https://t.co/LHjccj1oIc
1.7将加入名为外交催化的新机制,外交催化会透过下列行动触发:
- 关系等级提升
- 属国自治降低
- 博弈期间合作
- 意识形态变得与外国不同
- 成为宿敌
- 取消协定
发生这些催化行动后,便会刺激政团关心对外政策
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*巴西与美国的防御协定使得该国资本家与地主开始亲美
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同时,AI外交也有了改变,简单来说,
原本影响AI敌对与否的因素不再只是关系值,
或它们关心什么,如美国关心昭昭天命,必然不断攻打墨西哥
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而是玩家或其他国家的国势变化,例如政府变天,破产等等,可能挑起AI的侵略意图,
或两国之间曾发生过的外交互动,例如在博弈中站同一边,能使AI倾向与我友善,
1.7版不会出现原本友好的国家,因为某些随机因素,瞬间宣我为宿敌的情形.
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