[EU5 ] 开发日志(24/09/25)

楼主: Comartin38 (CM)   2024-09-26 22:36:11
本周谈宣战CB,首先,EU5砍掉了伪造宣称权,
取而代之获取CB的手段有:
1.随机事件
2.召开国会,并以利益让贵族等阶层授予CB
3.派出间谍,借此名正言顺地收复核心领地,或在敌方私掠猖獗时发兵制裁
间谍能制造的CB总计有50多种,包括荣冠战争,罗斯独立,羞辱等等
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1184229/war_overview.png
还有十字军(会不会正式发售那年的十字军系统比"Crusader" Kings III还完善(x
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1184228/war_goal.png
不同CB会要求达成不同的战争目标,如征服需要占地来加分,
与海军有关的,封港能给较多分数
新征服领地的造核机制,改成新领土的四种状态:
新近征服区,整合区,核心区,以及殖民区,
整合度越低会导致分离主义高升,影响当地生产状况
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1184227/core.png
殖民区若主流人口过半,会成为核心区
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1184226/integration.png
整合要靠阁员进行,一般来说,新领土要成为核心50年内跑不掉
下周谈和议系统
作者: s8018572 (好想睡觉)   2024-09-27 00:09:00
荣冠战争是啥?成为核心要50年 有够久远 这样球长要消失了吗
楼主: Comartin38 (CM)   2024-09-27 00:10:00
阿兹特克抓活人祭品的战争
作者: leon123811 (毓飏)   2024-09-27 00:47:00
球长变成核心一小块,其他全部新近征服吧
作者: ez910115 (ez910115)   2024-09-27 07:42:00
对奥地利发动荣冠战争
作者: kons (kons)   2024-09-27 10:16:00
不会变成跟eu3一样吧,要扩张变得很困难
作者: Edmon (Edmon+d~)   2024-09-27 10:39:00
"Flower War"
作者: mocha8sugar (mocha8sugar)   2024-09-27 14:59:00
限制扩张的因素越来越多了如果可以好好玩内政的话倒也还行
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2024-09-27 16:51:00
不知道可不可以这样比较:如果EU5是从1337~1836,大约500年,造核心要花费50年,大约是游戏时间的1/10;而VIC3要整合一个州要花20年,是游戏时间的1/5,看来EU5造核还算快?
作者: kons (kons)   2024-09-27 16:55:00
应该还要考虑文化、领土接壤这些因素,可以加快造核我大明打下欧洲领土,造核两百年合理。但打下越南只要10年
作者: ComfortPTT (舒服)   2024-09-27 17:55:00
应该会考虑到文化差异
作者: ez910115 (ez910115)   2024-09-27 18:07:00
一定会有加速核心化的功能啦
作者: s8018572 (好想睡觉)   2024-09-27 22:12:00
大明打下越南造核只要10年的话,蓝山起义明朝就不会那个下场了
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2024-09-28 01:43:00
就用最大值来比,VIC3快的话2年就整合完的也有
作者: wayland (電波鴕鳥)   2024-10-05 08:37:00
改的好啊,不然神罗内部征服来征服去本来就很奇怪,应该只有继承权之类的宣战借口比较合理。

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