随着EU5风声已出,1.37版应该是EU4的末期版本了,各国平衡性也应该就这样了,
以下就依据几次模拟结果的观察,评价相较于史实被低估与高估的国家,
当然这评价难免主观,还请指教,
评价主要根据有三:
1.相较于VIC3开场,发展状况落差
2.是否符合时代强权与幸运国家的期望
3.相较于史实是否太短命或太长命
另外,美国等美洲国家不在评价范围,
因为EU4机制上几乎不关心美洲独立,只给了独立渴望加成,而这是不够模拟史实的.
低估组
★★★★★级
阿尔达比勒- 奠定什叶派伊朗基础的国家,
也是实质上牵制住土鸡,守住天主教世界,甚至间接影响印度政治格局的主力,
夸张点的说法,EU4前期的世界局势,重心在鄂图曼与萨法维的大博弈,
法兰西,奥地利与蒙兀儿可能只是这两大权力集团的老二,
但在游戏中它可能活不过几年,
逊尼派波斯,以及相当于波斯的伊朗强权倒是有机会常出现,
却很难发挥史实萨法维的影响力
布兰登堡- 作为VIC3开局列强,几乎没看过一局能打出史实疆域,甚至连普鲁士都成立不了,
没办法,旁边有一个开历史幸运的大波波
★★★★级
建州- 建州经过多次改版外加幸运国加持,不少局能成立满洲了,
不过入主中原完全靠运气,也很难打出VIC3的疆域
荷兰- 即使在这个荷兰强化的版本中,要看到尼德兰共和国出现也是要靠运气,
至于打出荷属东印度,殖民台湾,更是几乎不可能
★★★级
东吁- 作为游戏时段东南亚大半时间的霸主,东吁的结局跟阿尔达比勒一样,速速消亡,
主因除了旁边有一堆朝贡国的阿瓦外,还涉及另一个过度高估的国家(后述)
德川- 1444年松平氏本不应成为可玩国,所以初期常被灭是可理解的,
但这也使它不可能成为史实的日本霸主,没办法,史实本来一大部分是靠运气的
★★级
英格兰- 其在欧美的发展不是被低估的部分,问题主要出在印度,也很难成为世界首强
武田- 相较于史实,武田不应该是日本第一波被秒杀的大名,但游戏中就是如此
★级
蒙兀儿- 蒙兀儿的登场机率相较于旧版愈来愈高了,也比较能打进南印度了,
唯一问题是它的发展过程很难契合史实,
既非由接近史实的河中或阿富汗成立,也几乎割舍不掉波斯领土
织田- 开场偶有机会扩张到近畿,然后就没了,
考虑到游戏中把丰臣算作织田氏,显然是低估了
高估组
☆☆☆☆☆级
孟加拉- 孟加拉其实是被严重高估,连带使后续局势大乱的重要原因,
它不仅能突破地理限制入主青藏高原,还能一马平川打进缅甸&中南半岛,
而在史实,它只强过一代君王,之后被蒙兀儿灭掉多年又趁机独立,
最后却成为大英入主印度,第一个被拿来祭旗的国家
波兰- 波兰是史实强权与幸运国家没错,但在VIC3它只剩一座城,
波兰的长期强大也压缩了普鲁士的生存空间,是EU4始终未能解决的问题
☆☆☆☆级
卡斯提尔- 卡斯提尔问题类似波兰,前半期确实是强权,游戏却无法模拟出后半衰亡的状况,
加上美洲设计几乎使西班牙不会失去殖民地,
甚至卡斯提尔还会朝北非作出超乎现实的扩张,
缺乏异族异教POP的设计,科研不受POP素质影响,
以及真正会分裂国土的内战,还有无关痛痒的通膨机制,
这些都使西班牙能长保安泰,换言之,西班牙可能是EU4设计下最大的得利者,
不过这些在EU5都可能改变了
鄂图曼- 如果是腐化机制前的版本,鄂图曼要放到六星级高估,
但即便它有可能因腐化而炸裂,即便原本直辖的地转去属国,
它还是很有机会疯狂扩张,
没办法,游戏缺了真正能威胁它的什叶派波斯
☆☆☆级
葡萄牙- 葡萄牙的问题类似西班牙,只是没那么夸张,
它常常把印度洋放一边,疯狂朝摩洛哥&西非圣战
中原群雄- 通常大明爆炸后,只要不受女真除外的境外势力干扰,
总是会有一家建立汉人天朝,
而这个新朝代总是能抵御女真人的入侵,
但也可能受俄罗斯或孟加拉的威胁
☆☆级
莫斯科- 莫斯科前期的崛起算辛苦,但一旦平推西伯利亚,就会作出超乎史实的扩张,
而这扩张行为最严重的后果就是扼杀满洲及汉人天朝
印度群雄- 印度是EU4最失控的区域之一,北面的苏丹有时会朝西藏扩张,
西面的可能跨界到波斯,东面的孟加拉已提过(它是其中影响最严重的),
偏南面的古吉拉特&巴赫曼尼&黄牛国,
不是其中养出一个强权,至少也会是有能力对外来国家寸土不让的地方大国,
而这也严重影响了印度地区的史实性
☆级
细川- 西军最有可能出线的大名(偶尔是山名甚至是莫名吞并大名的足利)
上杉- 东军最有可能出线的大名,不过日本这边的设计没办法,
一来随机性过高(但武田德川保证第一波灭),
二来1444年战国的激烈程度大概是1574年等级,
很快就有一堆大名灭国,也很快养出区域性的强权,迅速结束掉乱世
另外朝鲜如果在旧版应该是高估四星级起跳,所幸AI直接阉割掉扩张倾向了.