[CK3 ] 1.12.5更新条目

楼主: Comartin38 (CM)   2024-05-08 20:59:16
https://t.co/6vSiP5uyei
免费内容
- 新增五个教学君主的内容,包括波希米亚兄弟阋墙,
玛蒂尔达退婚,以及吉斯卡尔入侵拜占庭
- 调整游戏教学(一堆都被重置了)
错误修正
- 疫区勘灾(x 增压自杀(o 事件补上20年的冷却时间
(原来会有那么多仁德之君爆压力而死都是忘了设MTTH)
- 疫情解除的区域会有50年免疫,而不只15年
- 修正旅行特质exp无法正确获得的问题
平衡度
- 瘟疫事件只在首都圈约一个爱尔兰大小的区域触发
- 鼠疫事件频率-30~50%
- AI会在疫情到达邻省时躲避瘟疫(除非过于勇敢,或是理性值过低)
- AI在疫情消失后半年内解除躲避瘟疫
- 减少躲避瘟疫的能力惩罚,但增加正统度惩罚
- 首都封锁会降正统度
- 大多AI会进行封臣,除非过于勇敢非理性或贪婪
- 同理,疫情解除半年内AI会把首都解封
- 一只老鼠等级的瘟疫机率-20%
- 两三只等级的机率+5%
- 能在规则将黑死病以外的疫情关闭
- 低频率的疫情规则不影响成就
- 新疫情不会取代掉旧疫情的冷却时间
- AI开场前三年不会花大钱去办活动或旅行
- AI狩猎频率-66%
- AI只会因为你的首都染疫而拒绝邀请(原本是边境直辖地染疫也会拒绝)
- AI会因为领地染疫而避免举办活动
- 降低宏伟巡游的威望奖励
- 降低征税巡游的收入
- 增加威吓巡游的奖励,包括恐惧度,派系禁止时间
- 便宜的朝圣之旅奖励更少,同时增加豪华朝圣之旅的奖励
- 医院等建筑只针对男爵领提供防疫能力,整体而言会让首都更难防疫
- 增加牧场建筑收入
- 强行宣称会降更多观感,且惩罚持续更久
- 增加几个御医事件的冷却时间
UI
- 不同的传说在地图上会有更鲜明的配色(会有绿色紫色而不是原本的淡色系)
作者: GKKR (台北村一辉)   2024-05-08 21:04:00
朝圣应该要能全都要,给五倍的钻石
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2024-05-08 21:51:00
首都封臣(X) 首都封锁(O)

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