[EU4 ] 整体评价被低估与高估的国家

楼主: Comartin38 (CM)   2024-05-15 14:33:57
随着EU5风声已出,1.37版应该是EU4的末期版本了,各国平衡性也应该就这样了,
以下就依据几次模拟结果的观察,评价相较于史实被低估与高估的国家,
当然这评价难免主观,还请指教,
评价主要根据有三:
1.相较于VIC3开场,发展状况落差
2.是否符合时代强权与幸运国家的期望
3.相较于史实是否太短命或太长命
另外,美国等美洲国家不在评价范围,
因为EU4机制上几乎不关心美洲独立,只给了独立渴望加成,而这是不够模拟史实的.
低估组
★★★★★级
阿尔达比勒- 奠定什叶派伊朗基础的国家,
也是实质上牵制住土鸡,守住天主教世界,甚至间接影响印度政治格局的主力,
夸张点的说法,EU4前期的世界局势,重心在鄂图曼与萨法维的大博弈,
法兰西,奥地利与蒙兀儿可能只是这两大权力集团的老二,
但在游戏中它可能活不过几年,
逊尼派波斯,以及相当于波斯的伊朗强权倒是有机会常出现,
却很难发挥史实萨法维的影响力
布兰登堡- 作为VIC3开局列强,几乎没看过一局能打出史实疆域,甚至连普鲁士都成立不了,
没办法,旁边有一个开历史幸运的大波波
★★★★级
建州- 建州经过多次改版外加幸运国加持,不少局能成立满洲了,
不过入主中原完全靠运气,也很难打出VIC3的疆域
荷兰- 即使在这个荷兰强化的版本中,要看到尼德兰共和国出现也是要靠运气,
至于打出荷属东印度,殖民台湾,更是几乎不可能
★★★级
东吁- 作为游戏时段东南亚大半时间的霸主,东吁的结局跟阿尔达比勒一样,速速消亡,
主因除了旁边有一堆朝贡国的阿瓦外,还涉及另一个过度高估的国家(后述)
德川- 1444年松平氏本不应成为可玩国,所以初期常被灭是可理解的,
但这也使它不可能成为史实的日本霸主,没办法,史实本来一大部分是靠运气的
★★级
英格兰- 其在欧美的发展不是被低估的部分,问题主要出在印度,也很难成为世界首强
武田- 相较于史实,武田不应该是日本第一波被秒杀的大名,但游戏中就是如此
★级
蒙兀儿- 蒙兀儿的登场机率相较于旧版愈来愈高了,也比较能打进南印度了,
唯一问题是它的发展过程很难契合史实,
既非由接近史实的河中或阿富汗成立,也几乎割舍不掉波斯领土
织田- 开场偶有机会扩张到近畿,然后就没了,
考虑到游戏中把丰臣算作织田氏,显然是低估了
高估组
☆☆☆☆☆级
孟加拉- 孟加拉其实是被严重高估,连带使后续局势大乱的重要原因,
它不仅能突破地理限制入主青藏高原,还能一马平川打进缅甸&中南半岛,
而在史实,它只强过一代君王,之后被蒙兀儿灭掉多年又趁机独立,
最后却成为大英入主印度,第一个被拿来祭旗的国家
波兰- 波兰是史实强权与幸运国家没错,但在VIC3它只剩一座城,
波兰的长期强大也压缩了普鲁士的生存空间,是EU4始终未能解决的问题
☆☆☆☆级
卡斯提尔- 卡斯提尔问题类似波兰,前半期确实是强权,游戏却无法模拟出后半衰亡的状况,
加上美洲设计几乎使西班牙不会失去殖民地,
甚至卡斯提尔还会朝北非作出超乎现实的扩张,
缺乏异族异教POP的设计,科研不受POP素质影响,
以及真正会分裂国土的内战,还有无关痛痒的通膨机制,
这些都使西班牙能长保安泰,换言之,西班牙可能是EU4设计下最大的得利者,
不过这些在EU5都可能改变了
鄂图曼- 如果是腐化机制前的版本,鄂图曼要放到六星级高估,
但即便它有可能因腐化而炸裂,即便原本直辖的地转去属国,
它还是很有机会疯狂扩张,
没办法,游戏缺了真正能威胁它的什叶派波斯
☆☆☆级
葡萄牙- 葡萄牙的问题类似西班牙,只是没那么夸张,
它常常把印度洋放一边,疯狂朝摩洛哥&西非圣战
中原群雄- 通常大明爆炸后,只要不受女真除外的境外势力干扰,
总是会有一家建立汉人天朝,
而这个新朝代总是能抵御女真人的入侵,
但也可能受俄罗斯或孟加拉的威胁
☆☆级
莫斯科- 莫斯科前期的崛起算辛苦,但一旦平推西伯利亚,就会作出超乎史实的扩张,
而这扩张行为最严重的后果就是扼杀满洲及汉人天朝
印度群雄- 印度是EU4最失控的区域之一,北面的苏丹有时会朝西藏扩张,
西面的可能跨界到波斯,东面的孟加拉已提过(它是其中影响最严重的),
偏南面的古吉拉特&巴赫曼尼&黄牛国,
不是其中养出一个强权,至少也会是有能力对外来国家寸土不让的地方大国,
而这也严重影响了印度地区的史实性
☆级
细川- 西军最有可能出线的大名(偶尔是山名甚至是莫名吞并大名的足利)
上杉- 东军最有可能出线的大名,不过日本这边的设计没办法,
一来随机性过高(但武田德川保证第一波灭),
二来1444年战国的激烈程度大概是1574年等级,
很快就有一堆大名灭国,也很快养出区域性的强权,迅速结束掉乱世
另外朝鲜如果在旧版应该是高估四星级起跳,所幸AI直接阉割掉扩张倾向了.
作者: kons (kons)   2024-05-15 15:13:00
朝鲜新版不扩张,结果疯狂种田,把半岛变成未来都市朝鲜问题是之前一次地图改版,变成越碎越强印象那个还是韩国玩家去官网请愿才改地图的
作者: tsmcprince (努力中)   2024-05-15 15:31:00
Ardabil没办法 开场兵数连大不里士都围不住 很难模拟后续要让萨法维崛起 因而削弱白羊又会觉得怪怪的
作者: zanhane (路過的陽君)   2024-05-15 16:05:00
感觉原因在于缺乏一个让大国垮台的机制,导致强者恒强
作者: rbmax33 (KeepPushing)   2024-05-15 16:16:00
分离叛军要成功的机率太低了
作者: Edmon (Edmon+d~)   2024-05-15 16:28:00
西班牙超强,常常中南美一路吃到非洲、东南亚,一堆殖民地小弟(有些还不小)
作者: Yshuan (倚絃)   2024-05-15 18:09:00
游戏就是要架空阿, 贴近史实还是教给MOD吧
作者: mocha8sugar (mocha8sugar)   2024-05-15 19:14:00
确实大国要衰落太难 腐败这种搞死无数大国的因素在游戏里的地位实在太单薄了奥斯曼的腐化就应该套用在所有发展度过高的国家比较合理
作者: a05150707 (Tw)   2024-05-15 19:52:00
腐化也要考虑到玩家是大国的情况吧 不能做太夸张
作者: s8018572 (好想睡觉)   2024-05-15 22:57:00
西藏要模拟的话 应该要跟除了漠北以外换个不可通过线lmao
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2024-05-15 23:32:00
孟加拉在EU4跟VIC3都很强~哈
作者: Yshuan (倚絃)   2024-05-17 10:35:00
我认为要让球长难度适合给1000小时+的玩家 不能过难
作者: adagiox (adagio)   2024-05-17 12:56:00
这是用AI做评级吗勃勃84在玩家手上都玩的66666
楼主: Comartin38 (CM)   2024-05-17 14:18:00
是以AI不受玩家干预为基准没错
作者: RX00 (炼狱史莱姆)   2024-05-17 20:49:00
各位还记得当年腐败机制刚更新的时候玩家是如何骂声连连批评P社为何要惩罚玩家扩张的ㄇ
作者: a46911a149 (a149)   2024-05-25 20:07:00
eu4开局时间是1444,所以1444潜力大的国家成为强国很正常,过分追求史实模拟反而会失去游戏的随机性与自主性,给那些大国加太多事件灾难也会影响对玩家的可玩性毕竟如果历史重演,回到1444,在运气没特别好的情况下建州 英国荷兰都未必能达到历史版图

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