※ 引述《bloodrance (血色兰斯(角度))》之铭言:
: 标题: [CK3 ] 太阁6(x) 秀吉三河传
: 时间: Thu Sep 26 13:44:18 2024
恕删
: 推 ez910115: 哈哈,被夺舍的太格6 09/27 09:35
觉得要变成真正的太合6,还差下列功能:
武士型故事
领主方面,主命没有立下一个明确的目标,像是攻下某公国,或提升某领地发展度几点,
只给你一个大致方向,如传教或盖建筑,不过这没办法
家臣方面,只有行政国能当无地大臣,封建国不行,也不能当总督的无地家臣,
更不用说以次级封臣或大臣的身分,煽动主君组派系谋反(这其实可以作成一种密谋)
忍者型故事
最接近的就犯罪型冒险者跟阿萨辛了,但受限于系统,你只能当头目
剑豪型故事
任何类型的冒险者能专注于比武大会,也能接护送等任务,
不过训练型的任务没办法深化成武术流派的传授,毕竟东西文化不同
海贼型故事
CK3没海军,而真正的海贼仅限于有地角,转无地就跟陆上的佣兵无异
商人型故事
要看共和国跟无地行商怎么作,个人是觉得与其像二代专注于商站商路的争夺,
焦点放在角色扮演,向世俗君主放贷,兜售宝物,
或哄抬马匹香料等特殊物资可能比较具游戏性
茶人副业
在中世纪可以拆成两种身分:教士跟艺术家,
教士能宣扬"上帝的和平",去斡旋教友间的停战,至于传教目前已有,
艺术家能接领主任务去打造宝物
锻冶匠副业
同艺术家,能接任务打造宝物
医师副业
学者型冒险者缺了行医任务有点可惜,但跟前两种副业一样,可包成一个DLC
结论
看来看去其实就差一款以共和国或文艺复兴为主题的资料片就能补上了,
包括商贸共和,海军,艺术家,医师等等要素大致符合这个主题