1.该事件包原本是依据旧有的领主机制设计的,
因此其中某些内容会直接套用到无地者,甚至少数内容无地者体验不到
2.事件包三条焦点树中,两条关于陆上及海上旅行,有无领地体验上并没显著差别
3.最后一条则完全不同,有地者为领地治理,无地者为地理知识
4.新的三种活动中,无地者仅适用其中两种
5.绝大多数的事件无地者也能体验到,但与有地者不会有太大差异
目前Steam上的内容说明是这样的:
这个《Crusader Kings III》的事件套件增加以旅行为主轴的全新生活风格、无数个新事
件,以及和旅行系统相关的三个活动。
选择启程前往充满异国情调的城市和遥远的大地,或穿越您的王国,确认土地和附庸的繁
荣和忠诚。在变化多端的中世纪世界中,作为自己宫廷的成员,出发寻找声望、财富或名
誉,体验新的危险和冒险。
1 个全新生活风格 - 流浪者:从三种不同的全新生活风格树中选择:测量者、旅行者或
航海者,并成为真正的流浪者。
3 种小活动:每个生活风格树都有相关的小活动。选择以测量者的身分勘验自己的土地、
以航海者的身分在遥远的土地上游览名胜,或者以旅行者的身分在荒野中旅行,寻找可能
会成为一段佳话的经历。
全新旅行事件:这个事件套件提供无数个新事件和机遇。无论您要跨越未知的土地、参加
新的活动,或是迎接流浪者的生活风格,都有一系列的独特体验等待着您。
重点为:
a.流浪者生活焦点,其中旅行者与航海者两条,有无领地的内容是大同小异的
b.第三条线测量者给有地者,无地者换成地理知识线
c.其中提到"作为自己宫廷的成员",
所以这个旅行事件包有可能是把廷臣当无人机,开到遥远的东方或海上,
而无地者则是把团中同志当无人机,这样就能说得通,为何有无领地体验上大同小异,
简单来说,玩家本人扮演航海王子的角色,然后遥控著类似哥伦布的廷臣出海旅行,
很像是VIC3的探险系统,只是作得更加精细
d.第三条线就跟自身的旅行有关了,所以有无领地才设计两条不同的线
e.如果到时公布说实际旅行的角色是廷臣,不知官网会不会炎上就是了,
此外也不知这次改版会不会有惊喜,像是图外旅行,
甚至图外文化专属的服饰内容(美洲&天朝等等,只有一两套服装也好)