[EU5 ] 开发日志(24/05/08)

楼主: Comartin38 (CM)   2024-05-08 21:27:57
https://i.imgur.com/MZXrz65.png
EU5的兵制分为征召军,雇佣军与常备军三种,
而兵种除了传统的步炮骑外,还多了被称作辅助单位的第四兵种,
*修正:四大兵种下面有更多子兵种,像是步兵中的长弓兵
部队规模会随时代而变,开局的村长大战中,每团只有100人,
而在后期的兵团规模会升到3200人,而且其他单位的规模与步兵不同.
首先看征召军,征召军的来源先是从POP转换而来的已受训练人力,
一旦有人战死,不仅会损失人力,连POP也会有所损失,
甚至只要动员征召军,省分的POP会暂时消失,直到战争结束,
另外,征召军只能在战争状态动员(包括内战).
https://i.imgur.com/zkU7s17.png
征召军的动员可以是全国性的,也可以是区域性的,
征召兵的兵种无法自由编组(类似英白拉多,不过至少不像CK3全是杂兵),
征召兵在战争期间无法补充,征招兵也无法产生军事经验,
当POP被召为征招兵时,会对物产形成不良影响.
接着看雇佣军,全世界有众多雇佣兵团,
佣兵契约是两年一签,可以延长,后续会详细介绍.
https://i.imgur.com/aNz4XpF.png
最后看常备军,它需要特殊的军事建筑,以及足够的人力,资源来编组,
EU5的总兵力没有软硬限制,真正限制兵力的是POP,人力与各种物资.
https://i.imgur.com/k0vJqQz.png
EU5的单位属性主要包括纪律,战法,士气,以及各种单位的能力,
陆军传统也保留到EU5,会受训练而增加,
而且过度重视陆军,可能导致国家的政策拉杆疏远海军.
*不同单位会吃不同数量的军粮,一如HOI4的不同单位烧不同数量的油
军事方面还包括海军,后勤与战争机制,
不过下周会谈一项军事之外,前所未有的新功能......
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2024-05-08 21:54:00
征招兵损失不能再动员补充?
楼主: Comartin38 (CM)   2024-05-08 22:27:00
levies do not reinforce during a campaign either.战役途中不能补充,要等和平
作者: riripon (凛凛碰)   2024-05-08 22:44:00
这样不能练新军太平天国一冒出来大清就危了?
楼主: Comartin38 (CM)   2024-05-08 23:00:00
战时补员只补常备军(佣兵不知)
作者: junson (小小莉莉)   2024-05-08 23:08:00
我大明天下无敌
楼主: Comartin38 (CM)   2024-05-08 23:22:00
更正一下,四大兵种只是分类,下面还有分长弓兵等等
作者: caity (cait)   2024-05-08 23:40:00
Pop像vic3,雇佣兵像ck2
作者: GKKR (台北村一辉)   2024-05-09 01:40:00
征召要分满18的倒霉鬼跟已经退伍的活老百姓吧?前者影响少,后者动员以后才有影响
作者: shirman (幼稚小鬼)   2024-05-09 07:25:00
战争终于要跟国家生产力连动了
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2024-05-09 08:37:00
中国可以爆兵了吗西边村长大战 东边开局就百万大军
作者: s8018572 (好想睡觉)   2024-05-10 01:15:00
那人口多的国家还真的很有力 不知道征招兵碰上常备会不会像ck3那样屠杀
作者: riripon (凛凛碰)   2024-05-10 17:59:00
是看科技吧 不愿意M1891遇上骠骑兵突击 我不敢压骠骑兵赢
作者: ComfortPTT (舒服)   2024-05-11 07:01:00
中国暴兵配合饥荒我看看要大跃进几次才能把省份人口清0

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