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CK3的行政政体(或称之官僚政体,帝国政体),
主要参考了拜占庭帝国,它是由皇帝主导,下辖军区总督与权贵家族的政体.
(上图可见1066年的拜占庭军区,是以公爵法理为分区,
军区下缘的算珠可能代表行政成效,其右侧的图示代表行政焦点,甚至包括了船舰与海军?
值得注意的是,拜占庭帝国中也允许封建政体的存在.)
扮演皇帝时,任何一次指派总督的决策,都可能使政局变动,
究竟是要为了增加王朝影响力,把总督分给野心勃勃的侄儿?
还是为了行政效益,不论亲疏,唯才是举?
而为了战胜外敌,是否要冒险,把中央军"借"给总督呢?
为了拢络总督,要不要给点封赏呢?
更要注意的是,行政政体的国力深受总督治理影响,
若总督集体摆烂,可能给塞尔柱等入侵者大开方便之门.
新政体的机制不同于过往CK系列的体验,它不再与领土绑定,
一来总督之间不能互造宣称,相互攻伐,
二来总督禁止独立或摧毁拜占庭头衔,更不存在下半身夺地的可能性,
相对的,拜占庭的游玩重心着重于宫斗,
包括累积政治影响力,策划新的密谋,以及用牵制获取利益等等,
拜占庭有一套新的密谋类型:政治阴谋,以及多种政治互动.
拜占庭是剧本默认唯一起始拥有新政体的国家,
不过,后进的封建与氏族国家,都有机会成为行政帝国.
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在行政政体下,存在着一批权贵家族,
家主有责任替子弟争取官位,经营庄园,增加政治影响力并打击政敌.
当家主未任官时,它会待在庄园所在地,一旦就任总督,便会迁至军区首府,
总督经营军区时,不能把它当作领地,但能在任内试着谋取利益,
总督卸任后,子孙不具备宣称权,也不存在世袭罔替,
甚至总督也能主动辞职(可以上表皇帝,把总督的位子让给赏识的年轻人吗?)
总督辞官后,还有机会争取条件(油水)更好的军区.
不过对于无地的家主,要注意,当帝国灭亡,家族也可能沦亡.
(这里不确定是不是能转成无地冒险者,
而那些亡国当下担任总督的宗族,是否会变成封建国?)
开局时,绝大多数的可玩权贵都是家主,但有少数例外.
(应该就是指阿莱克修斯了,他虽不是家主,但应该跟哥哥一样都是可玩角)
身为玩家,若你扮演开场是总督,却不是家主的角色,
能用决议创建自己的分家庄园,避免辞官后变得不可玩.
帝国权贵分为三级:豪门,有力,平凡,其基于权贵评分机制,
当家族升至有力甚至豪门等级,就有可能无视皇帝意愿,恣意操控军区统治,
以及一些特殊密谋,像是进谗言促使皇帝把政敌免官,
在政治密谋上有力量优势,且在皇位竞逐上有优势(依暗示应该会类似CK2的类选举机制),
甚至有机会成为共治皇帝.
要成为豪门,家族必须控制帝国四分之一的军区,
成为豪门后,不论是在政治密谋上,还是官职争取上,都有着更多优势.
需要注意的是,如果帝国收了封建封臣,他们又过于强势,仍会成为有力封臣.
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在帝国中,会有至多5个有力权贵,外加保证的皇族一席,
要提升家族等级,主要因素包括影响力等级,受封总督的宗亲,入阁的宗族,
家族人丁,庄园建筑,甚至庄园是否在君堡等等.
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家主可以决定家族属性,可以当作门风来看,
只有有力权贵才能选取家族属性,例如上面的密谋加成.
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拜占庭的权贵世家有所谓的影响力点数,以及影响力等级.
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影响力的来源除了政治地位外,还包括政治密谋等等.
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总督历练愈高,能获取更多影响力.
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进入中央政府也有.
若总督达成皇帝交付的使命,也能获取影响力.
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广结姻亲也是获得影响力的手段.
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庄园设施能提升影响力.
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设施包括客房.
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地中海岸专属的水产建筑也能提升影响力.
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影响力赚来就是要用,其一用途是争取入阁.
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其二是在夺取帝位的派系中,拉拢其他总督.
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其三是不靠卖女儿就能换得的盟约.
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而封建国的请愿功能在拜占庭也需影响力.
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治理军区也能用影响力.
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接着看庄园,每个家主都有一座庄园.
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庄园的建筑树状图,有六个空格可用,可选的建筑类型超过六种,须有所斟酌,
不过建筑改建不须花额外的钱,可视情况调整.
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下周开始介绍地方军区.
补充:
- 庄园能迁到控制所及的男爵领区
- 帝国封建封臣没影响力
- 庄园所在地沦陷,能完整迁到最邻近的帝国边疆
- 总督没有正统度
- 能用手段破坏政敌庄园
心得:
只看这期日志的话,觉得这版会是仲达模拟器,
你可以扩大世家影响力,操控政治阴谋,或在家族庄园阴养死士三千,
就不知行政政体下的角色能否让军区封建化(看下周日志),
或是透过某种手段逃离帝国,成为无地冒险者,然后在新天地建立自己的行政帝国.