我们知道CK3评价最低的DLC,有一大部分要归咎于世仇机制,这套机制的问题不外乎:
1.随机杀死家族成员,变相惩罚玩家
2.因为不合理的原因酿成世仇
3.世仇并未区分何者是加害方,何者是被害方,双方的机制几乎相同
4.为了解决世仇,必须浪费时间去搞暗杀,将对方灭族
此外,这套世仇系统应该是以罗密欧与茱丽叶的故事为蓝本,
也就是意大利城邦内的世家互斗,
但这比较像是共和政体的运作模式,与目前唯一可玩的君主政体较为不合,
那君主政体的世仇应该如何运作呢?867年的朗纳尔诸子给了我们答案.
867年开场英格兰的那场战争,其实就是无骨者兄弟的复仇之战,
乃伊瓦尔兄弟为报诺森布里亚王艾勒杀父之仇,兴师讨伐艾贼奸贼恶贼逆贼,
利用这次复仇战,伊瓦尔兄弟不仅杀死了仇人,更借此机入主不列颠.
除无骨者兄弟外,我们也能从许多史实看到君主如何利用世仇,
如曹操伐陶谦,刘备伐吴,乃至努尔哈赤七大恨誓师讨明,
CK3范围内的除了无骨者兄弟外,还有1178年铁木真与周边部族的世仇,
这些例子都显示了君主对于世仇,并非相互捅刀的家家酒,而是将其视为扩大领土的良机,
试想以CK3的世仇机制模拟曹操对陶谦的仇恨,
那曹操会先计划刺杀陶商,接着陶应再刺杀曹昂,
然后周而复始,两边都没任何出兵理由,这能看吗?
所以,我认为世仇机制除了改善前面提过的四点外,应该要给玩家一些能藉世仇谋利的机制,
不论是恢复CK2的捕捉仇敌CB,或是游牧部落的仇敌征服CB,
甚至是新创的复仇CB,能一并征服对方领土&捕捉仇敌亲族&终结世仇,
如此一来,这DLC应该会稍有价值,也较符合史实君主对世仇的利用,
正如马基维利所言:杀父之仇易忘,夺财之恨难消,
世仇机制应该要是包装成杀父之仇的夺财工具,而非毫无意义的烦人事件,
而这也较符合CK3的权谋精神.