众提供额外的坚韧加成

(坚韧就是士兵的生命值)

【牧民文化】传统可在特定地形中提供肥沃度加成,并提升牧民的肥沃度增长速度。
全新兵士单位
你是否曾打开《十字军之王》,选择你最爱的草原民族(当然是契默克人),点开军队页
签,然后……
看到你竟然拥有长枪兵、攻城武器,以及其他完全不像你部族骑士风格的单位?!?
因此,在这次扩充中,我们很清楚游牧民族的兵士(MaA)该怎么处理:
必须限制他们使用那些明显属于定居军队风格的单位,
同时也要为他们加入一些酷炫又专属的全新单位。
那么,现在来了。
如果你扮演的是一位游牧民(且未透过文化传统解锁专属兵士),
那么你获得重/轻步兵、长枪兵、弓兵与正规攻城武器的主要方式,就是靠你的非游牧朝
贡国提供。
具体运作方式已在开发日志# 165中说明过。
但别管那些穿着软底文明人鞋、在沙尘中缓慢行军的呆子了。
你不需要他们的兵士。
身为一位强大的游牧民族,你唯一需要、也最擅长的就是——骑兵。

游牧民族军队的主力并非一般的征召兵
这部分已由较不孱弱的Horde Riders所取代(前译-劫掠者),
这些劫掠者的人数会根据你召集军队当下的牲口数量自动换算而来。
虽然这些劫掠者的理所当然应该是弓骑兵,
但他们并不被视为“弓骑兵”类型
这是为了限制加成与克制效果的影响范围。
否则,这些单位可能会变得难以控制,
毕竟劫掠者会构成几乎所有游牧军队的主体。


所有游牧民族都能使用经典且基本的弓骑兵,这些单位大致上没有改动。

草原劫掠者(Steppe Raiders)
是一种游牧轻骑兵,比起其他游牧骑兵单位,更适应干燥与崎岖地形,
在丘陵、山地与湿地中仅会受到轻微的惩罚。
所有游牧民族都可以使用这些部队

游牧统治者无法直接获得真正有效的攻城武器,
除非他们与友好的朝贡国建立联系、由其提供这类武器,
否则他们只能勉强使用“火炬兵(Torch-Bearers)”来进行攻城。
这些单位甚至比野驴砲(onagers)还差,
不过至少,这种标准游牧攻城单位对其他游牧领地能获得攻城加成。

仅能透过建造“万人广场(Square of the Tumen)”蒙古包建筑来解锁,
重装弓骑兵(Heavy Horse Archers)是一种造价更高、战斗力更强的选择,
对轻骑兵(以及战象)具备极佳的克制效果。
作为平衡,这类单位在恶劣地形中会受到更严重的惩罚。

当你的宰制力等级达到第二级时,便能招募游牧枪骑兵(Nomad Lancers)。
这代表有实力的游牧统治者将能使用重骑兵,
甚至在867年游戏开局时就能拥有。

蒙古传统“深草原之狼”可让他们解锁蒙古突骑(Mangudai)
(译注:怎么像群野人啊,跟世纪帝国的精锐形象差真多)
这些好名自傲的战士拥有极高的攻击力与追击能力,但防御力偏低,
(译注:你们倒是穿件盔甲啊,像这样)

意味着他们能在追击溃军时造成毁灭性打击,几乎不留生还者。
他们的疯狂冲锋与反复佯退特别擅长打乱敌军阵型,
使得拥有蒙古突骑的部队能有效克制重步兵与长枪兵。

这个单位灵感来自西夏铁鹞子(Tangut Iron Harriers )与马穆鲁克,
并提供给那些历史上以重装弓骑兵闻名的多种文化使用。
不过请注意,这个单位的分类是重骑兵,而非弓骑兵:
这使得披甲弓骑兵(Cataphract Archers)可以针对弓骑兵类型进行克制,
成为对抗草原征服者的最佳战法之一。

他胸口那不是压三明治的烤盘——那是盔甲。
马图尔坎战士(Maturkan Warriors)代表的是整个西伯利亚北境地区的步兵弓箭手,
其设计特别汲取灵感自高贵的汉特人(Khanty)战士,而该单位的名称正是源自他们。

成吉思汗亲卫队的荣耀守卫,也有机会成为你的部下,
只要你在全新的游牧宗族传承路线中走得够远,就能解锁这支部队。
这支特殊单位仅能招募一个兵团,
但若你扩编其规模,就会发现它的战力惊人,绝非等闲之辈。
至此,我们也几乎来到了《草原可汗》开发日志的尾声**!
未来我们还会介绍模组支援、美术与音乐的内容,
但这将是我们最后一篇重点功能专篇。
感谢你的阅读——去吧,征服世界!
天哪,这篇内容真的有够多,
靠AI帮忙都从9点发布弄到快1点……
文化传统、机制、建筑、新决议、新兵种
能讲的也差不多都讲了
期待成品喽
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2025-04-02 06:57:00
769冒险者开局成为维京蛮子,一路瓦兰吉到东亚成为日本武士再到东南当倭寇,一路走到北方落草,再变成伟大汗打回北欧家乡。环游世界
作者: poz93 (jaien)   2025-04-02 09:01:00
最伟大的汗的机制 稍微改一下 就可以用在日本当点下上洛决议 周围全部的战国英豪们会成立包围网对抗你打赢了就成功上洛 成为幕府统治者 打输了就变流浪者
作者: Comartin38 (CM)   2025-04-02 19:18:00
话说史实的抗命大战打赢的是抗命的那边,不过抗命阵营的领袖打赢后狂用花式处决,送火星兵给原本打输的一方
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2025-04-03 00:34:00
Boyan是不是伯颜? 是说居然没有达鲁花赤
作者: atteleitus (Atteleitus)   2025-04-03 00:44:00
有啦 续资治通鉴 耶律楚材讲过楚材乘间进说周孔之教,且谓天下虽得之马上,不可以马上治,蒙古主深然之。
作者: a435007 (阵雨)   2025-04-03 15:48:00
好期待!

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