Re: [CK3 ] Roads to Power开发日志#2

楼主: Comartin38 (CM)   2024-06-12 01:48:38
较完整的官方回应:
1.家族庄园能任意迁徙到国内某地
2.封建与氏族的联盟机制在这版不会有重大变化
3.官方尚未透露阿拔斯/西辽/归义军/西夏有无可能开局为行政政体
4.封建与氏族不会有影响力点数
5.君堡仍只有一个男爵领
6.一个家族拥有多座庄园的设定已成废案
7.如果你是行政制王国,向行政制帝国称臣后,国王会沦为随时被皇帝撤职的总督
8.没有新的阁员工作
9.位置设在沦陷区的庄园会完整地迁至尚未沦陷的边境
10.封建与氏族能转成行政制
11.会有跟庄园相关的事件
12.封建氏族行政化条件不容易
13.封建氏族转行政会有自己的总督职名称
14.会有规则允许阿拔斯等国开场实行行政制(不知是否为默认)
15.总督职的轮替会由特殊的继承法自动实行
16.总督不受正统度影响,皇帝有
17.行政政体能收其他政体的封臣,封建等政体却不能容下行政制封臣
18.公国建筑不会有变化
19.目前不会有修路系统
20.第四次十字军东征的事件不意味着十字军机制的翻新
21.能毁坏政敌家族的庄园
22.若封建国家效忠于行政帝国,能自愿改制行政制,或是被逼迫改制
23.如果可以的话,一个男爵地点能容纳无限座的庄园
24.庄园迁至自己的总督军区会有奖励
25.***国教不随君主个人信仰而变***
26.总督能直辖教堂与城市,或授予行政制封臣,也可能会有行政制的男爵
27.总督若不小心继承到某个王国,那个王国会变成新的总督区,
但不影响随继承而来的封建附庸
28.其他文化区的行政制家族庄园有不同的图片
29.没有pronoia制
30.会有王国级的行政国家,但公国不能成为行政政体
31.总督能任命伯爵级行政官员
目前看到有玩家抱怨说同座庄园能随地搬,沦陷不会损失不符现实,
这问题跟信野战国立志传有点类似?
还不知道在某些特殊条件下(总督家族势大,皇权衰弱,第四次十字军等等),
会不会出现总督封建化割据的情形?
同样,在特殊条件下(叛乱遭镇压,政争失败,第四次十字军等等),
权贵家主有没有可能成为无地冒险者,放弃庄园流落到外国?
还有一个大问题:拜占庭要怎样跟蒙古共存?
行政家族玩到中期会不会突然发现国家没了Game Over了?
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2024-06-12 07:35:00
便携式庄园
作者: shield739 (Nyk)   2024-06-12 07:57:00
其实携带式还好 庄园应该是代表该家族所有产业的抽象概念 门阀的产业遍布全国很正常
作者: hushaoan88 (Bismarck)   2024-06-12 08:18:00
蒙古 = 东胡当然是要做曹丞相匡扶汉室囉
作者: poz93 (jaien)   2024-06-12 10:04:00
虽然不符合现实 但地没了 庄园就没了玩家会很干地没了 给庄园时限型DBuff就差不多
作者: atteleitus (Atteleitus)   2024-06-12 10:23:00
同意 用debuff模拟逃难后的安定期就好了 也许一些附属建筑降阶
作者: riripon (凛凛碰)   2024-06-12 12:07:00
会不会到后面变成家园系统...
作者: puro (普洛)   2024-06-12 17:56:00
左下角 家园
作者: qsman   2024-06-13 18:13:00
移动式庄园系统有潜力可以改造套用到游牧民族
作者: s8018572 (好想睡觉)   2024-06-14 20:58:00
应该要让被侵占地的庄园不见 直接让某权贵家族失去影响力

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