在下个DLC中,游牧政体会是重点
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1245277/image-01.png
1178年的政体地图中,显示了两种新政体:汗国及牧民
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1245278/image-02.png
其中汗国有着专属资源:牲口,能用来交易政治利益,
能自己养,或是购买,甚至劫掠取得
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1245279/image-03.png
牲口能用来生产汗国最基本的劫掠者单位,而汗国的精兵得由劫掠者升级
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1245280/image-04.png
汗国中的文化领袖将由牲口最多的可汗出任,
文化领袖统治的国家,名称会以该文化作代表(如蒙古,瓦剌),
其他中小汗国则被称作OO部蒙古,XX部瓦剌之类
大汗有项宰制力参数反映其国势,最高宰制力对应的是成吉思汗的崛起,
不同阶段的宰制力会解锁新的功能,并给予各种奖励
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1245281/image-05.png
而在草原上,封臣对主君的态度反应在服从度参数,
一旦低于标准,有可能发起派系,或对主君发动密谋,
这些封臣也可能在忽里勒台选出不属于玩家的继承人
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1245282/image-06.png
配合汗国的迁徙机制,草原省分有着肥美度参数,影响当地提供的牲口
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1245283/image-07.png
一旦草场肥力耗尽,就得进行迁徙,
随着宰制等级不同,迁徙能拿到不同等级的汗国头衔,例如三级宰制能拿王国
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1245284/image-08.png
迁徙者需要与当地法理中牲口最多的大汗谈判,换取迁徙许可
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1245285/image-09.png
当谈判破裂,迁徙者能武力夺取领地,
失去领地的大汗能转成无地者,保留蒙古包等设施
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1245286/image-10.png
除了汗国外,不可玩的牧民政体,能恢复当地草场的肥美度,并被下个可汗收割,
玩家也能收牧民作为封臣,加速草场复苏,
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1245287/image-11.png
草原地区有着专属的气候系统,影响当地牲口产出,甚至驱使汗国向定居国家扩张
草原诸国能争夺名为"古儿汗"的至尊地位,古儿汗很容易成为被集火的目标
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1245288/image-12.png
不论有没有领地,汗国都能保留自己的蒙古包营地(定居后的无地者:......)
汗国只能在领地盖兽栏
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1245289/image-13.png
本次更新重拾了纳贡国机制,
名义独立的领主能用纳贡换取和平,且纳贡关系还能继承,
当然纳贡国的继承人也可能翻脸,招致宗主国的武力惩戒
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1245290/image-14.png
而游牧纳贡国能向大汗进贡牲口,定居领主则可自愿向大汗称臣,献上贡金
包围网也来了,但只限游牧国家,弱小汗国会联合起来包围大汗
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1245291/image-15.png
关于掠夺,玩家能在事前设定好优先劫掠的目标,像是角色(妻女?),科技等等
本DLC尚有成吉思汗专属事件,以及结拜(安答)等新机制