本作的和谈系统大多参照前作,参战国能与敌方谈判,
差异之一在于未达成主要战争目标,不得提出其他要求,
例如CB目标为征服A省,你连A省都占不下来,即便分数居绝对优势,也不能索讨BCD省,
此外,占领的定义是攻占省区的首府
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和谈最高分数同样是100%,且正常情况下,索求条件的积分不能超出优势分,
除了原本的征服省分,赔款等条件,本作还多了禁止私掠,拆除要塞等索求,
省分的人口状况,也会影响索求的条件
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当扩张过度,同样会引来包围网,包围网属于国际组织
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原本的厌战度概念换成了战争支持度,厌战度成为减损支持度的因素之一,
最后,要拉盟友助阵,同样能承诺条件
下周谈不涉及战争的新型态冲突