[EU5 ] 开发日志(24/10/02)

楼主: Comartin38 (CM)   2024-10-02 21:13:46
本作的和谈系统大多参照前作,参战国能与敌方谈判,
差异之一在于未达成主要战争目标,不得提出其他要求,
例如CB目标为征服A省,你连A省都占不下来,即便分数居绝对优势,也不能索讨BCD省,
此外,占领的定义是攻占省区的首府
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1187950/message.png
和谈最高分数同样是100%,且正常情况下,索求条件的积分不能超出优势分,
除了原本的征服省分,赔款等条件,本作还多了禁止私掠,拆除要塞等索求,
省分的人口状况,也会影响索求的条件
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1187952/peace_cost.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1187954/ae_impact.png
当扩张过度,同样会引来包围网,包围网属于国际组织
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1187955/enthusiasm.png
原本的厌战度概念换成了战争支持度,厌战度成为减损支持度的因素之一,
最后,要拉盟友助阵,同样能承诺条件
下周谈不涉及战争的新型态冲突
作者: caity (cait)   2024-10-02 22:00:00
拆除要塞,大阪冬之阵
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2024-10-03 01:31:00
要占目标才能割这件事情很imperator某种程度上eu5真的是罗马3(?
楼主: Comartin38 (CM)   2024-10-03 01:43:00
VIC3时段还发生过已经割来了,才发现要占目标才算数
作者: ComfortPTT (舒服)   2024-10-03 09:21:00
战争目标慎选
作者: ez910115 (ez910115)   2024-10-03 14:12:00
等等,如果我占领了你首都,你还跟我凹战争目标吗……
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2024-10-03 14:41:00
如果你占的是巴黎,那确定是可以不用谈不过许多国家战争,首都失陷还是会持续很长争斗的不少
作者: Edmon (Edmon+d~)   2024-10-04 12:06:00
新型态冲突…该不会又是博弈转圈圈吧?
作者: wayland (電波鴕鳥)   2024-10-05 08:35:00
希望有两边都能拿点东西的和约

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